]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/oursun.hxx
MSVC5 portability changes contributed by Bruce Finney.
[simgear.git] / simgear / sky / oursun.hxx
1 // oursun.hxx -- model earth's sun
2 //
3 // Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4 // with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5 // September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6 // provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7 //
8 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
9 // March 2000
10 //
11 // This program is free software; you can redistribute it and/or
12 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
13 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
14 // License, or (at your option) any later version.
15 //
16 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
17 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19 // General Public License for more details.
20 //
21 // You should have received a copy of the GNU General Public License
22 // along with this program; if not, write to the Free Software
23 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
24 //
25 // $Id$
26
27
28 #ifndef _SG_SUN_HXX_
29 #define _SG_SUN_HXX_
30
31
32 #include <plib/ssg.h>
33
34 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
35
36
37 class SGSun {
38
39     ssgTransform *sun_transform;
40     ssgSimpleState *orb_state;
41     ssgSimpleState *halo_state;
42
43     ssgColourArray *cl;
44
45     ssgVertexArray *halo_vl;
46     ssgTexCoordArray *halo_tl;
47
48     GLuint sun_texid;
49     GLubyte *sun_texbuf;
50
51 public:
52
53     // Constructor
54     SGSun( void );
55
56     // Destructor
57     ~SGSun( void );
58
59     // return the sun object
60     ssgBranch *build( FGPath path, double sun_size );
61
62     // repaint the sun colors based on current value of sun_anglein
63     // degrees relative to verticle
64     // 0 degrees = high noon
65     // 90 degrees = sun rise/set
66     // 180 degrees = darkest midnight
67     bool repaint( double sun_angle );
68
69     // reposition the sun at the specified right ascension and
70     // declination, offset by our current position (p) so that it
71     // appears fixed at a great distance from the viewer.  Also add in
72     // an optional rotation (i.e. for the current time of day.)
73     bool reposition( sgVec3 p, double angle,
74                      double rightAscension, double declination,
75                      double sun_dist );
76 };
77
78
79 #endif // _SG_SUN_HXX_