]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sound/sample_openal.hxx
some small fixes
[simgear.git] / simgear / sound / sample_openal.hxx
1 // sample_openal.hxx -- Audio sample encapsulation class
2 // 
3 // Written by Curtis Olson, started April 2004.
4 // Modified to match the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
5 //
6 // Copyright (C) 2004  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
7 // Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21 // Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25 /**
26  * \file audio sample.hxx
27  * Provides a audio sample encapsulation
28  */
29
30 #ifndef _SG_SAMPLE_HXX
31 #define _SG_SAMPLE_HXX 1
32
33 #ifndef __cplusplus
34 # error This library requires C++
35 #endif
36
37 #include <string>
38
39 #include <simgear/compiler.h>
40 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
41 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
42 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
43 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
44
45 // #include <plib/sg.h>
46
47 /**
48  * manages everything we need to know for an individual audio sample
49  */
50
51 class SGSoundSample : public SGReferenced {
52 public:
53
54      /**
55       * Empty constructor, can be used to read data to the systems
56       * memory and not to the driver.
57       */
58     SGSoundSample();
59
60     /**
61      * Constructor
62      * @param path Path name to sound
63      * @param file File name of sound
64        Buffer data is freed by the sample group
65      */
66     SGSoundSample( const char *path, const char *file );
67
68     /**
69      * Constructor.
70      * @param data Pointer to a memory buffer containing this audio sample data
71        The application may free the data by calling free_data(), otherwise it
72        will be resident untill the class is destroyed. This pointer will be
73        set to NULL after calling this function.
74      * @param len Byte length of array
75      * @param freq Frequency of the provided data (bytes per second)
76      * @param format OpenAL format id of the data
77      */
78     SGSoundSample( void** data, int len, int freq, int format=AL_FORMAT_MONO8 );
79     SGSoundSample( const unsigned char** data, int len, int freq,
80                    int format = AL_FORMAT_MONO8 );
81
82     /**
83      * Destructor
84      */
85     ~SGSoundSample ();
86
87     /**
88      * Detect wheter this audio sample holds the information of a sound file.
89      * @return Return true if this audio sample is to be constructed from a file.
90      */
91     inline bool is_file() const { return _is_file; }
92
93     /**
94      * Test if this audio sample configuration has changed since the last call.
95      * Calling this function will reset the flag so calling it a second
96      * time in a row will return false.
97      * @return Return true is the configuration has changed in the mean time.
98      */
99     bool has_changed() {
100         bool b = _changed; _changed = false; return b;
101     }
102
103     /**
104      * Test if static dataa of audio sample configuration has changed.
105      * Calling this function will reset the flag so calling it a second
106      * time in a row will return false.
107      * @return Return true is the static data has changed in the mean time.
108      */
109     bool has_static_data_changed() {
110         bool b = _static_changed; _static_changed = false; return b;
111     }
112
113     /**
114      * Schedule this audio sample for playing. Actual playing will only start
115      * at the next call op SoundGroup::update()
116      * @param _loop Define whether this sound should be played in a loop.
117      */
118     void play( bool loop ) {
119         _playing = true; _loop = loop; _changed = true;
120     }
121
122     /**
123      * Check if this audio sample is set to be continuous looping.
124      * @return Return true if this audio sample is set to looping.
125      */
126     inline bool is_looping() { return _loop; }
127
128     /**
129      * Schedule this audio sample to stop playing.
130      */
131     void stop() {
132         _playing = false; _changed = true;
133     }
134
135     /**
136      * Schedule this audio sample to play once.
137      * @see #play
138      */
139     inline void play_once() { play(false); }
140
141     /** 
142      * Schedule this audio sample to play looped.
143      * @see #play
144      */
145     inline void play_looped() { play(true); }
146
147     /**
148      * Test if a audio sample is scheduled for playing.
149      * @return true if this audio sample is playing, false otherwise.
150      */
151     inline bool is_playing() { return _playing; }
152
153     /**
154      * Set the data associated with this audio sample
155      * @param data Pointer to a memory block containg this audio sample data.
156        This pointer will be set to NULL after calling this function.
157      */
158     inline void set_data( const unsigned char **data ) {
159         _data = (unsigned char*)*data; *data = NULL;
160     }
161     inline void set_data( void **data ) {
162         _data = (unsigned char*)*data; *data = NULL;
163     }
164
165     /**
166      * Return the data associated with this audio sample.
167      * @return A pointer to this sound data of this audio sample.
