]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/dome.cxx
Converted to the LGPL licencing terms.
[simgear.git] / simgear / sky / dome.cxx
1 // dome.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
10 // License as published by the Free Software Foundation; either
11 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
14 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // Library General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
19 // License along with this library; if not, write to the
20 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
21 // Boston, MA  02111-1307, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>
32 #endif
33
34 #include <math.h>
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <simgear/xgl/xgl.h>
38
39 #include <plib/sg.h>
40
41 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
42 #include <simgear/math/fg_random.h>
43
44 #include "dome.hxx"
45
46
47 #ifdef __MWERKS__
48 #  pragma global_optimizer off
49 #endif
50
51
52 // in meters of course
53 #define CENTER_ELEV   25000.0
54
55 #define UPPER_RADIUS  50000.0
56 #define UPPER_ELEV    20000.0
57
58 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
59 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
60
61 #define LOWER_RADIUS  80000.0
62 #define LOWER_ELEV        0.0
63
64 #define BOTTOM_RADIUS 50000.0
65 #define BOTTOM_ELEV   -2000.0
66
67
68 // Set up dome rendering callbacks
69 static int sgSkyDomePreDraw( ssgEntity *e ) {
70     /* cout << endl << "Dome Pre Draw" << endl << "----------------" 
71          << endl << endl; */
72     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
73     glDisable( GL_FOG );
74
75     return true;
76 }
77
78 static int sgSkyDomePostDraw( ssgEntity *e ) {
79     /* cout << endl << "Dome Post Draw" << endl << "----------------" 
80          << endl << endl; */
81     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
82     glEnable( GL_FOG );
83
84     return true;
85 }
86
87
88 // Constructor
89 SGSkyDome::SGSkyDome( void ) {
90 }
91
92
93 // Destructor
94 SGSkyDome::~SGSkyDome( void ) {
95 }
96
97
98 // initialize the sky object and connect it into our scene graph
99 ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
100     sgVec4 color;
101
102     float theta;
103     int i;
104
105     // set up the state
106     dome_state = new ssgSimpleState();
107     dome_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
108     dome_state->disable( GL_LIGHTING );
109     dome_state->disable( GL_CULL_FACE );
110     dome_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
111     dome_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
112     dome_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
113     dome_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
114     dome_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
115     dome_state->disable( GL_BLEND );
116     dome_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
117
118     // initialize arrays
119     center_disk_vl = new ssgVertexArray( 14 );
120     center_disk_cl = new ssgColourArray( 14 );
121                                        
122     upper_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
123     upper_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
124
125     middle_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
126     middle_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
127
128     lower_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
129     lower_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
130
131     // initially seed to all blue
132     sgSetVec4( color, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
133
134     // generate the raw vertex data
135     sgVec3 center_vertex;
136     sgVec3 upper_vertex[12];
137     sgVec3 middle_vertex[12];
138     sgVec3 lower_vertex[12];
139     sgVec3 bottom_vertex[12];
140
141     sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, CENTER_ELEV );
142
143     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
144         theta = (i * 30.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
145
146         sgSetVec3( upper_vertex[i],
147                    cos(theta) * UPPER_RADIUS,
148                    sin(theta) * UPPER_RADIUS,
149                    UPPER_ELEV );
150         
151         sgSetVec3( middle_vertex[i],
152                    cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
153                    sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
154                    MIDDLE_ELEV );
155
156         sgSetVec3( lower_vertex[i],
157                    cos((double)theta) * LOWER_RADIUS,
158                    sin((double)theta) * LOWER_RADIUS,
159                    LOWER_ELEV );
160
161         sgSetVec3( bottom_vertex[i],
162                    cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
163                    sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
164                    BOTTOM_ELEV );
165     }
166
167     // generate the center disk vertex/color arrays
168     center_disk_vl->add( center_vertex );
169     center_disk_cl->add( color );
170     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
171         center_disk_vl->add( upper_vertex[i] );
172         center_disk_cl->add( color );
173     }
174     center_disk_vl->add( upper_vertex[11] );
175     center_disk_cl->add( color );
176
177     // generate the upper ring
178     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
179         upper_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
180         upper_ring_cl->add( color );
181
182         upper_ring_vl->add( upper_vertex[i] );
183         upper_ring_cl->add( color );
184     }
185     upper_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
186     upper_ring_cl->add( color );
187
188     upper_ring_vl->add( upper_vertex[0] );
189     upper_ring_cl->add( color );
190
191     // generate middle ring
192     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
193         middle_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
194         middle_ring_cl->add( color );
195
196         middle_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
197         middle_ring_cl->add( color );
198     }
199     middle_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
200     middle_ring_cl->add( color );
201
202     middle_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
203     middle_ring_cl->add( color );
204
205     // generate lower ring
206     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
207         lower_ring_vl->add( bottom_vertex[i] );
208         lower_ring_cl->add( color );
209
210         lower_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
211         lower_ring_cl->add( color );
212     }
213     lower_ring_vl->add( bottom_vertex[0] );
214     lower_ring_cl->add( color );
