]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/cloud.hxx
Updates to cloud code to add different basic cloud types. This isn't the
[simgear.git] / simgear / sky / cloud.hxx
1 // cloud.hxx -- model a single cloud layer
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started June 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _SG_CLOUD_HXX_
25 #define _SG_CLOUD_HXX_
26
27
28 #include <plib/ssg.h>
29
30 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
31
32
33 enum SGCloudType {
34     SG_CLOUD_OVERCAST = 0,
35     SG_CLOUD_MOSTLY_CLOUDY,
36     SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY,
37     SG_CLOUD_CIRRUS,
38 };
39
40
41 class SGCloudLayer {
42
43 private:
44
45     ssgRoot *layer_root;
46     ssgTransform *layer_transform;
47     ssgSimpleState *layer_state;
48
49     ssgColourArray *cl; 
50     ssgVertexArray *vl;
51     ssgTexCoordArray *tl;
52
53     // height above sea level (meters)
54     float layer_asl;
55     float layer_thickness;
56     float layer_transition;
57     float size;
58     float scale;
59
60     // for handling texture coordinates to simulate cloud movement
61     // from winds, and to simulate the clouds being tied to ground
62     // position, not view position
63     // double xoff, yoff;
64     double last_lon, last_lat;
65
66 public:
67
68     // Constructor
69     SGCloudLayer( void );
70
71     // Destructor
72     ~SGCloudLayer( void );
73
74     // build the cloud object
75     void build( FGPath path, double size, double asl, double thickness,
76                 double transition, SGCloudType type );
77
78     // repaint the cloud colors based on current value of sun_angle,
79     // sky, and fog colors.  This updates the color arrays for
80     // ssgVtxTable.
81     // sun angle in degrees relative to verticle
82     // 0 degrees = high noon
83     // 90 degrees = sun rise/set
84     // 180 degrees = darkest midnight
85     bool repaint( sgVec3 fog_color );
86
87     // reposition the cloud layer at the specified origin and
88     // orientation
89     // lon specifies a rotation about the Z axis
90     // lat specifies a rotation about the new Y axis
91     // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
92     // sunrise/set effects
93     bool reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat, double alt );
94
95     // draw the cloud layer
96     void draw();
97
98     inline float get_asl() const { return layer_asl; }
99     inline float get_thickness() const { return layer_thickness; }
100     inline float get_transition() const { return layer_transition; }
101 };
102
103
104 // make an ssgSimpleState for a cloud layer given the named texture
105 ssgSimpleState *SGCloudMakeState( const string &path );
106
107
108 #endif // _SG_CLOUD_HXX_