168      */
169     inline void* get_data() const { return _data; }
170
171     /**
172      * Free the data associated with this audio sample
173      */
174     void free_data() {
175         if ( _data ) free( _data ); _data = NULL;
176     }
177
178     /**
179      * Set the source id of this source
180      * @param sid OpenAL source-id
181      */
182     void set_source(unsigned int sid) {
183         _source = sid; _valid_source = true; _changed = true;
184     }
185
186     /**
187      * Get the OpenAL source id of this source
188      * @return OpenAL source-id
189      */
190     inline unsigned int get_source() { return _source; }
191
192     /**
193      * Test if the source-id of this audio sample may be passed to OpenAL.
194      * @return true if the source-id is valid
195      */
196     inline bool is_valid_source() const { return _valid_source; }
197
198     /**
199      * Set the source-id of this audio sample to invalid.
200      */
201     inline void no_valid_source() { _valid_source = false; }
202
203     /**
204      * Set the OpenAL buffer-id of this source
205      * @param bid OpenAL buffer-id
206      */
207     void set_buffer(unsigned int bid) {
208         _buffer = bid; _valid_buffer = true; _changed = true;
209     } 
210
211     /**
212      * Get the OpenAL buffer-id of this source
213      * @return OpenAL buffer-id
214      */
215     inline unsigned int get_buffer() { return _buffer; }
216
217     /**
218      * Test if the buffer-id of this audio sample may be passed to OpenAL.
219      * @return true if the buffer-id is valid
220      */
221     inline bool is_valid_buffer() const { return _valid_buffer; }
222
223     /**
224      * Set the buffer-id of this audio sample to invalid.
225      */
226     inline void no_valid_buffer() { _valid_buffer = false; }
227
228     /**
229      * Set the playback pitch of this audio sample. 
230      * Should be between 0.0 and 2.0 for maximum compatibility.
231      * @param p Pitch
232      */
233     inline void set_pitch( float p ) {
234         if (p > 2.0) p = 2.0; else if (p < 0.01) p = 0.01;
235         _pitch = p; _changed = true;
236     }
237
238     /**
239      * Get the current pitch value of this audio sample.
240      * @return Pitch
241      */
242     inline float get_pitch() { return _pitch; }
243
244     /**
245      * Set the master volume of this sample. Should be between 0.0 and 1.0.
246      * The final volume is calculated by multiplying the master and audio sample
247      * volume.
248      * @param v Volume
249      */
250     inline void set_master_volume( float v ) {
251         if (v > 1.0) v = 1.0; else if (v < 0.0) v = 0.0;
252         _master_volume = v; _changed = true;
253     }
254
255     /**
256      * Set the volume of this audio sample. Should be between 0.0 and 1.0.
257      * The final volume is calculated by multiplying the master and audio sample
258      * volume.
259      * @param v Volume
260      */
261     inline void set_volume( float v ) {
262         if (v > 1.0) v = 1.0; else if (v < 0.0) v = 0.0;
263         _volume = v; _changed = true;
264     }
265
266     /**
267      * Get the final volume value of this audio sample.
268      * @return Volume
269      */
270     inline float get_volume() { return _volume * _master_volume; }
271
272     /**
273      * Set the OpenAL format of this audio sample.
274      * @param format OpenAL format-id
275      */
276     inline void set_format( int format ) { _format = format; }
277
278     /**
279      * Returns the format of this audio sample.
280      * @return OpenAL format-id
281      */
282     inline int get_format() { return _format; }
283
284     /**
285      * Set the frequency (in Herz) of this audio sample.
286      * @param freq Frequency
287      */
288     inline void set_frequency( int freq ) { _freq = freq; }
289
290     /**
291      * Returns the frequency (in Herz) of this audio sample.
292      * @return Frequency
293      */
294     inline int get_frequency() { return _freq; }
295
296     /**
297      * Sets the size (in bytes) of this audio sample.
298      * @param size Data size
299      */
300     inline void set_size( size_t size ) { _size = size; }
301
302     /**
303      * Returns the size (in bytes) of this audio sample.
304      * @return Data size
305      */
306     inline size_t get_size() const { return _size; }
307
308     /**
309      * Set the position of this sound relative to the base position.
310      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
311      * @param pos Relative position of this sound
312      */
313     inline void set_relative_position( const SGVec3f& pos ) {
314         _relative_pos = toVec3d(pos); _changed = true;
315     }
316
317     /**
318      * Set the base position in Cartesian coordinates
319      * @param pos position in Cartesian coordinates
320      */
321     inline void set_position( const SGVec3d& pos ) {
322        _base_pos = pos; _changed = true;
323     }
324
325     /**
326      * Get the absolute position of this sound.
327      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
328      * @return Absolute position
329      */
330     SGVec3d& get_position() { return _absolute_pos; }
331
332     /**
333      * Set the orientation of this sound.
