]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/dome.cxx
Updates to cloud code to add different basic cloud types. This isn't the
[simgear.git] / simgear / sky / dome.cxx
1 // dome.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <math.h>
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <simgear/xgl/xgl.h>
37
38 #include <simgear/constants.h>
39 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
40 #include <simgear/math/fg_random.h>
41
42 #include "dome.hxx"
43
44
45 #ifdef __MWERKS__
46 #  pragma global_optimizer off
47 #endif
48
49
50 // in meters of course
51 #define CENTER_ELEV   25000.0
52
53 #define UPPER_RADIUS  50000.0
54 #define UPPER_ELEV    20000.0
55
56 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
57 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
58
59 #define LOWER_RADIUS  80000.0
60 #define LOWER_ELEV        0.0
61
62 #define BOTTOM_RADIUS 50000.0
63 #define BOTTOM_ELEV   -2000.0
64
65
66 // Set up dome rendering callbacks
67 static int sgSkyDomePreDraw( ssgEntity *e ) {
68     /* cout << endl << "Dome Pre Draw" << endl << "----------------" 
69          << endl << endl; */
70     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
71     glDisable( GL_FOG );
72
73     return true;
74 }
75
76 static int sgSkyDomePostDraw( ssgEntity *e ) {
77     /* cout << endl << "Dome Post Draw" << endl << "----------------" 
78          << endl << endl; */
79     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
80     glEnable( GL_FOG );
81
82     return true;
83 }
84
85
86 // Constructor
87 SGSkyDome::SGSkyDome( void ) {
88 }
89
90
91 // Destructor
92 SGSkyDome::~SGSkyDome( void ) {
93 }
94
95
96 // initialize the sky object and connect it into our scene graph
97 ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
98     sgVec4 color;
99
100     float theta;
101     int i;
102
103     // set up the state
104     dome_state = new ssgSimpleState();
105     dome_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
106     dome_state->disable( GL_LIGHTING );
107     dome_state->disable( GL_CULL_FACE );
108     dome_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
109     dome_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
110     dome_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
111     dome_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
112     dome_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
113     dome_state->disable( GL_BLEND );
114     dome_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
115
116     // initialize arrays
117     center_disk_vl = new ssgVertexArray( 14 );
118     center_disk_cl = new ssgColourArray( 14 );
119                                        
120     upper_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
121     upper_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
122
123     middle_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
124     middle_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
125
126     lower_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
127     lower_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
128
129     // initially seed to all blue
130     sgSetVec4( color, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
131
132     // generate the raw vertex data
133     sgVec3 center_vertex;
134     sgVec3 upper_vertex[12];
135     sgVec3 middle_vertex[12];
136     sgVec3 lower_vertex[12];
137     sgVec3 bottom_vertex[12];
138
139     sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, CENTER_ELEV );
140
141     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
142         theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
143
144         sgSetVec3( upper_vertex[i],
145                    cos(theta) * UPPER_RADIUS,
146                    sin(theta) * UPPER_RADIUS,
147                    UPPER_ELEV );
148         
149         sgSetVec3( middle_vertex[i],
150                    cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
151                    sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
152                    MIDDLE_ELEV );
153
154         sgSetVec3( lower_vertex[i],
155                    cos((double)theta) * LOWER_RADIUS,
156                    sin((double)theta) * LOWER_RADIUS,
157                    LOWER_ELEV );
158
159         sgSetVec3( bottom_vertex[i],
160                    cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
161                    sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
162                    BOTTOM_ELEV );
163     }
164
165     // generate the center disk vertex/color arrays
166     center_disk_vl->add( center_vertex );
167     center_disk_cl->add( color );
168     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
169         center_disk_vl->add( upper_vertex[i] );
170         center_disk_cl->add( color );
171     }
172     center_disk_vl->add( upper_vertex[11] );
173     center_disk_cl->add( color );
174
175     // generate the upper ring
176     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
177         upper_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
178         upper_ring_cl->add( color );
179
180         upper_ring_vl->add( upper_vertex[i] );
181         upper_ring_cl->add( color );
182     }
183     upper_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
184     upper_ring_cl->add( color );
185
186     upper_ring_vl->add( upper_vertex[0] );
187     upper_ring_cl->add( color );
188
189     // generate middle ring
190     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
191         middle_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
192         middle_ring_cl->add( color );
193
194         middle_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
195         middle_ring_cl->add( color );
196     }
197     middle_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
198     middle_ring_cl->add( color );
199
200     middle_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
201     middle_ring_cl->add( color );
202
203     // generate lower ring
204     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
205         lower_ring_vl->add( bottom_vertex[i] );
206         lower_ring_cl->add( color );
207
208         lower_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
209         lower_ring_cl->add( color );
210     }
211     lower_ring_vl->add( bottom_vertex[0] );
212     lower_ring_cl->add( color );
213
214     lower_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
215     lower_ring_cl->add( color );
216
217     // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
218     sgVec3 fog_color;
219     sgSetVec3( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0 );
220     repaint( color, fog_color, 0.0 );
221
222     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
223     // into the provide scene graph branch
224     ssgVtxTable *center_disk, *upper_ring, *middle_ring, *lower_ring;
225
226     center_disk = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_FAN, 
227                                    center_disk_vl, NULL, NULL, center_disk_cl );
228
229     upper_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
230                                   upper_ring_vl, NULL, NULL, upper_ring_cl );
231
232     middle_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
233                                    middle_ring_vl, NULL, NULL, middle_ring_cl );
234
235     lower_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
236                                   lower_ring_vl, NULL, NULL, lower_ring_cl );
237
238     center_disk->setState( dome_state );
239     upper_ring->setState( dome_state );
240     middle_ring->setState( dome_state );
241     lower_ring->setState( dome_state );
242
243     dome_transform = new ssgTransform;
244     dome_transform->addKid( center_disk );
245     dome_transform->addKid( upper_ring );
246     dome_transform->addKid( middle_ring );
247     dome_transform->addKid( lower_ring );
248
249     // not entirely satisfying.  We are depending here that the first
250     // thing we add to a parent is the first drawn
251     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
252     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
253
254     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
255     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
256
257     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
258     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
259
260     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
261     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
262
263     return dome_transform;
264 }
265
266
267 // repaint the sky colors based on current value of sun_angle, sky,
268 // and fog colors.  This updates the color arrays for ssgVtxTable.
