]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/moon.cxx
Fixes for cygwin32 builds.
[simgear.git] / simgear / sky / moon.cxx
1 // moon.hxx -- model earth's moon
2 //
3 // Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4 // with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5 // September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6 // provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7 //
8 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
9 // March 2000
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <stdio.h>
32 #include <iostream>
33
34 #include <plib/ssg.h>
35
36 #include <simgear/constants.h>
37
38 #include "sphere.hxx"
39 #include "moon.hxx"
40
41
42 // Set up moon rendering call backs
43 static int sgMoonOrbPreDraw( ssgEntity *e ) {
44     /* cout << endl << "Moon orb pre draw" << endl << "----------------" 
45          << endl << endl; */
46     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
47     glDisable( GL_FOG );
48     glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE ) ;
49     // sgVec4 color;
50     // sgSetVec4( color, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
51     // glMaterialfv ( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, color ) ;
52
53     return true;
54 }
55
56 static int sgMoonOrbPostDraw( ssgEntity *e ) {
57     /* cout << endl << "Moon orb post draw" << endl << "----------------" 
58          << endl << endl; */
59     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
60     glEnable( GL_FOG );
61     glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
62
63     return true;
64 }
65
66 static int sgMoonHaloPreDraw( ssgEntity *e ) {
67     /* cout << endl << "Moon halo pre draw" << endl << "----------------" 
68          << endl << endl; */
69     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
70     glDisable( GL_FOG );
71     glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
72
73     return true;
74 }
75
76 static int sgMoonHaloPostDraw( ssgEntity *e ) {
77     /* cout << endl << "Moon halo post draw" << endl << "----------------" 
78          << endl << endl; */
79     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
80     glEnable( GL_FOG );
81     glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
82
83     return true;
84 }
85
86
87 // Constructor
88 SGMoon::SGMoon( void ) {
89 }
90
91
92 // Destructor
93 SGMoon::~SGMoon( void ) {
94 }
95
96
97 // build the moon object
98 ssgBranch * SGMoon::build( FGPath path, double moon_size ) {
99
100     // set up the orb state
101     path.append( "moon.rgba" );
102     orb_state = new ssgSimpleState();
103     orb_state->setTexture( (char *)path.c_str() );
104     orb_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
105     orb_state->enable( GL_LIGHTING );
106     orb_state->enable( GL_CULL_FACE );
107     orb_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
108     orb_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
109     orb_state->setColourMaterial( GL_DIFFUSE );
110     orb_state->setMaterial( GL_AMBIENT, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
111     orb_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
112     orb_state->enable( GL_BLEND );
113     orb_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
114     orb_state->setAlphaClamp( 0.01 );
115
116     cl = new ssgColourArray( 1 );
117     sgVec4 color;
118     sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
119     cl->add( color );
120
121     ssgBranch *orb = ssgMakeSphere( orb_state, cl, moon_size, 15, 15,
122                                     sgMoonOrbPreDraw, sgMoonOrbPostDraw );
123
124     // force a repaint of the moon colors with arbitrary defaults
125     repaint( 0.0 );
126
127     // build the halo
128     // moon_texbuf = new GLubyte[64*64*3];
129     // moon_texid = makeHalo( moon_texbuf, 64 );
130     // my_glWritePPMFile("moonhalo.ppm", moon_texbuf, 64, 64, RGB);
131
132 #if 0
133     // set up the halo state
134     halo_state = new ssgSimpleState();
135     halo_state->setTexture( "halo.rgb" );
136     // halo_state->setTexture( moon_texid );
137     halo_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
138     halo_state->disable( GL_LIGHTING );
139     halo_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
140     halo_state->disable( GL_CULL_FACE );
141
142     halo_state->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
143     halo_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
144     halo_state->setMaterial ( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, 1, 1, 1, 1 ) ;