334      * @param ori Quaternation containing the orientation information
335      */
336     inline void set_orientation( const SGQuatd& ori ) {
337         _orientation = ori; _changed = true;
338     }
339
340     /**
341      * Set direction of this sound relative to the orientation.
342      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
343      * @param dir Sound emission direction
344      */
345     inline void set_direction( const SGVec3f& dir ) {
346         _direction = toVec3d(dir); _static_changed = true;
347     }
348
349     /**
350      * Define the audio cone parameters for directional audio.
351      * Note: setting it to 2 degree will result in 1 degree to both sides.
352      * @param inner Inner cone angle (0 - 360 degrees)
353      * @param outer Outer cone angle (0 - 360 degrees)
354      * @param gain Remaining gain at the edge of the outer cone (0.0 - 1.0)
355      */
356     void set_audio_cone( float inner, float outer, float gain ) {
357         _inner_angle = inner; _outer_angle = outer; _outer_gain = gain;
358         _static_changed = true;
359     }
360
361     /**
362      * Get the orientation vector of this sound.
363      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
364      * @return Orientaton vector
365      */
366     SGVec3f& get_orientation() { return _orivec; }
367
368     /**
369      * Get the inner angle of the audio cone.
370      * @return Inner angle in degrees
371      */
372     float get_innerangle() { return _inner_angle; }
373
374     /**
375      * Get the outer angle of the audio cone.
376      * @return Outer angle in degrees
377      */
378     float get_outerangle() { return _outer_angle; }
379
380     /**
381      * Get the remaining gain at the edge of the outer cone.
382      * @return Gain
383      */
384     float get_outergain() { return _outer_gain; }
385
386     /**
387      * Set the velocity vector (in meters per second) of this sound.
388      * This is in the local frame coordinate system; x=north, y=east, z=down
389      * @param Velocity vector
390      */
391     inline void set_velocity( const SGVec3f& vel ) {
392         _velocity = vel; _changed = true;
393     }
394
395     /**
396      * Get velocity vector (in meters per second) of this sound.
397      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
398      * @return Velocity vector
399      */
400     SGVec3f& get_velocity() { return _velocity; }
401
402
403     /**
404      * Set reference distance (in meters) of this sound.
405      * This is the distance where the gain will be half.
406      * @param dist Reference distance
407      */
408     inline void set_reference_dist( float dist ) {
409         _reference_dist = dist; _static_changed = true;
410     }
411
412     /**
413      * Get reference distance ((in meters) of this sound.
414      * This is the distance where the gain will be half.
415      * @return Reference distance
416      */
417     inline float get_reference_dist() { return _reference_dist; }
418
419
420     /**
421      * Set maximum distance (in meters) of this sound.
422      * This is the distance where this sound is no longer audible.
423      * @param dist Maximum distance
424      */
425     inline void set_max_dist( float dist ) {
426         _max_dist = dist; _static_changed = true;
427     }
428
429     /**
430      * Get maximum distance (in meters) of this sound.
431      * This is the distance where this sound is no longer audible.
432      * @return dist Maximum distance
433      */
434     inline float get_max_dist() { return _max_dist; }
435
436     /**
437      * Get the reference name of this audio sample.
438      * @return Sample name
439      */
440     inline std::string get_sample_name() const { return _refname; }
441
442     void update_pos_and_orientation();
443
444 private:
445
446     // Position of the source sound.
447     SGVec3d _absolute_pos;      // absolute position
448     SGVec3d _relative_pos;      // position relative to the base position
449     SGVec3d _direction;         // orientation offset
450     SGVec3f _velocity;          // Velocity of the source sound.
451
452     // The position and orientation of this sound
453     SGQuatd _orientation;       // base orientation
454     SGVec3f _orivec;            // orientation vector for OpenAL
455     SGVec3d _base_pos;          // base position
456
457     std::string _refname;       // name or file path
458     unsigned char* _data;
459
460     // configuration values
461     int _format;
462     size_t _size;
463     int _freq;
464
465     // Buffers hold sound data.
466     bool _valid_buffer;
467     unsigned int _buffer;
468
469     // Sources are points emitting sound.
470     bool _valid_source;
471     unsigned int _source;
472
473     // The orientation of this sound (direction and cut-off angles)
474     float _inner_angle;
475     float _outer_angle;
476     float _outer_gain;
477
478     float _pitch;
479     float _volume;
480     float _master_volume;
481     float _reference_dist;
482     float _max_dist;
483     bool _loop;
484
485     bool _playing;
486     bool _changed;
487     bool _static_changed;
488     bool _is_file;
489
490     string random_string();
491 };
492
493
494 #endif // _SG_SAMPLE_HXX
495
496