215
216     lower_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
217     lower_ring_cl->add( color );
218
219     // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
220     sgVec3 fog_color;
221     sgSetVec3( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0 );
222     repaint( color, fog_color, 0.0, 5000.0 );
223
224     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
225     // into the provide scene graph branch
226     ssgVtxTable *center_disk, *upper_ring, *middle_ring, *lower_ring;
227
228     center_disk = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_FAN, 
229                                    center_disk_vl, NULL, NULL, center_disk_cl );
230
231     upper_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
232                                   upper_ring_vl, NULL, NULL, upper_ring_cl );
233
234     middle_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
235                                    middle_ring_vl, NULL, NULL, middle_ring_cl );
236
237     lower_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
238                                   lower_ring_vl, NULL, NULL, lower_ring_cl );
239
240     center_disk->setState( dome_state );
241     upper_ring->setState( dome_state );
242     middle_ring->setState( dome_state );
243     lower_ring->setState( dome_state );
244
245     dome_transform = new ssgTransform;
246     dome_transform->addKid( center_disk );
247     dome_transform->addKid( upper_ring );
248     dome_transform->addKid( middle_ring );
249     dome_transform->addKid( lower_ring );
250
251     // not entirely satisfying.  We are depending here that the first
252     // thing we add to a parent is the first drawn
253     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
254     center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
255
256     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
257     upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
258
259     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
260     middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
261
262     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
263     lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
264
265     return dome_transform;
266 }
267
268
269 // repaint the sky colors based on current value of sun_angle, sky,
270 // and fog colors.  This updates the color arrays for ssgVtxTable.
271 // sun angle in degrees relative to verticle
272 // 0 degrees = high noon
273 // 90 degrees = sun rise/set
274 // 180 degrees = darkest midnight
275 bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle,
276                          double vis )
277 {
278     double diff;
279     sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
280     sgVec3 middle_param, middle_amt, middle_diff;
281     int i, j;
282
283     // Check for sunrise/sunset condition
284     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
285         // 0.0 - 0.4
286         sgSetVec3( outer_param,
287                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0,
288                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
289                    -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0 );
290
291         sgSetVec3( middle_param,
292                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
293                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0,
294                    0.0 );
295
296         sgScaleVec3( outer_diff, outer_param, 1.0 / 6.0 );
297
298         sgScaleVec3( middle_diff, middle_param, 1.0 / 6.0 );
299     } else {
300         sgSetVec3( outer_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
301         sgSetVec3( middle_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
302
303         sgSetVec3( outer_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
304         sgSetVec3( middle_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
305     }
306     // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
307     //        outer_red_param, outer_red_diff);
308
309     // calculate transition colors between sky and fog
310     sgCopyVec3( outer_amt, outer_param );
311     sgCopyVec3( middle_amt, middle_param );
312
313     //
314     // First, recalulate the basic colors
315     //
316
317     sgVec4 center_color;
318     sgVec4 upper_color[12];
319     sgVec4 middle_color[12];
320     sgVec4 lower_color[12];
321     sgVec4 bottom_color[12];
322
323     double vis_factor;
324
325     if ( vis < 3000.0 ) {
326         vis_factor = (vis - 1000.0) / 2000.0;
327         if ( vis_factor < 0.0 ) {
328             vis_factor = 0.0;
329         }
330     } else {
331         vis_factor = 1.0;
332     }
333
334     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
335         diff = sky_color[j] - fog_color[j];
336         center_color[j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor );
337     }
338
339     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
340         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
341             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
342
343             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
344             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
345
346             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
347             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
348                 + middle_amt[j];
349             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
350
351             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
352             if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
353             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
354             if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
355             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
356             if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
357         }
358         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
359
360         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
361             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
362             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
363         }
364
365         /*
366         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
367                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
368         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
369                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
370                middle_color[i][3]);
371         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
372                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
373                lower_color[i][3]);
374         */
375     }
376
