]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/dome.cxx
Changes for the native Irix CC compiler contributed by Erik Hofman.
[simgear.git] / simgear / sky / dome.cxx
1 // dome.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
10 // License as published by the Free Software Foundation; either
11 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
14 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // Library General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
19 // License along with this library; if not, write to the
20 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
21 // Boston, MA  02111-1307, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>
32 #endif
33
34 #include <math.h>
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <simgear/xgl/xgl.h>
38
39 #include <plib/sg.h>
40
41 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
42
43 #include "dome.hxx"
44
45
46 #ifdef __MWERKS__
47 #  pragma global_optimizer off
48 #endif
49
50
51 // in meters of course
52 #define CENTER_ELEV   25000.0
53
54 #define UPPER_RADIUS  50000.0
55 #define UPPER_ELEV    20000.0
56
57 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
58 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
59
60 #define LOWER_RADIUS  80000.0
61 #define LOWER_ELEV        0.0
62
63 #define BOTTOM_RADIUS 50000.0
64 #define BOTTOM_ELEV   -2000.0
65
66
67 // Set up dome rendering callbacks
68 static int sgSkyDomePreDraw( ssgEntity *e ) {
69     /* cout << endl << "Dome Pre Draw" << endl << "----------------" 
70          << endl << endl; */
71
72     ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
73     if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
74
75     glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_FOG_BIT );
76     // cout << "push error = " << glGetError() << endl;
77
78     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
79     glDisable( GL_FOG );
80
81     return true;
82 }
83
84 static int sgSkyDomePostDraw( ssgEntity *e ) {
85     /* cout << endl << "Dome Post Draw" << endl << "----------------" 
86          << endl << endl; */
87
88     glPopAttrib();
89     // cout << "pop error = " << glGetError() << endl;
90     
91     return true;
92 }
93
94
95 // Constructor
96 SGSkyDome::SGSkyDome( void ) {
97 }
98
99
100 // Destructor
101 SGSkyDome::~SGSkyDome( void ) {
102 }
103
104
105 // initialize the sky object and connect it into our scene graph
106 ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
107     sgVec4 color;
108
109     float theta;
110     int i;
111
112     // set up the state
113     dome_state = new ssgSimpleState();
114     dome_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
115     dome_state->disable( GL_LIGHTING );
116     dome_state->disable( GL_CULL_FACE );
117     dome_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
118     dome_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
119     dome_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
120     dome_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
121     dome_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
122     dome_state->disable( GL_BLEND );
123     dome_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
124
125     // initialize arrays
126     center_disk_vl = new ssgVertexArray( 14 );
127     center_disk_cl = new ssgColourArray( 14 );
128                                        
129     upper_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
130     upper_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
131
132     middle_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
133     middle_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
134
135     lower_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
136     lower_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
137
138     // initially seed to all blue
139     sgSetVec4( color, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
140
141     // generate the raw vertex data
142     sgVec3 center_vertex;
143     sgVec3 upper_vertex[12];
144     sgVec3 middle_vertex[12];
145     sgVec3 lower_vertex[12];
146     sgVec3 bottom_vertex[12];
147
148     sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, CENTER_ELEV );
149
150     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
151         theta = (i * 30.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
152
153         sgSetVec3( upper_vertex[i],
154                    cos(theta) * UPPER_RADIUS,
155                    sin(theta) * UPPER_RADIUS,
156                    UPPER_ELEV );
157         
158         sgSetVec3( middle_vertex[i],
159                    cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
160                    sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
161                    MIDDLE_ELEV );
162
163         sgSetVec3( lower_vertex[i],
164                    cos((double)theta) * LOWER_RADIUS,
165                    sin((double)theta) * LOWER_RADIUS,
166                    LOWER_ELEV );
167
168         sgSetVec3( bottom_vertex[i],
169                    cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
170                    sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
171                    BOTTOM_ELEV );
172     }
173
174     // generate the center disk vertex/color arrays
175     center_disk_vl->add( center_vertex );
176     center_disk_cl->add( color );
177     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
178         center_disk_vl->add( upper_vertex[i] );
179         center_disk_cl->add( color );
180     }
181     center_disk_vl->add( upper_vertex[11] );
182     center_disk_cl->add( color );
183
184     // generate the upper ring
185     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
186         upper_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
187         upper_ring_cl->add( color );
188
189         upper_ring_vl->add( upper_vertex[i] );
190         upper_ring_cl->add( color );
191     }
192     upper_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
193     upper_ring_cl->add( color );
194
195     upper_ring_vl->add( upper_vertex[0] );
196     upper_ring_cl->add( color );
197
198     // generate middle ring
199     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
200         middle_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
201         middle_ring_cl->add( color );
202
203         middle_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
204         middle_ring_cl->add( color );
205     }
206     middle_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
207     middle_ring_cl->add( color );
208
209     middle_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
210     middle_ring_cl->add( color );
211
212     // generate lower ring
213     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
214         lower_ring_vl->add( bottom_vertex[i] );
215         lower_ring_cl->add( color );
216
