]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/dome.cxx
More tweaks ...
[simgear.git] / simgear / sky / dome.cxx
1 // dome.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <math.h>
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <simgear/xgl/xgl.h>
37
38 #include <plib/sg.h>
39
40 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
41 #include <simgear/math/fg_random.h>
42
43 #include "dome.hxx"
44
45
46 #ifdef __MWERKS__
47 #  pragma global_optimizer off
48 #endif
49
50
51 // in meters of course
52 #define CENTER_ELEV   25000.0
53
54 #define UPPER_RADIUS  50000.0
55 #define UPPER_ELEV    20000.0
56
57 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
58 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
59
60 #define LOWER_RADIUS  80000.0
61 #define LOWER_ELEV        0.0
62
63 #define BOTTOM_RADIUS 50000.0
64 #define BOTTOM_ELEV   -2000.0
65
66
67 // Set up dome rendering callbacks
68 static int sgSkyDomePreDraw( ssgEntity *e ) {
69     /* cout << endl << "Dome Pre Draw" << endl << "----------------" 
70          << endl << endl; */
71     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
72     glDisable( GL_FOG );
73
74     return true;
75 }
76
77 static int sgSkyDomePostDraw( ssgEntity *e ) {
78     /* cout << endl << "Dome Post Draw" << endl << "----------------" 
79          << endl << endl; */
80     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
81     glEnable( GL_FOG );
82
83     return true;
84 }
85
86
87 // Constructor
88 SGSkyDome::SGSkyDome( void ) {
89 }
90
91
92 // Destructor
93 SGSkyDome::~SGSkyDome( void ) {
94 }
95
96
97 // initialize the sky object and connect it into our scene graph
98 ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
99     sgVec4 color;
100
101     float theta;
102     int i;
103
104     // set up the state
105     dome_state = new ssgSimpleState();
106     dome_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
107     dome_state->disable( GL_LIGHTING );
108     dome_state->disable( GL_CULL_FACE );
109     dome_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
110     dome_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
111     dome_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
112     dome_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
113     dome_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
114     dome_state->disable( GL_BLEND );
115     dome_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
116
117     // initialize arrays
118     center_disk_vl = new ssgVertexArray( 14 );
119     center_disk_cl = new ssgColourArray( 14 );
120                                        
121     upper_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
122     upper_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
123
124     middle_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
125     middle_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
126
127     lower_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
128     lower_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
129
130     // initially seed to all blue
131     sgSetVec4( color, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
132
133     // generate the raw vertex data
134     sgVec3 center_vertex;
135     sgVec3 upper_vertex[12];
136     sgVec3 middle_vertex[12];
137     sgVec3 lower_vertex[12];
138     sgVec3 bottom_vertex[12];
139
140     sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, CENTER_ELEV );
141
142     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
143         theta = (i * 30.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
144
145         sgSetVec3( upper_vertex[i],
146                    cos(theta) * UPPER_RADIUS,
147                    sin(theta) * UPPER_RADIUS,
148                    UPPER_ELEV );
149         
150         sgSetVec3( middle_vertex[i],
151                    cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
152                    sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
153                    MIDDLE_ELEV );
154
155         sgSetVec3( lower_vertex[i],
156                    cos((double)theta) * LOWER_RADIUS,
157                    sin((double)theta) * LOWER_RADIUS,
158                    LOWER_ELEV );
159
160         sgSetVec3( bottom_vertex[i],
161                    cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
162                    sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
163                    BOTTOM_ELEV );
164     }
165
166     // generate the center disk vertex/color arrays
167     center_disk_vl->add( center_vertex );
168     center_disk_cl->add( color );
169     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
170         center_disk_vl->add( upper_vertex[i] );
171         center_disk_cl->add( color );
172     }
173     center_disk_vl->add( upper_vertex[11] );
174     center_disk_cl->add( color );
175
176     // generate the upper ring
177     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
178         upper_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
179         upper_ring_cl->add( color );
180
181         upper_ring_vl->add( upper_vertex[i] );
182         upper_ring_cl->add( color );
183     }
184     upper_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
185     upper_ring_cl->add( color );
186
187     upper_ring_vl->add( upper_vertex[0] );
188     upper_ring_cl->add( color );
189
190     // generate middle ring
191     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
192         middle_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
193         middle_ring_cl->add( color );
194
195         middle_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
196         middle_ring_cl->add( color );
197     }
198     middle_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
199     middle_ring_cl->add( color );
200
201     middle_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
202     middle_ring_cl->add( color );
203
204     // generate lower ring
205     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
206         lower_ring_vl->add( bottom_vertex[i] );
207         lower_ring_cl->add( color );
208
209         lower_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
210         lower_ring_cl->add( color );
211     }
212     lower_ring_vl->add( bottom_vertex[0] );
213     lower_ring_cl->add( color );
214
215     lower_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
216     lower_ring_cl->add( color );
217
218     // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
219     sgVec3 fog_color;
220     sgSetVec3( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0 );
221     repaint( color, fog_color, 0.0, 5000.0 );
