]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sound/sample_openal.hxx
Removal of PLIB/SG from SimGear
[simgear.git] / simgear / sound / sample_openal.hxx
1 // sample_openal.hxx -- Audio sample encapsulation class
2 // 
3 // Written by Curtis Olson, started April 2004.
4 // Modified to match the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
5 //
6 // Copyright (C) 2004  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
7 // Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21 // Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25 /**
26  * \file audio sample.hxx
27  * Provides a audio sample encapsulation
28  */
29
30 #ifndef _SG_SAMPLE_HXX
31 #define _SG_SAMPLE_HXX 1
32
33 #ifndef __cplusplus
34 # error This library requires C++
35 #endif
36
37 #include <string>
38 #include <cstdlib>
39
40 #include <simgear/compiler.h>
41 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
42 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
43 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
44 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
45
46 /**
47  * manages everything we need to know for an individual audio sample
48  */
49
50 class SGSoundSample : public SGReferenced {
51 public:
52
53      /**
54       * Empty constructor, can be used to read data to the systems
55       * memory and not to the driver.
56       */
57     SGSoundSample();
58
59     /**
60      * Constructor
61      * @param path Path name to sound
62      * @param file File name of sound
63        Buffer data is freed by the sample group
64      */
65     SGSoundSample( const char *path, const char *file );
66
67     /**
68      * Constructor.
69      * @param data Pointer to a memory buffer containing this audio sample data
70        The application may free the data by calling free_data(), otherwise it
71        will be resident untill the class is destroyed. This pointer will be
72        set to NULL after calling this function.
73      * @param len Byte length of array
74      * @param freq Frequency of the provided data (bytes per second)
75      * @param format OpenAL format id of the data
76      */
77     SGSoundSample( void** data, int len, int freq, int format=AL_FORMAT_MONO8 );
78     SGSoundSample( const unsigned char** data, int len, int freq,
79                    int format = AL_FORMAT_MONO8 );
80
81     /**
82      * Destructor
83      */
84     ~SGSoundSample ();
85
86     /**
87      * Detect wheter this audio sample holds the information of a sound file.
88      * @return Return true if this audio sample is to be constructed from a file.
89      */
90     inline bool is_file() const { return _is_file; }
91
92     /**
93      * Test if this audio sample configuration has changed since the last call.
94      * Calling this function will reset the flag so calling it a second
95      * time in a row will return false.
96      * @return Return true is the configuration has changed in the mean time.
97      */
98     bool has_changed() {
99         bool b = _changed; _changed = false; return b;
100     }
101
102     /**
103      * Test if static dataa of audio sample configuration has changed.
104      * Calling this function will reset the flag so calling it a second
105      * time in a row will return false.
106      * @return Return true is the static data has changed in the mean time.
107      */
108     bool has_static_data_changed() {
109         bool b = _static_changed; _static_changed = false; return b;
110     }
111
112     /**
113      * Schedule this audio sample for playing. Actual playing will only start
114      * at the next call op SoundGroup::update()
115      * @param _loop Define whether this sound should be played in a loop.
116      */
117     void play( bool loop = false ) {
118         _playing = true; _loop = loop; _changed = true;
119     }
120
121     /**
122      * Check if this audio sample is set to be continuous looping.
123      * @return Return true if this audio sample is set to looping.
124      */
125     inline bool is_looping() { return _loop; }
126
127     /**
128      * Schedule this audio sample to stop playing.
129      */
130     virtual void stop() {
131         _playing = false; _changed = true;
132     }
133
134     /**
135      * Schedule this audio sample to play once.
136      * @see #play
137      */
138     inline void play_once() { play(false); }
139
140     /** 
141      * Schedule this audio sample to play looped.
142      * @see #play
143      */
144     inline void play_looped() { play(true); }
145
146     /**
147      * Test if a audio sample is scheduled for playing.
148      * @return true if this audio sample is playing, false otherwise.
149      */
150     inline bool is_playing() { return _playing; }
151
152     /**
153      * Set the data associated with this audio sample
154      * @param data Pointer to a memory block containg this audio sample data.
155        This pointer will be set to NULL after calling this function.
156      */
157     inline void set_data( const unsigned char **data ) {
158         _data = (unsigned char*)*data; *data = NULL;
159     }
160     inline void set_data( const void **data ) {
161         _data = (unsigned char*)*data; *data = NULL;
162     }
163
164     /**
165      * Return the data associated with this audio sample.
166      * @return A pointer to this sound data of this audio sample.