377     sgSetVec3( outer_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
378     sgSetVec3( middle_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
379
380     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
381         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
382             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
383
384             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
385             //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
386
387             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
388             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
389                 + middle_amt[j];
390             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
391
392             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
393             if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
394             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
395             if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
396             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
397             if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
398         }
399         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
400
401         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
402             outer_amt[j] += outer_diff[j];
403             middle_amt[j] += middle_diff[j];
404         }
405
406         /*
407         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
408                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
409         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
410                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
411                middle_color[i][3]);
412         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
413                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
414                lower_color[i][3]);
415         */
416     }
417
418     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
419         sgCopyVec4( bottom_color[i], fog_color );
420     }
421
422     //
423     // Second, assign the basic colors to the object color arrays
424     //
425
426     float *slot;
427     int counter;
428
429     // update the center disk color arrays
430     counter = 0;
431     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
432     // sgVec4 red;
433     // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
434     sgCopyVec4( slot, center_color );
435     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
436         slot = center_disk_cl->get( counter++ );
437         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
438     }
439     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
440     sgCopyVec4( slot, upper_color[11] );
441
442     // generate the upper ring
443     counter = 0;
444     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
445         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
446         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
447
448         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
449         sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
450     }
451     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
452     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
453
454     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
455     sgCopyVec4( slot, upper_color[0] );
456
457     // generate middle ring
458     counter = 0;
459     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
460         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
461         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
462
463         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
464         sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
465     }
466     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
467     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
468
469     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
470     sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
471
472     // generate lower ring
473     counter = 0;
474     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
475         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
476         sgCopyVec4( slot, bottom_color[i] );
477
478         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
479         sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
480     }
481     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
482     sgCopyVec4( slot, bottom_color[0] );
483
484     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
485     sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
486
487     return true;
488 }
489
490
491 // reposition the sky at the specified origin and orientation
492 // lon specifies a rotation about the Z axis
493 // lat specifies a rotation about the new Y axis
494 // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
495 // sunrise/set effects
496 bool SGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
497     sgMat4 T, LON, LAT, SPIN;
498     sgVec3 axis;
499
500     // Translate to view position
501     // Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
502     // xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
503     sgMakeTransMat4( T, p );
504
505     // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
506     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
507
508     // Rotate to proper orientation
509     // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n",
510     //        FG_Longitude * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
511     //        FG_Latitude * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
512     // xglRotatef( f->get_Longitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
513     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
514     sgMakeRotMat4( LON, lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
515
516     // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
517     //             0.0, 1.0, 0.0 );
518     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
519     sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
520
521     // xglRotatef( l->sun_rotation * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
522     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
523     sgMakeRotMat4( SPIN, spin * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
524
525     sgMat4 TRANSFORM;
526
527     sgCopyMat4( TRANSFORM, T );
528     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LON );
529     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LAT );
530     sgPreMultMat4( TRANSFORM, SPIN );
531
532     sgCoord skypos;
533     sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
534
535     dome_transform->setTransform( &skypos );
536
537     return true;
538 }