]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/moon.cxx
Preserve initial "state" by careful use of glPushAttrib() and glPopAttrib()
[simgear.git] / simgear / sky / moon.cxx
1 // moon.hxx -- model earth's moon
2 //
3 // Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4 // with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5 // September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6 // provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7 //
8 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
9 // March 2000
10 // This library is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
12 // License as published by the Free Software Foundation; either
13 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
16 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // Library General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
21 // License along with this library; if not, write to the
22 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
23 // Boston, MA  02111-1307, USA.
24 //
25 // $Id$
26
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include <stdio.h>
33 #include <iostream>
34
35 #include <plib/sg.h>
36 #include <plib/ssg.h>
37
38 #include <simgear/constants.h>
39
40 #include "sphere.hxx"
41 #include "moon.hxx"
42
43
44 // Set up moon rendering call backs
45 static int sgMoonOrbPreDraw( ssgEntity *e ) {
46     /* cout << endl << "Moon orb pre draw" << endl << "----------------" 
47          << endl << endl; */
48
49     ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
50     if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
51
52     glPushAttrib( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_ENABLE_BIT );
53     // cout << "push error = " << glGetError() << endl;
54
55     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
56     glDisable( GL_FOG );
57     glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE ) ;
58
59     return true;
60 }
61
62 static int sgMoonOrbPostDraw( ssgEntity *e ) {
63     /* cout << endl << "Moon orb post draw" << endl << "----------------" 
64          << endl << endl; */
65     // glEnable( GL_DEPTH_TEST );
66     // glEnable( GL_FOG );
67     // glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
68
69     glPopAttrib();
70     // cout << "pop error = " << glGetError() << endl;
71     
72     /* test
73     glDisable( GL_LIGHTING );
74     glDisable( GL_CULL_FACE );
75     glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
76     glColorMaterial( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
77     glEnable( GL_CULL_FACE );
78     glEnable( GL_LIGHTING ); */
79
80     return true;
81 }
82
83 static int sgMoonHaloPreDraw( ssgEntity *e ) {
84     /* cout << endl << "Moon halo pre draw" << endl << "----------------" 
85          << endl << endl; */
86
87     ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
88     if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
89
90     glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_FOG_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
91     cout << "push error = " << glGetError() << endl;
92
93     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
94     glDisable( GL_FOG );
95     glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
96
97     return true;
98 }
99
100 static int sgMoonHaloPostDraw( ssgEntity *e ) {
101     /* cout << endl << "Moon halo post draw" << endl << "----------------" 
102          << endl << endl; */
103     // glEnable( GL_DEPTH_TEST );
104     // glEnable( GL_FOG );
105     // glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
106     
107     glPopAttrib();
108     cout << "pop error = " << glGetError() << endl;
109
110     return true;
111 }
112
113
114 // Constructor
115 SGMoon::SGMoon( void ) {
116 }
117
118
119 // Destructor
120 SGMoon::~SGMoon( void ) {
121 }
122
123
124 // build the moon object
125 ssgBranch * SGMoon::build( FGPath path, double moon_size ) {
126
127     // set up the orb state
128     path.append( "moon.rgba" );
129     orb_state = new ssgSimpleState();
130     orb_state->setTexture( (char *)path.c_str() );
131     orb_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
132     orb_state->enable( GL_LIGHTING );
133     orb_state->enable( GL_CULL_FACE );
134     orb_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
135     orb_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
136     orb_state->setColourMaterial( GL_DIFFUSE );
137     orb_state->setMaterial( GL_AMBIENT, 0, 0, 0, 1.0 );
138     orb_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
139     orb_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
140     orb_state->enable( GL_BLEND );
141     orb_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
142     orb_state->setAlphaClamp( 0.01 );
143
144     cl = new ssgColourArray( 1 );
145     sgVec4 color;
146     sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
147     cl->add( color );
148
149     ssgBranch *orb = ssgMakeSphere( orb_state, cl, moon_size, 15, 15,
150                                     sgMoonOrbPreDraw, sgMoonOrbPostDraw );
151
152     // force a repaint of the moon colors with arbitrary defaults
153     repaint( 0.0 );
154
155     // build the halo
156     // moon_texbuf = new GLubyte[64*64*3];
157     // moon_texid = makeHalo( moon_texbuf, 64 );
158     // my_glWritePPMFile("moonhalo.ppm", moon_texbuf, 64, 64, RGB);
159
160 #if 0
161     // set up the halo state
162     halo_state = new ssgSimpleState();