167      */
168     inline void* get_data() const { return _data; }
169
170     /**
171      * Free the data associated with this audio sample
172      */
173     void free_data() {
174         if ( _data != NULL ) free( _data ); _data = NULL;
175     }
176
177     /**
178      * Set the source id of this source
179      * @param sid OpenAL source-id
180      */
181     virtual inline void set_source(unsigned int sid) {
182         _source = sid; _valid_source = true; _changed = true;
183     }
184
185     /**
186      * Get the OpenAL source id of this source
187      * @return OpenAL source-id
188      */
189     virtual inline unsigned int get_source() { return _source; }
190
191     /**
192      * Test if the source-id of this audio sample may be passed to OpenAL.
193      * @return true if the source-id is valid
194      */
195     virtual inline bool is_valid_source() const { return _valid_source; }
196
197     /**
198      * Set the source-id of this audio sample to invalid.
199      */
200     virtual inline void no_valid_source() { _valid_source = false; }
201
202     /**
203      * Set the OpenAL buffer-id of this source
204      * @param bid OpenAL buffer-id
205      */
206     inline void set_buffer(unsigned int bid) {
207         _buffer = bid; _valid_buffer = true; _changed = true;
208     } 
209
210     /**
211      * Get the OpenAL buffer-id of this source
212      * @return OpenAL buffer-id
213      */
214     inline unsigned int get_buffer() { return _buffer; }
215
216     /**
217      * Test if the buffer-id of this audio sample may be passed to OpenAL.
218      * @return true if the buffer-id is valid
219      */
220     inline bool is_valid_buffer() const { return _valid_buffer; }
221
222     /**
223      * Set the buffer-id of this audio sample to invalid.
224      */
225     inline void no_valid_buffer() { _valid_buffer = false; }
226
227     /**
228      * Set the playback pitch of this audio sample. 
229      * Should be between 0.0 and 2.0 for maximum compatibility.
230      * @param p Pitch
231      */
232     inline void set_pitch( float p ) {
233         if (p > 2.0) p = 2.0; else if (p < 0.01) p = 0.01;
234         _pitch = p; _changed = true;
235     }
236
237     /**
238      * Get the current pitch value of this audio sample.
239      * @return Pitch
240      */
241     inline float get_pitch() { return _pitch; }
242
243     /**
244      * Set the master volume of this sample. Should be between 0.0 and 1.0.
245      * The final volume is calculated by multiplying the master and audio sample
246      * volume.
247      * @param v Volume
248      */
249     inline void set_master_volume( float v ) {
250         if (v > 1.0) v = 1.0; else if (v < 0.0) v = 0.0;
251         _master_volume = v; _changed = true;
252     }
253
254     /**
255      * Set the volume of this audio sample. Should be between 0.0 and 1.0.
256      * The final volume is calculated by multiplying the master and audio sample
257      * volume.
258      * @param v Volume
259      */
260     inline void set_volume( float v ) {
261         if (v > 1.0) v = 1.0; else if (v < 0.0) v = 0.0;
262         _volume = v; _changed = true;
263     }
264
265     /**
266      * Get the final volume value of this audio sample.
267      * @return Volume
268      */
269     inline float get_volume() { return _volume * _master_volume; }
270
271     /**
272      * Set the OpenAL format of this audio sample.
273      * @param format OpenAL format-id
274      */
275     inline void set_format( int format ) { _format = format; }
276
277     /**
278      * Returns the format of this audio sample.
279      * @return OpenAL format-id
280      */
281     inline int get_format() { return _format; }
282
283     /**
284      * Set the frequency (in Herz) of this audio sample.
285      * @param freq Frequency
286      */
287     inline void set_frequency( int freq ) { _freq = freq; }
288
289     /**
290      * Returns the frequency (in Herz) of this audio sample.
291      * @return Frequency
292      */
293     inline int get_frequency() { return _freq; }
294
295     /**
296      * Sets the size (in bytes) of this audio sample.
297      * @param size Data size
298      */
299     inline void set_size( size_t size ) { _size = size; }
300
301     /**
302      * Returns the size (in bytes) of this audio sample.
303      * @return Data size
304      */
305     inline size_t get_size() const { return _size; }
306
307     /**
308      * Set the position of this sound relative to the base position.
309      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
310      * @param pos Relative position of this sound
311      */
312     inline void set_relative_position( const SGVec3f& pos ) {
313         _relative_pos = toVec3d(pos); _changed = true;
314     }
315
316     /**
317      * Set the base position in Cartesian coordinates
318      * @param pos position in Cartesian coordinates
319      */
320     inline void set_position( const SGVec3d& pos ) {
321        _base_pos = pos; _changed = true;
322     }
323
324     /**
325      * Get the absolute position of this sound.
326      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
327      * @return Absolute position
328      */
329     SGVec3d& get_position() { return _absolute_pos; }
330
331     /**
332      * Set the orientation of this sound.
