]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sound/sample_group.hxx
Fix a pause situation where more code was executed than expected. Unbind an OpenAL...
[simgear.git] / simgear / sound / sample_group.hxx
1 // sample_group.hxx -- Manage a group of samples relative to a base position
2 //
3 // Written for the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
4 //
5 // Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
19 // Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 /**
24  * \file sample_group.hxx
25  * sample groups contain all sounds related to one specific object and
26  * have to be added to the sound manager, otherwise they won't get processed.
27  */
28
29 #ifndef _SG_SAMPLE_GROUP_OPENAL_HXX
30 #define _SG_SAMPLE_GROUP_OPENAL_HXX 1
31
32 #ifndef __cplusplus
33 # error This library requires C++
34 #endif
35
36 #if defined(__APPLE__)
37 # include <OpenAL/al.h>
38 #elif defined(OPENALSDK)
39 # include <al.h>
40 #else
41 # include <AL/al.h>
42 #endif
43
44 #include <string>
45 #include <vector>
46 #include <map>
47
48 #include <simgear/compiler.h>
49 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
50 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
51 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
52 #include <simgear/structure/exception.hxx>
53
54 #include "sample_openal.hxx"
55
56 using std::map;
57 using std::string;
58
59 typedef SGSharedPtr<SGSoundSample> SGSoundSample_ptr;
60 typedef map < string, SGSoundSample_ptr > sample_map;
61 typedef sample_map::iterator sample_map_iterator;
62 typedef sample_map::const_iterator const_sample_map_iterator;
63
64 class SGSoundMgr;
65
66 class SGSampleGroup : public SGReferenced
67 {
68 public:
69
70     /**
71      * Empty constructor for class encapsulation.
72      * Note: The sample group should still be activated before use
73      */
74     SGSampleGroup ();
75
76     /**
77      * Constructor
78      * Register this sample group at the sound manager using refname
79      * Note: The sample group should still be activated before use
80      * @param smgr Pointer to a pre-initialized sound manager class
81      * @param refname Name of this group for reference purposes.
82      */
83     SGSampleGroup ( SGSoundMgr *smgr, const string &refname );
84
85     /**
86      * Destructor
87      */
88     ~SGSampleGroup ();
89
90     /**
91      * Set the status of this sample group to active.
92      */
93     inline void activate() { _active = true; }
94
95     /**
96      * Update function.
97      * Call this function periodically to update the OpenAL state of all
98      * samples associated with this class. None op the configuration changes
99      * take place without a call to this function.
100      */
101     virtual void update (double dt);
102
103     /**
104      * Register an audio sample to this group.
105      * @param sound Pointer to a pre-initialized audio sample
106      * @param refname Name of this audio sample for reference purposes
107      * @return return true if successful
108      */
109     bool add( SGSoundSample *sound, const string& refname );
110
111     /**
112      * Remove an audio sample from this group.
113      * @param refname Reference name of the audio sample to remove
114      * @return return true if successful
115      */
116     bool remove( const string& refname );
117
118     /**
119      * Test if a specified audio sample is registered at this sample group
120      * @param refname Reference name of the audio sample to test for
121      * @return true if the specified audio sample exists
122      */
123     bool exists( const string& refname );
124
125     /**
126      * Find a specified audio sample in this sample group
127      * @param refname Reference name of the audio sample to find
128      * @return A pointer to the SGSoundSample
129      */
130     SGSoundSample *find( const string& refname );
131
132     /**
133      * Request to stop playing all audio samples until further notice.
134      */
135     void suspend();
136
137     /**
138      * Request to resume playing all audio samples.
139      */
140     void resume();
141
142     /**
143      * Request to start playing the refered audio sample.
144      * @param refname Reference name of the audio sample to start playing
145      * @param looping Define if the sound should loop continuously
146      * @return true if the audio sample exsists and is scheduled for playing
147      */
148     bool play( const string& refname, bool looping );
149     
150     /**
151      * Request to start playing the refered audio sample looping.
152      * @param refname Reference name of the audio sample to start playing
153      * @return true if the audio sample exsists and is scheduled for playing
154      */
155     inline bool play_looped( const string& refname ) {
156         return play( refname, true );
157     }
158
159     /**
160      * Request to start playing the refered audio sample once.
161      * @param refname Reference name of the audio sample to start playing
162      * @return true if the audio sample exsists and is scheduled for playing
163      */
164     inline bool play_once( const string& refname ) {
165         return play( refname, false );
166     }
167
168     /**
169      * Test if a referenced sample is playing or not.
170      * @param refname Reference name of the audio sample to test for
171      * @return True of the specified sound is currently playing
172      */
173     bool is_playing( const string& refname );
174
175     /**
176      * Request to stop playing the refered audio sample.
177      * @param refname Reference name of the audio sample to stop
178      * @return true if the audio sample exsists and is scheduled to stop
179      */
180     bool stop( const string& refname );
181
182     /**
183      * Set the master volume for this sample group.
184      * @param vol Volume (must be between 0.0 and 1.0)
185      */
186     void set_volume( float vol );
187
188     /**
189      * Set the velocity vector of this sample group.
190      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
191      * @param vel Velocity vector 
192      */
193     void set_velocity( const SGVec3d& vel );
194
195     /**
196      * Set the position of this sample group.
197      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
198      * @param pos Base position
199      */
200     void set_position( const SGGeod& pos );
201
202     /**
203      * Set the orientation of this sample group.
204      * @param ori Quaternation containing the orientation information
205      */
206     void set_orientation( const SGQuatd& ori );
207
208     /**
209      * Tie this sample group to the listener position, orientation and velocity
210      */
211     void tie_to_listener() { _tied_to_listener = true; }
212
213 protected:
214     SGSoundMgr *_smgr;
215     string _refname;
216     bool _active;
217
218 private:
219     bool _pause;
220     float _volume;
221     bool _tied_to_listener;
222
223     SGVec3d _velocity;
224     SGQuatd _orientation;
225     SGGeod _position;
226
227     sample_map _samples;
228     std::vector<SGSoundSample_ptr> _removed_samples;
229
230     bool testForALError(string s);
231     bool testForError(void *p, string s);
232
233     void update_sample_config( SGSoundSample *sound );
234 };
235
236 #endif // _SG_SAMPLE_GROUP_OPENAL_HXX
237