]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sound/sample_openal.hxx
proper orientation(?) and comment out relative position and direction code since...
[simgear.git] / simgear / sound / sample_openal.hxx
1 // sample_openal.hxx -- Audio sample encapsulation class
2 // 
3 // Written by Curtis Olson, started April 2004.
4 // Modified to match the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
5 //
6 // Copyright (C) 2004  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
7 // Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21 // Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25 /**
26  * \file audio sample.hxx
27  * Provides a audio sample encapsulation
28  */
29
30 #ifndef _SG_SAMPLE_HXX
31 #define _SG_SAMPLE_HXX 1
32
33 #ifndef __cplusplus
34 # error This library requires C++
35 #endif
36
37 #include <string>
38
39 #include <simgear/compiler.h>
40 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
41 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
42 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
43 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
44
45 // #include <plib/sg.h>
46
47 /**
48  * manages everything we need to know for an individual audio sample
49  */
50
51 class SGSoundSample : public SGReferenced {
52 public:
53
54      /**
55       * Empty constructor, can be used to read data to the systems
56       * memory and not to the driver.
57       */
58     SGSoundSample();
59
60     /**
61      * Constructor
62      * @param path Path name to sound
63      * @param file File name of sound
64        Buffer data is freed by the sample group
65      */
66     SGSoundSample( const char *path, const char *file );
67
68     /**
69      * Constructor.
70      * @param data Pointer to a memory buffer containing this audio sample data
71        The application may free the data by calling free_data(), otherwise it
72        will be resident untill the class is destroyed. This pointer will be
73        set to NULL after calling this function.
74      * @param len Byte length of array
75      * @param freq Frequency of the provided data (bytes per second)
76      * @param format OpenAL format id of the data
77      */
78     SGSoundSample( void** data, int len, int freq, int format=AL_FORMAT_MONO8 );
79     SGSoundSample( const unsigned char** data, int len, int freq,
80                    int format = AL_FORMAT_MONO8 );
81
82     /**
83      * Destructor
84      */
85     ~SGSoundSample ();
86
87     /**
88      * Detect wheter this audio sample holds the information of a sound file.
89      * @return Return true if this audio sample is to be constructed from a file.
90      */
91     inline bool is_file() const { return _is_file; }
92
93     /**
94      * Test if this audio sample configuration has changed since the last call.
95      * Calling this function will reset the flag so calling it a second
96      * time in a row will return false.
97      * @return Return true is the configuration has changed in the mean time.
98      */
99     bool has_changed() {
100         bool b = _changed; _changed = false; return b;
101     }
102
103     /**
104      * Test if static dataa of audio sample configuration has changed.
105      * Calling this function will reset the flag so calling it a second
106      * time in a row will return false.
107      * @return Return true is the static data has changed in the mean time.
108      */
109     bool has_static_data_changed() {
110         bool b = _static_changed; _static_changed = false; return b;
111     }
112
113     /**
114      * Schedule this audio sample for playing. Actual playing will only start
115      * at the next call op SoundGroup::update()
116      * @param _loop Define whether this sound should be played in a loop.
117      */
118     void play( bool loop ) {
119         _playing = true; _loop = loop; _changed = true;
120     }
121
122     /**
123      * Check if this audio sample is set to be continuous looping.
124      * @return Return true if this audio sample is set to looping.
125      */
126     inline bool is_looping() { return _loop; }
127
128     /**
129      * Schedule this audio sample to stop playing.
130      */
131     void stop() {
132         _playing = false; _changed = true;
133     }
134
135     /**
136      * Schedule this audio sample to play once.
137      * @see #play
138      */
139     inline void play_once() { play(false); }
140
141     /** 
142      * Schedule this audio sample to play looped.
143      * @see #play
144      */
145     inline void play_looped() { play(true); }
146
147     /**
148      * Test if a audio sample is scheduled for playing.
149      * @return true if this audio sample is playing, false otherwise.
150      */
151     inline bool is_playing() { return _playing; }
152
153     /**
154      * Set the data associated with this audio sample
155      * @param data Pointer to a memory block containg this audio sample data.
156        This pointer will be set to NULL after calling this function.
157      */
158     inline void set_data( const unsigned char **data ) {
159         _data = (unsigned char*)*data; *data = NULL;
160     }
161     inline void set_data( void **data ) {
162         _data = (unsigned char*)*data; *data = NULL;
163     }
164
165     /**
166      * Return the data associated with this audio sample.
167      * @return A pointer to this sound data of this audio sample.
