]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/sky.cxx
Minor fiddling with material properties *trying* to chase down a visual bug
[simgear.git] / simgear / sky / sky.cxx
1 // sky.cxx -- ssg based sky model
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #include <plib/ssg.h>           // plib include
30
31 #include "sky.hxx"
32
33
34 // Constructor
35 SGSky::SGSky( void ) {
36 }
37
38
39 // Destructor
40 SGSky::~SGSky( void ) {
41 }
42
43
44 // initialize the sky and connect the components to the scene graph at
45 // the provided branch
46 ssgBranch * SGSky::build(  double sun_size, double moon_size,
47                            int nplanets, sgdVec3 *planet_data,
48                            double planet_dist,
49                            int nstars, sgdVec3 *star_data, double star_dist )
50 {
51     sky_selector = new ssgSelector;
52     sky_transform = new ssgTransform;
53
54     dome = new SGSkyDome;
55     sky_transform -> addKid( dome->build() );
56
57     planets = new SGStars;
58     sky_transform -> addKid( planets->build(nplanets, planet_data,
59                                             planet_dist)
60                              );
61
62     stars = new SGStars;
63     sky_transform -> addKid( stars->build(nstars, star_data, star_dist) );
64     
65     moon = new SGMoon;
66     sky_transform -> addKid( moon->build(tex_path, moon_size) );
67
68     oursun = new SGSun;
69     sky_transform -> addKid( oursun->build(tex_path, sun_size) );
70
71     sky_selector->addKid( sky_transform );
72     sky_selector->clrTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
73
74     return sky_selector;
75 }
76
77
78 // repaint the sky components based on current value of sun_angle,
79 // sky, and fog colors.
80 //
81 // sun angle in degrees relative to verticle
82 // 0 degrees = high noon
83 // 90 degrees = sun rise/set
84 // 180 degrees = darkest midnight
85 bool SGSky::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color,
86                      double sun_angle, double moon_angle,
87                      int nplanets, sgdVec3 *planet_data,
88                      int nstars, sgdVec3 *star_data )
89 {
90     dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle );
91     oursun->repaint( sun_angle );
92     moon->repaint( moon_angle );
93     planets->repaint( sun_angle, nplanets, planet_data );
94     stars->repaint( sun_angle, nstars, star_data );
95
96     return true;
97 }
98
99
100 // reposition the sky at the specified origin and orientation
101 //
102 // lon specifies a rotation about the Z axis
103 // lat specifies a rotation about the new Y axis
104 // spin specifies a rotation about the new Z axis (this allows
105 // additional orientation for the sunrise/set effects and is used by
106 // the skydome and perhaps clouds.
107 bool SGSky::reposition( sgVec3 view_pos, sgVec3 zero_elev, 
108                         double lon, double lat, double spin,
109                         double gst, 
110                         double sun_ra, double sun_dec, double sun_dist,
111                         double moon_ra, double moon_dec, double moon_dist )
112 {
113     double angle = gst * 15;    // degrees
114     dome->reposition( zero_elev, lon, lat, spin );
115     oursun->reposition( view_pos, angle, sun_ra, sun_dec, sun_dist );
116     moon->reposition( view_pos, angle, moon_ra, moon_dec, moon_dist );
117     planets->reposition( view_pos, angle );
118     stars->reposition( view_pos, angle );
119
120     return true;
121 }