]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/skysun.hxx
Working on drawing sun and sun halo.
[simgear.git] / simgear / sky / skysun.hxx
1 // skysun.hxx -- draw a sun object
2 //
3 // Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4 // with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5 // September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6 // provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7 //
8 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
9 // March 2000
10 //
11 // This program is free software; you can redistribute it and/or
12 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
13 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
14 // License, or (at your option) any later version.
15 //
16 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
17 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19 // General Public License for more details.
20 //
21 // You should have received a copy of the GNU General Public License
22 // along with this program; if not, write to the Free Software
23 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
24 //
25 // $Id$
26
27
28 #ifndef _SKYSUN_HXX_
29 #define _SKYSUN_HXX_
30
31
32 #include <plib/ssg.h>
33
34 class FGSkySun {
35
36     // scene graph root for the skysun
37     ssgRoot *skysun;
38
39     ssgSelector *sun_selector;
40     ssgTransform *sun_transform;
41     ssgSimpleState *orb_state;
42     ssgSimpleState *halo_state;
43
44     ssgColourArray *cl;
45
46     ssgVertexArray *halo_vl;
47     ssgTexCoordArray *halo_tl;
48
49     GLuint sun_texid;
50     GLubyte *sun_texbuf;
51
52 public:
53
54     // Constructor
55     FGSkySun( void );
56
57     // Destructor
58     ~FGSkySun( void );
59
60     // initialize the sun object and connect it into our scene graph
61     // root
62     bool initialize();
63
64     // repaint the sun colors based on current value of sun_anglein
65     // degrees relative to verticle
66     // 0 degrees = high noon
67     // 90 degrees = sun rise/set
68     // 180 degrees = darkest midnight
69     bool repaint( double sun_angle );
70
71     // reposition the sun at the specified right ascension and
72     // declination, offset by our current position (p) so that it
73     // appears fixed at a great distance from the viewer.  Also add in
74     // an optional rotation (i.e. for the current time of day.)
75     bool reposition( sgVec3 p, double angle,
76                      double rightAscension, double declination );
77
78     // Draw the sun
79     bool draw();
80
81     // enable the sun in the scene graph (default)
82     void enable() { sun_selector->select( 1 ); }
83
84     // disable the sun in the scene graph.  The leaf node is still
85     // there, how ever it won't be traversed on the cullandrender
86     // phase.
87     void disable() { sun_selector->select( 0 ); }
88
89 };
90
91
92 #if 0
93 class Star : public CelestialBody
94 {
95 private:
96   //double longitude;  // the sun's true longitude - this is depreciated by
97                        // CelestialBody::lonEcl 
98   double xs, ys;     // the sun's rectangular geocentric coordinates
99   double distance;   // the sun's distance to the earth
100    GLUquadricObj *SunObject;
101   GLuint sun_texid;
102   GLubyte *sun_texbuf;
103
104   void setTexture();
105 public:
106   Star (FGTime *t);
107   ~Star();
108   void updatePosition(FGTime *t);
109   double getM();
110   double getw();
111   //double getLon();
112   double getxs();
113   double getys();
114   double getDistance();
115   void newImage();
116 };
117
118
119
120 inline double Star::getM()
121 {
122   return M;
123 }
124
125 inline double Star::getw()
126 {
127   return w;
128 }
129
130 inline double Star::getxs()
131 {
132   return xs;
133 }
134
135 inline double Star::getys()
136 {
137   return ys;
138 }
139
140 inline double Star::getDistance()
141 {
142   return distance;
143 }
144 #endif
145
146
147 #endif // _SKYSUN_HXX_
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161