]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/dome.cxx
Patch from Melchior Franz:
[simgear.git] / simgear / sky / dome.cxx
1 // dome.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
10 // License as published by the Free Software Foundation; either
11 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
14 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // Library General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
19 // License along with this library; if not, write to the
20 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
21 // Boston, MA  02111-1307, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <simgear_config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>
32 #endif
33
34 #include <math.h>
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <simgear/xgl/xgl.h>
38
39 #include <plib/sg.h>
40
41 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
42
43 #include "dome.hxx"
44
45
46 #ifdef __MWERKS__
47 #  pragma global_optimizer off
48 #endif
49
50
51 // in meters of course
52 #define CENTER_ELEV   25000.0
53
54 #define UPPER_RADIUS  50000.0
55 #define UPPER_ELEV    20000.0
56
57 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
58 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
59
60 #define LOWER_RADIUS  80000.0
61 #define LOWER_ELEV        0.0
62
63 #define BOTTOM_RADIUS 50000.0
64 #define BOTTOM_ELEV   -2000.0
65
66
67 // Set up dome rendering callbacks
68 static int sgSkyDomePreDraw( ssgEntity *e ) {
69     /* cout << endl << "Dome Pre Draw" << endl << "----------------" 
70          << endl << endl; */
71
72     ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
73     if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
74
75     glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_FOG_BIT );
76     // cout << "push error = " << glGetError() << endl;
77
78     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
79     glDisable( GL_FOG );
80
81     return true;
82 }
83
84 static int sgSkyDomePostDraw( ssgEntity *e ) {
85     /* cout << endl << "Dome Post Draw" << endl << "----------------" 
86          << endl << endl; */
87
88     glPopAttrib();
89     // cout << "pop error = " << glGetError() << endl;
90     
91     return true;
92 }
93
94
95 // Constructor
96 SGSkyDome::SGSkyDome( void ) {
97 }
98
99
100 // Destructor
101 SGSkyDome::~SGSkyDome( void ) {
102 }
103
104
105 // initialize the sky object and connect it into our scene graph
106 ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
107     sgVec4 color;
108
109     float theta;
110     int i;
111
112     // set up the state
113     dome_state = new ssgSimpleState();
114     dome_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
115     dome_state->disable( GL_LIGHTING );
116     dome_state->disable( GL_CULL_FACE );
117     dome_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
118     dome_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
119     dome_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
120     dome_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
121     dome_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
122     dome_state->disable( GL_BLEND );
123     dome_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
124
125     // initialize arrays
126     center_disk_vl = new ssgVertexArray( 14 );
127     center_disk_cl = new ssgColourArray( 14 );
128                                        
129     upper_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
130     upper_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
131
132     middle_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
133     middle_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
134
135     lower_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
136     lower_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
137
138     // initially seed to all blue
139     sgSetVec4( color, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
140
141     // generate the raw vertex data
142     sgVec3 center_vertex;
143     sgVec3 upper_vertex[12];
144     sgVec3 middle_vertex[12];
145     sgVec3 lower_vertex[12];
146     sgVec3 bottom_vertex[12];
147
148     sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, CENTER_ELEV );
149
150     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
151         theta = (i * 30.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
152
153         sgSetVec3( upper_vertex[i],
154                    cos(theta) * UPPER_RADIUS,
155                    sin(theta) * UPPER_RADIUS,
156                    UPPER_ELEV );
157         
158         sgSetVec3( middle_vertex[i],
159                    cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
160                    sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
161                    MIDDLE_ELEV );
162
163         sgSetVec3( lower_vertex[i],
164                    cos((double)theta) * LOWER_RADIUS,
165                    sin((double)theta) * LOWER_RADIUS,
166                    LOWER_ELEV );
167
168         sgSetVec3( bottom_vertex[i],
169                    cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
170                    sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
171                    BOTTOM_ELEV );
172     }
173
174     // generate the center disk vertex/color arrays
175     center_disk_vl->add( center_vertex );
176     center_disk_cl->add( color );
177     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
178         center_disk_vl->add( upper_vertex[i] );
179         center_disk_cl->add( color );
180     }
181     center_disk_vl->add( upper_vertex[11] );
182     center_disk_cl->add( color );
183
184     // generate the upper ring
185     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
186         upper_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
187         upper_ring_cl->add( color );
188
189         upper_ring_vl->add( upper_vertex[i] );
190         upper_ring_cl->add( color );
191     }
192     upper_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
193     upper_ring_cl->add( color );
194
195     upper_ring_vl->add( upper_vertex[0] );
196     upper_ring_cl->add( color );
197
198     // generate middle ring
199     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
200         middle_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
201         middle_ring_cl->add( color );
202
203         middle_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
204         middle_ring_cl->add( color );
205     }
206     middle_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
207     middle_ring_cl->add( color );
208
209     middle_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
210     middle_ring_cl->add( color );
211
212     // generate lower ring
213     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
214         lower_ring_vl->add( bottom_vertex[i] );
215         lower_ring_cl->add( color );
216
