]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/skysun.hxx
Fixed a typo in the sky dome painting code.
[simgear.git] / simgear / sky / skysun.hxx
1 // skysun.hxx -- draw a sun object
2 //
3 // Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4 // with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5 // September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6 // provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7 //
8 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
9 // March 2000
10 //
11 // This program is free software; you can redistribute it and/or
12 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
13 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
14 // License, or (at your option) any later version.
15 //
16 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
17 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19 // General Public License for more details.
20 //
21 // You should have received a copy of the GNU General Public License
22 // along with this program; if not, write to the Free Software
23 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
24 //
25 // $Id$
26
27
28 #ifndef _SKYSUN_HXX_
29 #define _SKYSUN_HXX_
30
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32 #include <plib/ssg.h>
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34 class FGSkySun {
35
36     // scene graph root for the skysun
37     ssgRoot *skysun;
38
39     ssgSelector *sun_selector;
40     ssgTransform *sun_transform;
41     ssgSimpleState *orb_state;
42     ssgSimpleState *halo_state;
43
44     ssgColourArray *cl;
45
46 public:
47
48     // Constructor
49     FGSkySun( void );
50
51     // Destructor
52     ~FGSkySun( void );
53
54     // initialize the sun object and connect it into our scene graph
55     // root
56     bool initialize();
57
58     // repaint the sun colors based on current value of sun_anglein
59     // degrees relative to verticle
60     // 0 degrees = high noon
61     // 90 degrees = sun rise/set
62     // 180 degrees = darkest midnight
63     bool repaint( double sun_angle );
64
65     // reposition the sun at the specified right ascension and
66     // declination, offset by our current position (p) so that it
67     // appears fixed at a great distance from the viewer.  Also add in
68     // an optional rotation (i.e. for the current time of day.)
69     bool reposition( sgVec3 p, double angle,
70                      double rightAscension, double declination );
71
72     // Draw the sun
73     bool draw();
74
75     // enable the sun in the scene graph (default)
76     void enable() { sun_selector->select( 1 ); }
77
78     // disable the sun in the scene graph.  The leaf node is still
79     // there, how ever it won't be traversed on the cullandrender
80     // phase.
81     void disable() { sun_selector->select( 0 ); }
82
83 };
84
85
86 #if 0
87 class Star : public CelestialBody
88 {
89 private:
90   //double longitude;  // the sun's true longitude - this is depreciated by
91                        // CelestialBody::lonEcl 
92   double xs, ys;     // the sun's rectangular geocentric coordinates
93   double distance;   // the sun's distance to the earth
94    GLUquadricObj *SunObject;
95   GLuint sun_texid;
96   GLubyte *sun_texbuf;
97
98   void setTexture();
99 public:
100   Star (FGTime *t);
101   ~Star();
102   void updatePosition(FGTime *t);
103   double getM();
104   double getw();
105   //double getLon();
106   double getxs();
107   double getys();
108   double getDistance();
109   void newImage();
110 };
111
112
113
114 inline double Star::getM()
115 {
116   return M;
117 }
118
119 inline double Star::getw()
120 {
121   return w;
122 }
123
124 inline double Star::getxs()
125 {
126   return xs;
127 }
128
129 inline double Star::getys()
130 {
131   return ys;
132 }
133
134 inline double Star::getDistance()
135 {
136   return distance;
137 }
138 #endif
139
140
141 #endif // _SKYSUN_HXX_
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