168      */
169     inline void* get_data() const { return _data; }
170
171     /**
172      * Free the data associated with this audio sample
173      */
174     void free_data() {
175         if ( _data ) free( _data ); _data = NULL;
176     }
177
178     /**
179      * Set the source id of this source
180      * @param sid OpenAL source-id
181      */
182     void set_source(unsigned int sid) {
183         _source = sid; _valid_source = true; _changed = true;
184     }
185
186     /**
187      * Get the OpenAL source id of this source
188      * @return OpenAL source-id
189      */
190     inline unsigned int get_source() { return _source; }
191
192     /**
193      * Test if the source-id of this audio sample may be passed to OpenAL.
194      * @return true if the source-id is valid
195      */
196     inline bool is_valid_source() const { return _valid_source; }
197
198     /**
199      * Set the source-id of this audio sample to invalid.
200      */
201     inline void no_valid_source() { _valid_source = false; }
202
203     /**
204      * Set the OpenAL buffer-id of this source
205      * @param bid OpenAL buffer-id
206      */
207     void set_buffer(unsigned int bid) {
208         _buffer = bid; _valid_buffer = true; _changed = true;
209     } 
210
211     /**
212      * Get the OpenAL buffer-id of this source
213      * @return OpenAL buffer-id
214      */
215     inline unsigned int get_buffer() { return _buffer; }
216
217     /**
218      * Test if the buffer-id of this audio sample may be passed to OpenAL.
219      * @return true if the buffer-id is valid
220      */
221     inline bool is_valid_buffer() const { return _valid_buffer; }
222
223     /**
224      * Set the buffer-id of this audio sample to invalid.
225      */
226     inline void no_valid_buffer() { _valid_buffer = false; }
227
228     /**
229      * Set the playback pitch of this audio sample. 
230      * Should be between 0.0 and 2.0 for maximum compatibility.
231      * @param p Pitch
232      */
233     inline void set_pitch( float p ) { _pitch = p; _changed = true; }
234
235     /**
236      * Get the current pitch value of this audio sample.
237      * @return Pitch
238      */
239     inline float get_pitch() { return _pitch; }
240
241     /**
242      * Set the master volume of this sample. Should be between 0.0 and 1.0.
243      * The final volume is calculated by multiplying the master and audio sample
244      * volume.
245      * @param v Volume
246      */
247     inline void set_master_volume( float v ) {
248         _master_volume = v; _changed = true;
249     }
250
251     /**
252      * Set the volume of this audio sample. Should be between 0.0 and 1.0.
253      * The final volume is calculated by multiplying the master and audio sample
254      * volume.
255      * @param v Volume
256      */
257     inline void set_volume( float v ) { _volume = v; _changed = true; }
258
259     /**
260      * Get the final volume value of this audio sample.
261      * @return Volume
262      */
263     inline float get_volume() { return _volume * _master_volume; }
264
265     /**
266      * Set the OpenAL format of this audio sample.
267      * @param format OpenAL format-id
268      */
269     inline void set_format( int format ) { _format = format; }
270
271     /**
272      * Returns the format of this audio sample.
273      * @return OpenAL format-id
274      */
275     inline int get_format() { return _format; }
276
277     /**
278      * Set the frequency (in Herz) of this audio sample.
279      * @param freq Frequency
280      */
281     inline void set_frequency( int freq ) { _freq = freq; _changed = true; }
282
283     /**
284      * Returns the frequency (in Herz) of this audio sample.
285      * @return Frequency
286      */
287     inline int get_frequency() { return _freq; }
288
289     /**
290      * Sets the size (in bytes) of this audio sample.
291      * @param size Data size
292      */
293     inline void set_size( size_t size ) { _size = size; }
294
295     /**
296      * Returns the size (in bytes) of this audio sample.
297      * @return Data size
298      */
299     inline size_t get_size() const { return _size; }
300
301     /**
302      * Set the position of this sound relative to the base position.
303      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
304      * @param pos Relative position of this sound
305      */
306     inline void set_relative_position( const SGVec3f& pos ) {
307         _relative_pos = toVec3d(pos); _changed = true;
308     }
309
310     /**
311      * Set the base position of this sound in Geodetic coordinates.
312      * @param pos Geodetic position
313      */
314     inline void set_position_geod( const SGGeod& pos ) {
315         _base_pos = pos; _changed = true;
316     }
317
318     /**
319      * Get the absolute position of this sound.
320      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
321      * @return Absolute position
322      */
323     SGVec3d& get_position() { return _absolute_pos; }
324
325     /**
326      * Set the orientation of this sound.