217         lower_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
218         lower_ring_cl->add( color );
219     }
220     lower_ring_vl->add( bottom_vertex[0] );
221     lower_ring_cl->add( color );
222
223     lower_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
224     lower_ring_cl->add( color );
225
226     // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
227     sgVec4 fog_color;
228     sgSetVec4( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
229     repaint( color, fog_color, 0.0, 5000.0 );
230
231     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
232     // into the provide scene graph branch
233     ssgVtxTable *center_disk, *upper_ring, *middle_ring, *lower_ring;
234
235     center_disk = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_FAN, 
236                                    center_disk_vl, NULL, NULL, center_disk_cl );
237
238     upper_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
239                                   upper_ring_vl, NULL, NULL, upper_ring_cl );
240
241     middle_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
242                                    middle_ring_vl, NULL, NULL, middle_ring_cl );
243
244     lower_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
245                                   lower_ring_vl, NULL, NULL, lower_ring_cl );
246
247     center_disk->setState( dome_state );
248     upper_ring->setState( dome_state );
249     middle_ring->setState( dome_state );
250     lower_ring->setState( dome_state );
251
252     dome_transform = new ssgTransform;
253     dome_transform->addKid( center_disk );
254     dome_transform->addKid( upper_ring );
255     dome_transform->addKid( middle_ring );
256     dome_transform->addKid( lower_ring );
257
258     // not entirely satisfying.  We are depending here that the first
259     // thing we add to a parent is the first drawn
260     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
261     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
262
263     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
264     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
265
266     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
267     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
268
269     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
270     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
271
272     return dome_transform;
273 }
274
275
276 // repaint the sky colors based on current value of sun_angle, sky,
277 // and fog colors.  This updates the color arrays for ssgVtxTable.
278 // sun angle in degrees relative to verticle
279 // 0 degrees = high noon
280 // 90 degrees = sun rise/set
281 // 180 degrees = darkest midnight
282 bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle,
283                          double vis )
284 {
285     double diff;
286     sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
287     sgVec3 middle_param, middle_amt, middle_diff;
288     int i, j;
289
290     // Check for sunrise/sunset condition
291     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
292         // 0.0 - 0.4
293         sgSetVec3( outer_param,
294                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0,
295                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
296                    -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0 );
297
298         sgSetVec3( middle_param,
299                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
300                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0,
301                    0.0 );
302
303         sgScaleVec3( outer_diff, outer_param, 1.0 / 6.0 );
304
305         sgScaleVec3( middle_diff, middle_param, 1.0 / 6.0 );
306     } else {
307         sgSetVec3( outer_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
308         sgSetVec3( middle_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
309
310         sgSetVec3( outer_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
311         sgSetVec3( middle_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
312     }
313     // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
314     //        outer_red_param, outer_red_diff);
315
316     // calculate transition colors between sky and fog
317     sgCopyVec3( outer_amt, outer_param );
318     sgCopyVec3( middle_amt, middle_param );
319
320     //
321     // First, recalulate the basic colors
322     //
323
324     sgVec4 center_color;
325     sgVec4 upper_color[12];
326     sgVec4 middle_color[12];
327     sgVec4 lower_color[12];
328     sgVec4 bottom_color[12];
329
330     double vis_factor;
331
332     if ( vis < 3000.0 ) {
333         vis_factor = (vis - 1000.0) / 2000.0;
334         if ( vis_factor < 0.0 ) {
335             vis_factor = 0.0;
336         }
337     } else {
338         vis_factor = 1.0;
339     }
340
341     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
342         diff = sky_color[j] - fog_color[j];
343         center_color[j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor );
344     }
345     center_color[3] = 1.0;
346
347     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
348         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
349             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
350
351             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
352             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
353
354             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
355             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
356                 + middle_amt[j];
357             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
358
359             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
360             if ( upper_color[i][j] < 0.0 ) { upper_color[i][j] = 0.0; }
361             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
362             if ( middle_color[i][j] < 0.0 ) { middle_color[i][j] = 0.0; }
363             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
364             if ( lower_color[i][j] < 0.0 ) { lower_color[i][j] = 0.0; }
365         }
366         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
367
368         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
369             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
370             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
371         }
372
373         /*
374         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
375                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
376         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
377                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
378                middle_color[i][3]);
379         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
380                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