163     halo_state->setTexture( "halo.rgb" );
164     // halo_state->setTexture( moon_texid );
165     halo_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
166     halo_state->disable( GL_LIGHTING );
167     halo_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
168     halo_state->disable( GL_CULL_FACE );
169
170     halo_state->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
171     halo_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
172     halo_state->setMaterial ( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, 1, 1, 1, 1 ) ;
173     halo_state->setMaterial ( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 ) ;
174     halo_state->setMaterial ( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 ) ;
175     // halo_state -> setShininess ( 0 ) ;
176     halo_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
177     halo_state->setAlphaClamp(0.01);
178     halo_state->enable ( GL_BLEND ) ;
179
180
181     // Build ssg structure
182     double size = moon_size * 10.0;
183     sgVec3 v3;
184     halo_vl = new ssgVertexArray;
185     sgSetVec3( v3, -size, 0.0, -size );
186     halo_vl->add( v3 );
187     sgSetVec3( v3, size, 0.0, -size );
188     halo_vl->add( v3 );
189     sgSetVec3( v3, -size, 0.0,  size );
190     halo_vl->add( v3 );
191     sgSetVec3( v3, size, 0.0,  size );
192     halo_vl->add( v3 );
193
194     sgVec2 v2;
195     halo_tl = new ssgTexCoordArray;
196     sgSetVec2( v2, 0.0f, 0.0f );
197     halo_tl->add( v2 );
198     sgSetVec2( v2, 1.0, 0.0 );
199     halo_tl->add( v2 );
200     sgSetVec2( v2, 0.0, 1.0 );
201     halo_tl->add( v2 );
202     sgSetVec2( v2, 1.0, 1.0 );
203     halo_tl->add( v2 );
204
205     ssgLeaf *halo = 
206         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, halo_vl, NULL, halo_tl, cl );
207     halo->setState( halo_state );
208 #endif
209
210     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
211     // into the provide scene graph branch
212     moon_transform = new ssgTransform;
213
214     // moon_transform->addKid( halo );
215     moon_transform->addKid( orb );
216
217     return moon_transform;
218 }
219
220
221 // repaint the moon colors based on current value of moon_angle in
222 // degrees relative to verticle
223 // 0 degrees = high noon
224 // 90 degrees = moon rise/set
225 // 180 degrees = darkest midnight
226 bool SGMoon::repaint( double moon_angle ) {
227     if ( moon_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 100 ) {
228         // else moon is well below horizon (so no point in repainting it)
229     
230         // x_10 = moon_angle^10
231         double x_10 = moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle
232             * moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle
233             * moon_angle;
234
235         float ambient = (float)(0.4 * pow (1.1, - x_10 / 30.0));
236         if (ambient < 0.3) { ambient = 0.3; }
237         if (ambient > 1.0) { ambient = 1.0; }
238
239         sgVec4 color;
240         sgSetVec4( color,
241                    (ambient * 6.0)  - 1.0, // minimum value = 0.8
242                    (ambient * 11.0) - 3.0, // minimum value = 0.3
243                    (ambient * 12.0) - 3.6, // minimum value = 0.0
244                    0.5 );
245
246         // temp test, forces the color to always be white
247         // sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
248
249         if (color[0] > 1.0) color[0] = 1.0;
250         if (color[1] > 1.0) color[1] = 1.0;
251         if (color[2] > 1.0) color[2] = 1.0;
252
253         // cout << "color = " << color[0] << " " << color[1] << " " 
254         //      << color[2] << endl;
255
256         float *ptr;
257         ptr = cl->get( 0 );
258         sgCopyVec4( ptr, color );
259     }
260
261     return true;
262 }
263
264
265 // reposition the moon at the specified right ascension and
266 // declination, offset by our current position (p) so that it appears
267 // fixed at a great distance from the viewer.  Also add in an optional
268 // rotation (i.e. for the current time of day.)
269 bool SGMoon::reposition( sgVec3 p, double angle,
270                          double rightAscension, double declination,
271                          double moon_dist )
272 {
273     sgMat4 T1, T2, GST, RA, DEC;
274     sgVec3 axis;
275     sgVec3 v;
276
277     sgMakeTransMat4( T1, p );
278
279     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, -1.0 );
280     sgMakeRotMat4( GST, angle, axis );
281
282     // xglRotatef( ((SGD_RADIANS_TO_DEGREES * rightAscension)- 90.0),
283     //             0.0, 0.0, 1.0);
284     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
285     sgMakeRotMat4( RA, (rightAscension * SGD_RADIANS_TO_DEGREES) - 90.0, axis );
286
287     // xglRotatef((SGD_RADIANS_TO_DEGREES * declination), 1.0, 0.0, 0.0);
288     sgSetVec3( axis, 1.0, 0.0, 0.0 );
289     sgMakeRotMat4( DEC, declination * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
290
291     // xglTranslatef(0,moon_dist);
292     sgSetVec3( v, 0.0, moon_dist, 0.0 );
293     sgMakeTransMat4( T2, v );
294
295     sgMat4 TRANSFORM;
296     sgCopyMat4( TRANSFORM, T1 );
297     sgPreMultMat4( TRANSFORM, GST );
298     sgPreMultMat4( TRANSFORM, RA );
299     sgPreMultMat4( TRANSFORM, DEC );
300     sgPreMultMat4( TRANSFORM, T2 );
301
302     sgCoord skypos;
303     sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
304
305     moon_transform->setTransform( &skypos );
306
307     return true;
308 }
309