]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sky/sphere.cxx
MSVC++ fixes.
[simgear.git] / simgear / sky / sphere.cxx
1 // sphere.cxx -- build an ssg sphere object
2 //
3 // Pulled straight out of MesaGLU/quadratic.c
4 //
5 // Original gluSphere code is Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul and
6 // licensed under the GPL
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
10 // License as published by the Free Software Foundation; either
11 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
14 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // Library General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
19 // License along with this library; if not, write to the
20 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
21 // Boston, MA  02111-1307, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #include <simgear/compiler.h>
31
32 #include STL_IOSTREAM
33
34 #include <plib/sg.h>
35 #include <plib/ssg.h>
36
37 FG_USING_NAMESPACE(std);
38
39 // return a sphere object as an ssgBranch
40 ssgBranch *ssgMakeSphere( ssgSimpleState *state, ssgColourArray *cl,
41                           double radius, int slices, int stacks,
42                           ssgCallback predraw, ssgCallback postdraw )
43 {
44     float rho, drho, theta, dtheta;
45     float x, y, z;
46     float s, t, ds, dt;
47     int i, j, imin, imax;
48     float nsign = 1.0;
49     ssgBranch *sphere = new ssgBranch;
50     sgVec2 vec2;
51     sgVec3 vec3;
52
53     drho = SG_PI / (float) stacks;
54     dtheta = 2.0 * SG_PI / (float) slices;
55
56     /* texturing: s goes from 0.0/0.25/0.5/0.75/1.0 at +y/+x/-y/-x/+y
57        axis t goes from -1.0/+1.0 at z = -radius/+radius (linear along
58        longitudes) cannot use triangle fan on texturing (s coord. at
59        top/bottom tip varies) */
60
61     ds = 1.0 / slices;
62     dt = 1.0 / stacks;
63     t = 1.0;  /* because loop now runs from 0 */
64     imin = 0;
65     imax = stacks;
66
67     /* build slices as quad strips */
68     for ( i = imin; i < imax; i++ ) {
69         ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray();
70         ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray();
71         ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray();
72
73         rho = i * drho;
74         s = 0.0;
75         for ( j = 0; j <= slices; j++ ) {
76             theta = (j == slices) ? 0.0 : j * dtheta;
77             x = -sin(theta) * sin(rho);
78             y = cos(theta) * sin(rho);
79             z = nsign * cos(rho);
80
81             // glNormal3f( x*nsign, y*nsign, z*nsign );
82             sgSetVec3( vec3, x*nsign, y*nsign, z*nsign );
83             sgNormalizeVec3( vec3 );
84             nl->add( vec3 );
85
86             // glTexCoord2f(s,t);
87             sgSetVec2( vec2, s, t );
88             tl->add( vec2 );
89
90             // glVertex3f( x*radius, y*radius, z*radius );
91             sgSetVec3( vec3, x*radius, y*radius, z*radius );
92             vl->add( vec3 );
93
94             x = -sin(theta) * sin(rho+drho);
95             y = cos(theta) * sin(rho+drho);
96             z = nsign * cos(rho+drho);
97
98             // glNormal3f( x*nsign, y*nsign, z*nsign );
99             sgSetVec3( vec3, x*nsign, y*nsign, z*nsign );
100             sgNormalizeVec3( vec3 );
101             nl->add( vec3 );
102
103             // glTexCoord2f(s,t-dt);
104             sgSetVec2( vec2, s, t-dt );
105             tl->add( vec2 );
106             s += ds;
107
108             // glVertex3f( x*radius, y*radius, z*radius );
109             sgSetVec3( vec3, x*radius, y*radius, z*radius );
110             vl->add( vec3 );
111         }
112
113         ssgLeaf *slice = 
114             new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, vl, nl, tl, cl );
115
116         if ( vl->getNum() != nl->getNum() ) {
117             std::cout << "bad sphere1\n";
118             exit(-1);
119         }
120         if ( vl->getNum() != tl->getNum() ) {
121             std::cout << "bad sphere2\n";
122             exit(-1);
123         }
124         slice->setState( state );
125         slice->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, predraw );
126         slice->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, postdraw );
127
128         sphere->addKid( slice );
129
130         t -= dt;
131     }
132
133     return sphere;
134 }