]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/dome.cxx
Added gdbm to SimGear. Many systems will already have gdbm installed so
[simgear.git] / simgear / sky / dome.cxx
1 // dome.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <math.h>
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <simgear/xgl/xgl.h>
37
38 #include <simgear/constants.h>
39 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
40 #include <simgear/math/fg_random.h>
41
42 #include "dome.hxx"
43
44
45 #ifdef __MWERKS__
46 #  pragma global_optimizer off
47 #endif
48
49
50 // in meters of course
51 #define CENTER_ELEV   25000.0
52
53 #define UPPER_RADIUS  50000.0
54 #define UPPER_ELEV    20000.0
55
56 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
57 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
58
59 #define LOWER_RADIUS  80000.0
60 #define LOWER_ELEV        0.0
61
62 #define BOTTOM_RADIUS 50000.0
63 #define BOTTOM_ELEV   -2000.0
64
65
66 // Set up dome rendering callbacks
67 static int sgSkyDomePreDraw( ssgEntity *e ) {
68     /* cout << endl << "Dome Pre Draw" << endl << "----------------" 
69          << endl << endl; */
70     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
71     glDisable( GL_FOG );
72
73     return true;
74 }
75
76 static int sgSkyDomePostDraw( ssgEntity *e ) {
77     /* cout << endl << "Dome Post Draw" << endl << "----------------" 
78          << endl << endl; */
79     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
80     glEnable( GL_FOG );
81
82     return true;
83 }
84
85
86 // Constructor
87 SGSkyDome::SGSkyDome( void ) {
88 }
89
90
91 // Destructor
92 SGSkyDome::~SGSkyDome( void ) {
93 }
94
95
96 // initialize the sky object and connect it into our scene graph
97 ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
98     sgVec4 color;
99
100     float theta;
101     int i;
102
103     // set up the state
104     dome_state = new ssgSimpleState();
105     dome_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
106     dome_state->disable( GL_LIGHTING );
107     dome_state->disable( GL_CULL_FACE );
108     dome_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
109     dome_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
110     dome_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
111     dome_state->disable( GL_BLEND );
112     dome_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
113
114     // initialize arrays
115     center_disk_vl = new ssgVertexArray( 14 );
116     center_disk_cl = new ssgColourArray( 14 );
117                                        
118     upper_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
119     upper_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
120
121     middle_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
122     middle_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
123
124     lower_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
125     lower_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
126
127     // initially seed to all blue
128     sgSetVec4( color, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
129
130     // generate the raw vertex data
131     sgVec3 center_vertex;
132     sgVec3 upper_vertex[12];
133     sgVec3 middle_vertex[12];
134     sgVec3 lower_vertex[12];
135     sgVec3 bottom_vertex[12];
136
137     sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, CENTER_ELEV );
138
139     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
140         theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
141
142         sgSetVec3( upper_vertex[i],
143                    cos(theta) * UPPER_RADIUS,
144                    sin(theta) * UPPER_RADIUS,
145                    UPPER_ELEV );
146         
147         sgSetVec3( middle_vertex[i],
148                    cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
149                    sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
150                    MIDDLE_ELEV );
151
152         sgSetVec3( lower_vertex[i],
153                    cos((double)theta) * LOWER_RADIUS,
154                    sin((double)theta) * LOWER_RADIUS,
155                    LOWER_ELEV );
156
157         sgSetVec3( bottom_vertex[i],
158                    cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
159                    sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
160                    BOTTOM_ELEV );
161     }
162
163     // generate the center disk vertex/color arrays
164     center_disk_vl->add( center_vertex );
165     center_disk_cl->add( color );
166     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
167         center_disk_vl->add( upper_vertex[i] );
168         center_disk_cl->add( color );
169     }
170     center_disk_vl->add( upper_vertex[11] );
171     center_disk_cl->add( color );
172
173     // generate the upper ring
174     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
175         upper_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
176         upper_ring_cl->add( color );
177
178         upper_ring_vl->add( upper_vertex[i] );
179         upper_ring_cl->add( color );
180     }
181     upper_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
182     upper_ring_cl->add( color );
183
184     upper_ring_vl->add( upper_vertex[0] );
185     upper_ring_cl->add( color );
186
187     // generate middle ring
188     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
189         middle_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
190         middle_ring_cl->add( color );
191
192         middle_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
193         middle_ring_cl->add( color );
194     }
195     middle_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
196     middle_ring_cl->add( color );
197
198     middle_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
199     middle_ring_cl->add( color );
200
201     // generate lower ring
202     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
203         lower_ring_vl->add( bottom_vertex[i] );
204         lower_ring_cl->add( color );
205
206         lower_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
207         lower_ring_cl->add( color );
208     }
209     lower_ring_vl->add( bottom_vertex[0] );
210     lower_ring_cl->add( color );
211
212     lower_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
213     lower_ring_cl->add( color );
214
215     // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
216     sgVec3 fog_color;
217     sgSetVec3( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0 );
218     repaint( color, fog_color, 0.0 );
219
220     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
221     // into the provide scene graph branch
222     ssgVtxTable *center_disk, *upper_ring, *middle_ring, *lower_ring;
223
224     center_disk = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_FAN, 
225                                    center_disk_vl, NULL, NULL, center_disk_cl );
226
227     upper_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
228                                   upper_ring_vl, NULL, NULL, upper_ring_cl );
229
230     middle_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
231                                    middle_ring_vl, NULL, NULL, middle_ring_cl );
232
233     lower_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
234                                   lower_ring_vl, NULL, NULL, lower_ring_cl );
235
236     center_disk->setState( dome_state );
237     upper_ring->setState( dome_state );
238     middle_ring->setState( dome_state );
239     lower_ring->setState( dome_state );
240
241     dome_transform = new ssgTransform;
242     dome_transform->addKid( center_disk );
243     dome_transform->addKid( upper_ring );
244     dome_transform->addKid( middle_ring );
245     dome_transform->addKid( lower_ring );
246
247     // not entirely satisfying.  We are depending here that the first
248     // thing we add to a parent is the first drawn
249     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
250     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
251
252     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
253     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
254
255     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
256     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
257
258     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
259     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
260
261     return dome_transform;
262 }
263
264
265 // repaint the sky colors based on current value of sun_angle, sky,
266 // and fog colors.  This updates the color arrays for ssgVtxTable.