333      * @param ori Quaternation containing the orientation information
334      */
335     inline void set_orientation( const SGQuatd& ori ) {
336         _orientation = ori; _changed = true;
337     }
338
339     inline void set_rotation( const SGQuatd& ec2body ) {
340         _rotation = ec2body; _changed = true;
341     }
342
343     /**
344      * Set direction of this sound relative to the orientation.
345      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
346      * @param dir Sound emission direction
347      */
348     inline void set_direction( const SGVec3f& dir ) {
349         _direction = toVec3d(dir); _static_changed = true;
350     }
351
352     /**
353      * Define the audio cone parameters for directional audio.
354      * Note: setting it to 2 degree will result in 1 degree to both sides.
355      * @param inner Inner cone angle (0 - 360 degrees)
356      * @param outer Outer cone angle (0 - 360 degrees)
357      * @param gain Remaining gain at the edge of the outer cone (0.0 - 1.0)
358      */
359     void set_audio_cone( float inner, float outer, float gain ) {
360         _inner_angle = inner; _outer_angle = outer; _outer_gain = gain;
361         _static_changed = true;
362     }
363
364     /**
365      * Get the orientation vector of this sound.
366      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
367      * @return Orientaton vector
368      */
369     SGVec3f& get_orientation() { return _orivec; }
370
371     /**
372      * Get the inner angle of the audio cone.
373      * @return Inner angle in degrees
374      */
375     float get_innerangle() { return _inner_angle; }
376
377     /**
378      * Get the outer angle of the audio cone.
379      * @return Outer angle in degrees
380      */
381     float get_outerangle() { return _outer_angle; }
382
383     /**
384      * Get the remaining gain at the edge of the outer cone.
385      * @return Gain
386      */
387     float get_outergain() { return _outer_gain; }
388
389     /**
390      * Set the velocity vector (in meters per second) of this sound.
391      * This is in the local frame coordinate system; x=north, y=east, z=down
392      * @param Velocity vector
393      */
394     inline void set_velocity( const SGVec3f& vel ) {
395         _velocity = vel; _changed = true;
396     }
397
398     /**
399      * Get velocity vector (in meters per second) of this sound.
400      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
401      * @return Velocity vector
402      */
403     SGVec3f& get_velocity() { return _velocity; }
404
405
406     /**
407      * Set reference distance (in meters) of this sound.
408      * This is the distance where the gain will be half.
409      * @param dist Reference distance
410      */
411     inline void set_reference_dist( float dist ) {
412         _reference_dist = dist; _static_changed = true;
413     }
414
415     /**
416      * Get reference distance ((in meters) of this sound.
417      * This is the distance where the gain will be half.
418      * @return Reference distance
419      */
420     inline float get_reference_dist() { return _reference_dist; }
421
422
423     /**
424      * Set maximum distance (in meters) of this sound.
425      * This is the distance where this sound is no longer audible.
426      * @param dist Maximum distance
427      */
428     inline void set_max_dist( float dist ) {
429         _max_dist = dist; _static_changed = true;
430     }
431
432     /**
433      * Get maximum distance (in meters) of this sound.
434      * This is the distance where this sound is no longer audible.
435      * @return dist Maximum distance
436      */
437     inline float get_max_dist() { return _max_dist; }
438
439     /**
440      * Get the reference name of this audio sample.
441      * @return Sample name
442      */
443     inline std::string get_sample_name() const { return _refname; }
444
445     inline virtual bool is_queue() const { return false; }
446
447     void update_pos_and_orientation();
448
449 private:
450
451     // Position of the source sound.
452     SGVec3d _absolute_pos;      // absolute position
453     SGVec3d _relative_pos;      // position relative to the base position
454     SGVec3d _direction;         // orientation offset
455     SGVec3f _velocity;          // Velocity of the source sound.
456
457     // The position and orientation of this sound
458     SGQuatd _orientation;       // base orientation
459     SGVec3f _orivec;            // orientation vector for OpenAL
460     SGVec3d _base_pos;          // base position
461
462     SGQuatd _rotation;
463
464     std::string _refname;       // name or file path
465     unsigned char* _data;
466
467     // configuration values
468     int _format;
469     size_t _size;
470     int _freq;
471
472     // Buffers hold sound data.
473     bool _valid_buffer;
474     unsigned int _buffer;
475
476     // Sources are points emitting sound.
477     bool _valid_source;
478     unsigned int _source;
479
480     // The orientation of this sound (direction and cut-off angles)
481     float _inner_angle;
482     float _outer_angle;
483     float _outer_gain;
484
485     float _pitch;
486     float _volume;
487     float _master_volume;
488     float _reference_dist;
489     float _max_dist;
490     bool _loop;
491
492     bool _playing;
493     bool _changed;
494     bool _static_changed;
495     bool _is_file;
496
497     string random_string();
498 };
499
500
501 #endif // _SG_SAMPLE_HXX
502
503