327      * @param ori Quaternation containing the orientation information
328      */
329     inline void set_orientation( const SGQuatd& ori ) {
330         _orientation = ori; _changed = true;
331     }
332
333     /**
334      * Set direction of this sound relative to the orientation.
335      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
336      * @param dir Sound emission direction
337      */
338     inline void set_direction( const SGVec3f& dir ) {
339         _direction = toVec3d(dir); _changed = true;
340     }
341
342     /**
343      * Define the audio cone parameters for directional audio.
344      * Note: setting it to 1 degree will result in 0.5 degrees to both sides.
345      * @param inner Inner cone angle (0 - 360 degrees)
346      * @param outer Outer cone angle (0 - 360 degrees)
347      * @param gain Remaining gain at the edge of the outer cone (0.0 - 1.0)
348      */
349     void set_audio_cone( float inner, float outer, float gain ) {
350         _inner_angle = inner;
351         _outer_angle = outer;
352         _outer_gain = gain;
353         _static_changed = true;
354     }
355
356     /**
357      * Get the orientation vector of this sound.
358      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
359      * @return Orientaton vector
360      */
361     SGVec3f& get_orientation() { return _orivec; }
362
363     /**
364      * Get the inner angle of the audio cone.
365      * @return Inner angle in degrees
366      */
367     float get_innerangle() { return _inner_angle; }
368
369     /**
370      * Get the outer angle of the audio cone.
371      * @return Outer angle in degrees
372      */
373     float get_outerangle() { return _outer_angle; }
374
375     /**
376      * Get the remaining gain at the edge of the outer cone.
377      * @return Gain
378      */
379     float get_outergain() { return _outer_gain; }
380
381     /**
382      * Set the velocity vector (in meters per second) of this sound.
383      * This is in the local frame coordinate system; x=north, y=east, z=down
384      * @param Velocity vector
385      */
386     inline void set_velocity( const SGVec3f& vel ) {
387         _velocity = vel; _changed = true;
388     }
389
390     /**
391      * Get velocity vector (in meters per second) of this sound.
392      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
393      * @return Velocity vector
394      */
395     SGVec3f& get_velocity() { return _velocity; }
396
397
398     /**
399      * Set reference distance (in meters) of this sound.
400      * This is the distance where the gain will be half.
401      * @param dist Reference distance
402      */
403     inline void set_reference_dist( float dist ) {
404         _reference_dist = dist; _static_changed = true;
405     }
406
407     /**
408      * Get reference distance ((in meters) of this sound.
409      * This is the distance where the gain will be half.
410      * @return Reference distance
411      */
412     inline float get_reference_dist() { return _reference_dist; }
413
414
415     /**
416      * Set maximum distance (in meters) of this sound.
417      * This is the distance where this sound is no longer audible.
418      * @param dist Maximum distance
419      */
420     inline void set_max_dist( float dist ) {
421         _max_dist = dist; _static_changed = true;
422     }
423
424     /**
425      * Get maximum distance (in meters) of this sound.
426      * This is the distance where this sound is no longer audible.
427      * @return dist Maximum distance
428      */
429     inline float get_max_dist() { return _max_dist; }
430
431     /**
432      * Get the reference name of this audio sample.
433      * @return Sample name
434      */
435     inline std::string get_sample_name() const { return _refname; }
436
437     void update_pos_and_orientation();
438
439 private:
440
441     // Position of the source sound.
442     SGVec3d _absolute_pos;      // absolute position
443     SGVec3d _relative_pos;      // position relative to the base position
444     SGVec3d _direction;         // orientation offset
445     SGVec3f _velocity;          // Velocity of the source sound.
446
447     // The position and orientation of this sound
448     SGQuatd _orientation;       // base orientation
449     SGVec3f _orivec;            // orientation vector for OpenAL
450     SGGeod _base_pos;           // base position
451
452     std::string _refname;       // name or file path
453     unsigned char* _data;
454
455     // configuration values
456     int _format;
457     size_t _size;
458     int _freq;
459
460     // Buffers hold sound data.
461     bool _valid_buffer;
462     unsigned int _buffer;
463
464     // Sources are points emitting sound.
465     bool _valid_source;
466     unsigned int _source;
467
468     // The orientation of this sound (direction and cut-off angles)
469     float _inner_angle;
470     float _outer_angle;
471     float _outer_gain;
472
473     float _pitch;
474     float _volume;
475     float _master_volume;
476     float _reference_dist;
477     float _max_dist;
478     bool _loop;
479
480     bool _playing;
481     bool _changed;
482     bool _static_changed;
483     bool _is_file;
484
485     string random_string();
486 };
487
488
489 #endif // _SG_SAMPLE_HXX
490
491