]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/moon.hxx
Converted to the LGPL licencing terms.
[simgear.git] / simgear / sky / moon.hxx
1 // moon.hxx -- model earth's moon
2 //
3 // Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4 // with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5 // September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6 // provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7 //
8 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
9 // March 2000
10 //
11 // This library is free software; you can redistribute it and/or
12 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
13 // License as published by the Free Software Foundation; either
14 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
15 //
16 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
17 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19 // Library General Public License for more details.
20 //
21 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
22 // License along with this library; if not, write to the
23 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
24 // Boston, MA  02111-1307, USA.
25 //
26 // $Id$
27
28
29 #ifndef _SG_MOON_HXX_
30 #define _SG_MOON_HXX_
31
32
33 #include <plib/ssg.h>
34
35 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
36
37
38 class SGMoon {
39
40     ssgTransform *moon_transform;
41     ssgSimpleState *orb_state;
42     ssgSimpleState *halo_state;
43
44     ssgColourArray *cl;
45
46     ssgVertexArray *halo_vl;
47     ssgTexCoordArray *halo_tl;
48
49 public:
50
51     // Constructor
52     SGMoon( void );
53
54     // Destructor
55     ~SGMoon( void );
56
57     // build the moon object
58     ssgBranch *build( FGPath path, double moon_size );
59
60     // repaint the moon colors based on current value of moon_anglein
61     // degrees relative to verticle
62     // 0 degrees = high noon
63     // 90 degrees = moon rise/set
64     // 180 degrees = darkest midnight
65     bool repaint( double moon_angle );
66
67     // reposition the moon at the specified right ascension and
68     // declination, offset by our current position (p) so that it
69     // appears fixed at a great distance from the viewer.  Also add in
70     // an optional rotation (i.e. for the current time of day.)
71     bool reposition( sgVec3 p, double angle,
72                      double rightAscension, double declination,
73                      double moon_dist  );
74 };
75
76
77 #endif // _SG_MOON_HXX_