269 // sun angle in degrees relative to verticle
270 // 0 degrees = high noon
271 // 90 degrees = sun rise/set
272 // 180 degrees = darkest midnight
273 bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
274 {
275     double diff;
276     sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
277     sgVec3 middle_param, middle_amt, middle_diff;
278     int i, j;
279
280     // Check for sunrise/sunset condition
281     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
282         // 0.0 - 0.4
283         sgSetVec3( outer_param,
284                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0,
285                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
286                    -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0 );
287
288         sgSetVec3( middle_param,
289                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
290                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0,
291                    0.0 );
292
293         sgScaleVec3( outer_diff, outer_param, 1.0 / 6.0 );
294
295         sgScaleVec3( middle_diff, middle_param, 1.0 / 6.0 );
296     } else {
297         sgSetVec3( outer_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
298         sgSetVec3( middle_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
299
300         sgSetVec3( outer_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
301         sgSetVec3( middle_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
302     }
303     // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
304     //        outer_red_param, outer_red_diff);
305
306     // calculate transition colors between sky and fog
307     sgCopyVec3( outer_amt, outer_param );
308     sgCopyVec3( middle_amt, middle_param );
309
310     //
311     // First, recalulate the basic colors
312     //
313
314     sgVec4 upper_color[12];
315     sgVec4 middle_color[12];
316     sgVec4 lower_color[12];
317     sgVec4 bottom_color[12];
318
319     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
320         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
321             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
322
323             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
324             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
325
326             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
327             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
328             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
329
330             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
331             if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
332             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
333             if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
334             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
335             if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
336         }
337         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
338
339         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
340             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
341             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
342         }
343
344         /*
345         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
346                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
347         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
348                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
349                middle_color[i][3]);
350         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
351                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
352                lower_color[i][3]);
353         */
354     }
355
356     sgSetVec3( outer_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
357     sgSetVec3( middle_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
358
359     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
360         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
361             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
362
363             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
364             //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
365
366             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
367             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
368             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
369
370             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
371             if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
372             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
373             if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
374             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
375             if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
376         }
377         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
378
379         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
380             outer_amt[j] += outer_diff[j];
381             middle_amt[j] += middle_diff[j];
382         }
383
384         /*
385         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
386                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
387         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
388                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
389                middle_color[i][3]);
390         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
391                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
392                lower_color[i][3]);
393         */
394     }
395
396     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
397         sgCopyVec4( bottom_color[i], fog_color );
398     }
399
400     //
401     // Second, assign the basic colors to the object color arrays
402     //
403
404     float *slot;
405     int counter;
406
407     // update the center disk color arrays
408     counter = 0;
409     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
410     // sgVec4 red;
411     // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
412     sgCopyVec4( slot, sky_color );
413     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
414         slot = center_disk_cl->get( counter++ );
415         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
416     }
417     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
418     sgCopyVec4( slot, upper_color[11] );
419
420     // generate the upper ring
421     counter = 0;
422     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
423         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
424         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
425
426         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
427         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
428     }
429     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
430     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
431
432     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
433     sgCopyVec4( slot, upper_color[0] );
434
435     // generate middle ring
436     counter = 0;
437     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
438         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
439         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
440
441         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
442         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
443     }
444     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
445     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
446
447     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
448     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
449
450     // generate lower ring
451     counter = 0;
452     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
453         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
454         sgCopyVec4( slot, bottom_color[i] );
455
456         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
457         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
458     }
459     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
460     sgCopyVec4( slot, bottom_color[0] );
461
462     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
463     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
464
465     return true;
466 }
467
468
469 // reposition the sky at the specified origin and orientation
470 // lon specifies a rotation about the Z axis
471 // lat specifies a rotation about the new Y axis
472 // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
473 // sunrise/set effects
474 bool SGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
475     sgMat4 T, LON, LAT, SPIN;
476     sgVec3 axis;
477
478     // Translate to view position
479     // Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
480     // xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
481     sgMakeTransMat4( T, p );
482
483     // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
484     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
485
486     // Rotate to proper orientation
487     // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
488     //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
489     // xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
490     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
491     sgMakeRotMat4( LON, lon * RAD_TO_DEG, axis );
492
493     // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
494     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
495     sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * RAD_TO_DEG, axis );
496
497     // xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
498     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
499     sgMakeRotMat4( SPIN, spin * RAD_TO_DEG, axis );
500
501     sgMat4 TRANSFORM;
502
503     sgCopyMat4( TRANSFORM, T );
504     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LON );
505     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LAT );
506     sgPreMultMat4( TRANSFORM, SPIN );
507
508     sgCoord skypos;
509     sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
510
511     dome_transform->setTransform( &skypos );
512
513     return true;
514 }