217         lower_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
218         lower_ring_cl->add( color );
219     }
220     lower_ring_vl->add( bottom_vertex[0] );
221     lower_ring_cl->add( color );
222
223     lower_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
224     lower_ring_cl->add( color );
225
226     // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
227     sgVec3 fog_color;
228     sgSetVec3( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0 );
229     repaint( color, fog_color, 0.0, 5000.0 );
230
231     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
232     // into the provide scene graph branch
233     ssgVtxTable *center_disk, *upper_ring, *middle_ring, *lower_ring;
234
235     center_disk = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_FAN, 
236                                    center_disk_vl, NULL, NULL, center_disk_cl );
237
238     upper_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
239                                   upper_ring_vl, NULL, NULL, upper_ring_cl );
240
241     middle_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
242                                    middle_ring_vl, NULL, NULL, middle_ring_cl );
243
244     lower_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
245                                   lower_ring_vl, NULL, NULL, lower_ring_cl );
246
247     center_disk->setState( dome_state );
248     upper_ring->setState( dome_state );
249     middle_ring->setState( dome_state );
250     lower_ring->setState( dome_state );
251
252     dome_transform = new ssgTransform;
253     dome_transform->addKid( center_disk );
254     dome_transform->addKid( upper_ring );
255     dome_transform->addKid( middle_ring );
256     dome_transform->addKid( lower_ring );
257
258     // not entirely satisfying.  We are depending here that the first
259     // thing we add to a parent is the first drawn
260     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
261     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
262
263     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
264     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
265
266     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
267     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
268
269     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
270     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
271
272     return dome_transform;
273 }
274
275
276 // repaint the sky colors based on current value of sun_angle, sky,
277 // and fog colors.  This updates the color arrays for ssgVtxTable.
278 // sun angle in degrees relative to verticle
279 // 0 degrees = high noon
280 // 90 degrees = sun rise/set
281 // 180 degrees = darkest midnight
282 bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle,
283                          double vis )
284 {
285     double diff;
286     sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
287     sgVec3 middle_param, middle_amt, middle_diff;
288     int i, j;
289
290     // Check for sunrise/sunset condition
291     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
292         // 0.0 - 0.4
293         sgSetVec3( outer_param,
294                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0,
295                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
296                    -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0 );
297
298         sgSetVec3( middle_param,
299                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
300                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0,
301                    0.0 );
302
303         sgScaleVec3( outer_diff, outer_param, 1.0 / 6.0 );
304
305         sgScaleVec3( middle_diff, middle_param, 1.0 / 6.0 );
306     } else {
307         sgSetVec3( outer_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
308         sgSetVec3( middle_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
309
310         sgSetVec3( outer_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
311         sgSetVec3( middle_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
312     }
313     // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
314     //        outer_red_param, outer_red_diff);
315
316     // calculate transition colors between sky and fog
317     sgCopyVec3( outer_amt, outer_param );
318     sgCopyVec3( middle_amt, middle_param );
319
320     //
321     // First, recalulate the basic colors
322     //
323
324     sgVec4 center_color;
325     sgVec4 upper_color[12];
326     sgVec4 middle_color[12];
327     sgVec4 lower_color[12];
328     sgVec4 bottom_color[12];
329
330     double vis_factor;
331
332     if ( vis < 3000.0 ) {
333         vis_factor = (vis - 1000.0) / 2000.0;
334         if ( vis_factor < 0.0 ) {
335             vis_factor = 0.0;
336         }
337     } else {
338         vis_factor = 1.0;
339     }
340
341     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
342         diff = sky_color[j] - fog_color[j];
343         center_color[j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor );
344     }
345
346     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
347         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
348             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
349
350             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
351             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
352
353             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
354             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
355                 + middle_amt[j];
356             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
357
358             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
359             if ( upper_color[i][j] < 0.0 ) { upper_color[i][j] = 0.0; }
360             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
361             if ( middle_color[i][j] < 0.0 ) { middle_color[i][j] = 0.0; }
362             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
363             if ( lower_color[i][j] < 0.0 ) { lower_color[i][j] = 0.0; }
364         }
365         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
366
367         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
368             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
369             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
370         }
371
372         /*
373         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
374                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
375         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
376                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
377                middle_color[i][3]);
378         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
379                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