267 // sun angle in degrees relative to verticle
268 // 0 degrees = high noon
269 // 90 degrees = sun rise/set
270 // 180 degrees = darkest midnight
271 bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
272 {
273     double diff;
274     sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
275     sgVec3 middle_param, middle_amt, middle_diff;
276     int i, j;
277
278     // Check for sunrise/sunset condition
279     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
280         // 0.0 - 0.4
281         sgSetVec3( outer_param,
282                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0,
283                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
284                    -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0 );
285
286         sgSetVec3( middle_param,
287                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
288                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0,
289                    0.0 );
290
291         sgScaleVec3( outer_diff, outer_param, 1.0 / 6.0 );
292
293         sgScaleVec3( middle_diff, middle_param, 1.0 / 6.0 );
294     } else {
295         sgSetVec3( outer_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
296         sgSetVec3( middle_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
297
298         sgSetVec3( outer_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
299         sgSetVec3( middle_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
300     }
301     // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
302     //        outer_red_param, outer_red_diff);
303
304     // calculate transition colors between sky and fog
305     sgCopyVec3( outer_amt, outer_param );
306     sgCopyVec3( middle_amt, middle_param );
307
308     //
309     // First, recalulate the basic colors
310     //
311
312     sgVec4 upper_color[12];
313     sgVec4 middle_color[12];
314     sgVec4 lower_color[12];
315     sgVec4 bottom_color[12];
316
317     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
318         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
319             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
320
321             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
322             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
323
324             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
325             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
326             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
327
328             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
329             if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
330             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
331             if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
332             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
333             if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
334         }
335         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
336
337         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
338             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
339             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
340         }
341
342         /*
343         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
344                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
345         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
346                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
347                middle_color[i][3]);
348         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
349                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
350                lower_color[i][3]);
351         */
352     }
353
354     sgSetVec3( outer_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
355     sgSetVec3( middle_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
356
357     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
358         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
359             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
360
361             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
362             //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
363
364             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
365             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
366             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
367
368             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
369             if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
370             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
371             if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
372             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
373             if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
374         }
375         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
376
377         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
378             outer_amt[j] += outer_diff[j];
379             middle_amt[j] += middle_diff[j];
380         }
381
382         /*
383         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
384                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
385         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
386                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
387                middle_color[i][3]);
388         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
389                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
390                lower_color[i][3]);
391         */
392     }
393
394     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
395         sgCopyVec4( bottom_color[i], fog_color );
396     }
397
398     //
399     // Second, assign the basic colors to the object color arrays
400     //
401
402     float *slot;
403     int counter;
404
405     // update the center disk color arrays
406     counter = 0;
407     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
408     // sgVec4 red;
409     // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
410     sgCopyVec4( slot, sky_color );
411     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
412         slot = center_disk_cl->get( counter++ );
413         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
414     }
415     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
416     sgCopyVec4( slot, upper_color[11] );
417
418     // generate the upper ring
419     counter = 0;
420     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
421         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
422         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
423
424         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
425         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
426     }
427     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
428     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
429
430     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
431     sgCopyVec4( slot, upper_color[0] );
432
433     // generate middle ring
434     counter = 0;
435     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
436         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
437         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
438
439         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
440         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
441     }
442     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
443     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
444
445     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
446     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
447
448     // generate lower ring
449     counter = 0;
450     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
451         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
452         sgCopyVec4( slot, bottom_color[i] );
453
454         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
455         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
456     }
457     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
458     sgCopyVec4( slot, bottom_color[0] );
459
460     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
461     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
462
463     return true;
464 }
465
466
467 // reposition the sky at the specified origin and orientation
468 // lon specifies a rotation about the Z axis
469 // lat specifies a rotation about the new Y axis
470 // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
471 // sunrise/set effects
472 bool SGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
473     sgMat4 T, LON, LAT, SPIN;
474     sgVec3 axis;
475
476     // Translate to view position
477     // Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
478     // xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
479     sgMakeTransMat4( T, p );
480
481     // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
482     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
483
484     // Rotate to proper orientation
485     // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
486     //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
487     // xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
488     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
489     sgMakeRotMat4( LON, lon * RAD_TO_DEG, axis );
490
491     // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
492     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
493     sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * RAD_TO_DEG, axis );
494
495     // xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
496     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
497     sgMakeRotMat4( SPIN, spin * RAD_TO_DEG, axis );
498
499     sgMat4 TRANSFORM;
500
501     sgCopyMat4( TRANSFORM, T );
502     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LON );
503     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LAT );
504     sgPreMultMat4( TRANSFORM, SPIN );
505
506     sgCoord skypos;
507     sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
508
509     dome_transform->setTransform( &skypos );
510
511     return true;
512 }