145     halo_state -> setMaterial ( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 ) ;
146     halo_state -> setMaterial ( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 ) ;
147     // halo_state -> setShininess ( 0 ) ;
148     halo_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
149     halo_state->setAlphaClamp(0.01);
150     halo_state->enable ( GL_BLEND ) ;
151
152
153     // Build ssg structure
154     double size = moon_size * 10.0;
155     sgVec3 v3;
156     halo_vl = new ssgVertexArray;
157     sgSetVec3( v3, -size, 0.0, -size );
158     halo_vl->add( v3 );
159     sgSetVec3( v3, size, 0.0, -size );
160     halo_vl->add( v3 );
161     sgSetVec3( v3, -size, 0.0,  size );
162     halo_vl->add( v3 );
163     sgSetVec3( v3, size, 0.0,  size );
164     halo_vl->add( v3 );
165
166     sgVec2 v2;
167     halo_tl = new ssgTexCoordArray;
168     sgSetVec2( v2, 0.0f, 0.0f );
169     halo_tl->add( v2 );
170     sgSetVec2( v2, 1.0, 0.0 );
171     halo_tl->add( v2 );
172     sgSetVec2( v2, 0.0, 1.0 );
173     halo_tl->add( v2 );
174     sgSetVec2( v2, 1.0, 1.0 );
175     halo_tl->add( v2 );
176
177     ssgLeaf *halo = 
178         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, halo_vl, NULL, halo_tl, cl );
179     halo->setState( halo_state );
180 #endif
181
182     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
183     // into the provide scene graph branch
184     moon_transform = new ssgTransform;
185
186     // moon_transform->addKid( halo );
187     moon_transform->addKid( orb );
188
189     return moon_transform;
190 }
191
192
193 // repaint the moon colors based on current value of moon_angle in
194 // degrees relative to verticle
195 // 0 degrees = high noon
196 // 90 degrees = moon rise/set
197 // 180 degrees = darkest midnight
198 bool SGMoon::repaint( double moon_angle ) {
199     if ( moon_angle * RAD_TO_DEG < 100 ) {
200         // else moon is well below horizon (so no point in repainting it)
201     
202         // x_10 = moon_angle^10
203         double x_10 = moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle
204             * moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle
205             * moon_angle;
206
207         float ambient = (float)(0.4 * pow (1.1, - x_10 / 30.0));
208         if (ambient < 0.3) { ambient = 0.3; }
209         if (ambient > 1.0) { ambient = 1.0; }
210
211         sgVec4 color;
212         sgSetVec4( color,
213                    (ambient * 6.0)  - 1.0, // minimum value = 0.8
214                    (ambient * 11.0) - 3.0, // minimum value = 0.3
215                    (ambient * 12.0) - 3.6, // minimum value = 0.0
216                    0.5 );
217     
218         if (color[0] > 1.0) color[0] = 1.0;
219         if (color[1] > 1.0) color[1] = 1.0;
220         if (color[2] > 1.0) color[2] = 1.0;
221
222         // cout << "color = " << color[0] << " " << color[1] << " " 
223         //      << color[2] << endl;
224
225         float *ptr;
226         ptr = cl->get( 0 );
227         sgCopyVec4( ptr, color );
228     }
229
230     return true;
231 }
232
233
234 // reposition the moon at the specified right ascension and
235 // declination, offset by our current position (p) so that it appears
236 // fixed at a great distance from the viewer.  Also add in an optional
237 // rotation (i.e. for the current time of day.)
238 bool SGMoon::reposition( sgVec3 p, double angle,
239                          double rightAscension, double declination,
240                          double moon_dist )
241 {
242     sgMat4 T1, T2, GST, RA, DEC;
243     sgVec3 axis;
244     sgVec3 v;
245
246     sgMakeTransMat4( T1, p );
247
248     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, -1.0 );
249     sgMakeRotMat4( GST, angle, axis );
250
251     // xglRotatef(((RAD_TO_DEG * rightAscension)- 90.0), 0.0, 0.0, 1.0);
252     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
253     sgMakeRotMat4( RA, (rightAscension * RAD_TO_DEG) - 90.0, axis );
254
255     // xglRotatef((RAD_TO_DEG * declination), 1.0, 0.0, 0.0);
256     sgSetVec3( axis, 1.0, 0.0, 0.0 );
257     sgMakeRotMat4( DEC, declination * RAD_TO_DEG, axis );
258
259     // xglTranslatef(0,60000,0);
260     sgSetVec3( v, 0.0, 60000.0, 0.0 );
261     sgMakeTransMat4( T2, v );
262
263     sgMat4 TRANSFORM;
264     sgCopyMat4( TRANSFORM, T1 );
265     sgPreMultMat4( TRANSFORM, GST );
266     sgPreMultMat4( TRANSFORM, RA );
267     sgPreMultMat4( TRANSFORM, DEC );
268     sgPreMultMat4( TRANSFORM, T2 );
269
270     sgCoord skypos;
271     sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
272
273     moon_transform->setTransform( &skypos );
274
275     return true;
276 }