381                lower_color[i][3]);
382         */
383     }
384
385     sgSetVec3( outer_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
386     sgSetVec3( middle_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
387
388     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
389         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
390             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
391
392             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
393             //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
394
395             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
396             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
397                 + middle_amt[j];
398             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
399
400             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
401             if ( upper_color[i][j] < 0.0 ) { upper_color[i][j] = 0.0; }
402             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
403             if ( middle_color[i][j] < 0.0 ) { middle_color[i][j] = 0.0; }
404             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
405             if ( lower_color[i][j] < 0.0 ) { lower_color[i][j] = 0.0; }
406         }
407         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
408
409         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
410             outer_amt[j] += outer_diff[j];
411             middle_amt[j] += middle_diff[j];
412         }
413
414         /*
415         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
416                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
417         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
418                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
419                middle_color[i][3]);
420         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
421                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
422                lower_color[i][3]);
423         */
424    }
425
426     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
427         sgCopyVec4( bottom_color[i], fog_color );
428     }
429
430     //
431     // Second, assign the basic colors to the object color arrays
432     //
433
434     float *slot;
435     int counter;
436
437     // update the center disk color arrays
438     counter = 0;
439     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
440     // sgVec4 red;
441     // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
442     sgCopyVec4( slot, center_color );
443     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
444         slot = center_disk_cl->get( counter++ );
445         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
446     }
447     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
448     sgCopyVec4( slot, upper_color[11] );
449
450     // generate the upper ring
451     counter = 0;
452     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
453         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
454         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
455
456         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
457         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
458     }
459     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
460     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
461
462     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
463     sgCopyVec4( slot, upper_color[0] );
464
465     // generate middle ring
466     counter = 0;
467     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
468         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
469         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
470
471         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
472         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
473     }
474     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
475     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
476
477     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
478     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
479
480     // generate lower ring
481     counter = 0;
482     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
483         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
484         sgCopyVec4( slot, bottom_color[i] );
485
486         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
487         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
488     }
489     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
490     sgCopyVec4( slot, bottom_color[0] );
491
492     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
493     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
494
495     return true;
496 }
497
498
499 // reposition the sky at the specified origin and orientation
500 // lon specifies a rotation about the Z axis
501 // lat specifies a rotation about the new Y axis
502 // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
503 // sunrise/set effects
504 bool SGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
505     sgMat4 T, LON, LAT, SPIN;
506     sgVec3 axis;
507
508     // Translate to view position
509     // Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
510     // xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
511     sgMakeTransMat4( T, p );
512
513     // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
514     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
515
516     // Rotate to proper orientation
517     // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n",
518     //        lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
519     //        lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
520     // xglRotatef( lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
521     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
522     sgMakeRotMat4( LON, lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
523
524     // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
525     //             0.0, 1.0, 0.0 );
526     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
527     sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
528
529     // xglRotatef( l->sun_rotation * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
530     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
531     sgMakeRotMat4( SPIN, spin * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
532
533     sgMat4 TRANSFORM;
534
535     sgCopyMat4( TRANSFORM, T );
536     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LON );
537     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LAT );
538     sgPreMultMat4( TRANSFORM, SPIN );
539
540     sgCoord skypos;
541     sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
542
543     dome_transform->setTransform( &skypos );
544
545     return true;
546 }