222
223     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
224     // into the provide scene graph branch
225     ssgVtxTable *center_disk, *upper_ring, *middle_ring, *lower_ring;
226
227     center_disk = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_FAN, 
228                                    center_disk_vl, NULL, NULL, center_disk_cl );
229
230     upper_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
231                                   upper_ring_vl, NULL, NULL, upper_ring_cl );
232
233     middle_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
234                                    middle_ring_vl, NULL, NULL, middle_ring_cl );
235
236     lower_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
237                                   lower_ring_vl, NULL, NULL, lower_ring_cl );
238
239     center_disk->setState( dome_state );
240     upper_ring->setState( dome_state );
241     middle_ring->setState( dome_state );
242     lower_ring->setState( dome_state );
243
244     dome_transform = new ssgTransform;
245     dome_transform->addKid( center_disk );
246     dome_transform->addKid( upper_ring );
247     dome_transform->addKid( middle_ring );
248     dome_transform->addKid( lower_ring );
249
250     // not entirely satisfying.  We are depending here that the first
251     // thing we add to a parent is the first drawn
252     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
253     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
254
255     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
256     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
257
258     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
259     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
260
261     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
262     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
263
264     return dome_transform;
265 }
266
267
268 // repaint the sky colors based on current value of sun_angle, sky,
269 // and fog colors.  This updates the color arrays for ssgVtxTable.
270 // sun angle in degrees relative to verticle
271 // 0 degrees = high noon
272 // 90 degrees = sun rise/set
273 // 180 degrees = darkest midnight
274 bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle,
275                          double vis )
276 {
277     double diff;
278     sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
279     sgVec3 middle_param, middle_amt, middle_diff;
280     int i, j;
281
282     // Check for sunrise/sunset condition
283     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
284         // 0.0 - 0.4
285         sgSetVec3( outer_param,
286                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0,
287                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
288                    -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0 );
289
290         sgSetVec3( middle_param,
291                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
292                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0,
293                    0.0 );
294
295         sgScaleVec3( outer_diff, outer_param, 1.0 / 6.0 );
296
297         sgScaleVec3( middle_diff, middle_param, 1.0 / 6.0 );
298     } else {
299         sgSetVec3( outer_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
300         sgSetVec3( middle_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
301
302         sgSetVec3( outer_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
303         sgSetVec3( middle_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
304     }
305     // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
306     //        outer_red_param, outer_red_diff);
307
308     // calculate transition colors between sky and fog
309     sgCopyVec3( outer_amt, outer_param );
310     sgCopyVec3( middle_amt, middle_param );
311
312     //
313     // First, recalulate the basic colors
314     //
315
316     sgVec4 center_color;
317     sgVec4 upper_color[12];
318     sgVec4 middle_color[12];
319     sgVec4 lower_color[12];
320     sgVec4 bottom_color[12];
321
322     double vis_factor;
323
324     if ( vis < 3000.0 ) {
325         vis_factor = (vis - 1000.0) / 2000.0;
326         if ( vis_factor < 0.0 ) {
327             vis_factor = 0.0;
328         }
329     } else {
330         vis_factor = 1.0;
331     }
332
333     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
334         diff = sky_color[j] - fog_color[j];
335         center_color[j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor );
336     }
337
338     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
339         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
340             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
341
342             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
343             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
344
345             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
346             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
347                 + middle_amt[j];
348             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
349
350             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
351             if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
352             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
353             if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
354             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
355             if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
356         }
357         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
358
359         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
360             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
361             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
362         }
363
364         /*
365         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
366                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
367         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
368                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
369                middle_color[i][3]);
370         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
371                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
372                lower_color[i][3]);
373         */
374     }
375
376     sgSetVec3( outer_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
377     sgSetVec3( middle_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
378
379     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
