]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/sphere.cxx
Starting to work on an independent sky implimentation that can be used by
[simgear.git] / simgear / sky / sphere.cxx
1 // sphere.cxx -- build an ssg sphere object
2 //
3 // Pulled straight out of MesaGLU/quadratic.c
4 //
5 // Original gluSphere code is Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul and
6 // licensed under the GPL
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #include <plib/ssg.h>
26
27
28 // return a sphere object as an ssgBranch
29 ssgBranch *ssgMakeSphere( double radius, int slices, int stacks ) {
30     float rho, drho, theta, dtheta;
31     float x, y, z;
32     float s, t, ds, dt;
33     int i, j, imin, imax;
34     float nsign = 1.0;
35     ssgBranch *sphere = new ssgBranch;
36     sgVec2 vec2;
37     sgVec3 vec3;
38
39     drho = M_PI / (float) stacks;
40     dtheta = 2.0 * M_PI / (float) slices;
41
42     /* texturing: s goes from 0.0/0.25/0.5/0.75/1.0 at +y/+x/-y/-x/+y
43        axis t goes from -1.0/+1.0 at z = -radius/+radius (linear along
44        longitudes) cannot use triangle fan on texturing (s coord. at
45        top/bottom tip varies) */
46
47     ds = 1.0 / slices;
48     dt = 1.0 / stacks;
49     t = 1.0;  /* because loop now runs from 0 */
50     imin = 0;
51     imax = stacks;
52
53     /* build slices as quad strips */
54     for ( i = imin; i < imax; i++ ) {
55         ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray();
56         ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray();
57         ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray();
58
59         rho = i * drho;
60         s = 0.0;
61         for ( j = 0; j <= slices; j++ ) {
62             theta = (j == slices) ? 0.0 : j * dtheta;
63             x = -sin(theta) * sin(rho);
64             y = cos(theta) * sin(rho);
65             z = nsign * cos(rho);
66
67             // glNormal3f( x*nsign, y*nsign, z*nsign );
68             sgSetVec3( vec3, x*nsign, y*nsign, z*nsign );
69             nl->add( vec3 );
70
71             // glTexCoord2f(s,t);
72             sgSetVec2( vec2, 2, t );
73             tl->add( vec2 );
74
75             // glVertex3f( x*radius, y*radius, z*radius );
76             sgSetVec3( vec3, x*radius, y*radius, z*radius );
77             vl->add( vec3 );
78
79             x = -sin(theta) * sin(rho+drho);
80             y = cos(theta) * sin(rho+drho);
81             z = nsign * cos(rho+drho);
82
83             // glNormal3f( x*nsign, y*nsign, z*nsign );
84             sgSetVec3( vec3, x*nsign, y*nsign, z*nsign );
85             nl->add( vec3 );
86
87             // glTexCoord2f(s,t-dt);
88             sgSetVec2( vec2, s, t-dt );
89             tl->add( vec2 );
90             s += ds;
91
92             // glVertex3f( x*radius, y*radius, z*radius );
93             sgSetVec3( vec3, x*radius, y*radius, z*radius );
94             vl->add( vec3 );
95         }
96
97         ssgLeaf *slice = 
98             new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, vl, nl, tl, NULL );
99
100         sphere->addKid( slice );
101
102         t -= dt;
103     }
104
105     return sphere;
106 }