380                lower_color[i][3]);
381         */
382     }
383
384     sgSetVec3( outer_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
385     sgSetVec3( middle_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
386
387     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
388         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
389             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
390
391             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
392             //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
393
394             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
395             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
396                 + middle_amt[j];
397             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
398
399             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
400             if ( upper_color[i][j] < 0.0 ) { upper_color[i][j] = 0.0; }
401             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
402             if ( middle_color[i][j] < 0.0 ) { middle_color[i][j] = 0.0; }
403             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
404             if ( lower_color[i][j] < 0.0 ) { lower_color[i][j] = 0.0; }
405         }
406         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
407
408         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
409             outer_amt[j] += outer_diff[j];
410             middle_amt[j] += middle_diff[j];
411         }
412
413         /*
414         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
415                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
416         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
417                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
418                middle_color[i][3]);
419         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
420                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
421                lower_color[i][3]);
422         */
423    }
424
425     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
426         sgCopyVec4( bottom_color[i], fog_color );
427     }
428
429     //
430     // Second, assign the basic colors to the object color arrays
431     //
432
433     float *slot;
434     int counter;
435
436     // update the center disk color arrays
437     counter = 0;
438     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
439     // sgVec4 red;
440     // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
441     sgCopyVec4( slot, center_color );
442     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
443         slot = center_disk_cl->get( counter++ );
444         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
445     }
446     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
447     sgCopyVec4( slot, upper_color[11] );
448
449     // generate the upper ring
450     counter = 0;
451     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
452         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
453         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
454
455         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
456         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
457     }
458     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
459     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
460
461     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
462     sgCopyVec4( slot, upper_color[0] );
463
464     // generate middle ring
465     counter = 0;
466     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
467         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
468         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
469
470         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
471         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
472     }
473     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
474     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
475
476     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
477     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
478
479     // generate lower ring
480     counter = 0;
481     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
482         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
483         sgCopyVec4( slot, bottom_color[i] );
484
485         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
486         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
487     }
488     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
489     sgCopyVec4( slot, bottom_color[0] );
490
491     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
492     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
493
494     return true;
495 }
496
497
498 // reposition the sky at the specified origin and orientation
499 // lon specifies a rotation about the Z axis
500 // lat specifies a rotation about the new Y axis
501 // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
502 // sunrise/set effects
503 bool SGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
504     sgMat4 T, LON, LAT, SPIN;
505     sgVec3 axis;
506
507     // Translate to view position
508     // Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
509     // xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
510     sgMakeTransMat4( T, p );
511
512     // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
513     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
514
515     // Rotate to proper orientation
516     // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n",
517     //        lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
518     //        lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
519     // xglRotatef( lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
520     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
521     sgMakeRotMat4( LON, lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
522
523     // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
524     //             0.0, 1.0, 0.0 );
525     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
526     sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
527
528     // xglRotatef( l->sun_rotation * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
529     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
530     sgMakeRotMat4( SPIN, spin * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
531
532     sgMat4 TRANSFORM;
533
534     sgCopyMat4( TRANSFORM, T );
535     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LON );
536     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LAT );
537     sgPreMultMat4( TRANSFORM, SPIN );
538
539     sgCoord skypos;
540     sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
541
542     dome_transform->setTransform( &skypos );
543
544     return true;
545 }