380         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
381             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
382
383             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
384             //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
385
386             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
387             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
388                 + middle_amt[j];
389             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
390
391             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
392             if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
393             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
394             if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
395             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
396             if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
397         }
398         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
399
400         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
401             outer_amt[j] += outer_diff[j];
402             middle_amt[j] += middle_diff[j];
403         }
404
405         /*
406         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
407                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
408         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
409                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
410                middle_color[i][3]);
411         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
412                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
413                lower_color[i][3]);
414         */
415     }
416
417     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
418         sgCopyVec4( bottom_color[i], fog_color );
419     }
420
421     //
422     // Second, assign the basic colors to the object color arrays
423     //
424
425     float *slot;
426     int counter;
427
428     // update the center disk color arrays
429     counter = 0;
430     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
431     // sgVec4 red;
432     // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
433     sgCopyVec4( slot, center_color );
434     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
435         slot = center_disk_cl->get( counter++ );
436         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
437     }
438     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
439     sgCopyVec4( slot, upper_color[11] );
440
441     // generate the upper ring
442     counter = 0;
443     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
444         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
445         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
446
447         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
448         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
449     }
450     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
451     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
452
453     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
454     sgCopyVec4( slot, upper_color[0] );
455
456     // generate middle ring
457     counter = 0;
458     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
459         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
460         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
461
462         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
463         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
464     }
465     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
466     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
467
468     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
469     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
470
471     // generate lower ring
472     counter = 0;
473     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
474         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
475         sgCopyVec4( slot, bottom_color[i] );
476
477         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
478         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
479     }
480     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
481     sgCopyVec4( slot, bottom_color[0] );
482
483     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
484     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
485
486     return true;
487 }
488
489
490 // reposition the sky at the specified origin and orientation
491 // lon specifies a rotation about the Z axis
492 // lat specifies a rotation about the new Y axis
493 // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
494 // sunrise/set effects
495 bool SGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
496     sgMat4 T, LON, LAT, SPIN;
497     sgVec3 axis;
498
499     // Translate to view position
500     // Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
501     // xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
502     sgMakeTransMat4( T, p );
503
504     // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
505     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
506
507     // Rotate to proper orientation
508     // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n",
509     //        FG_Longitude * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
510     //        FG_Latitude * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
511     // xglRotatef( f->get_Longitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
512     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
513     sgMakeRotMat4( LON, lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
514
515     // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
516     //             0.0, 1.0, 0.0 );
517     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
518     sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
519
520     // xglRotatef( l->sun_rotation * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
521     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
522     sgMakeRotMat4( SPIN, spin * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
523
524     sgMat4 TRANSFORM;
525
526     sgCopyMat4( TRANSFORM, T );
527     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LON );
528     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LAT );
529     sgPreMultMat4( TRANSFORM, SPIN );
530
531     sgCoord skypos;
532     sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
533
534     dome_transform->setTransform( &skypos );
535
536     return true;
537 }