]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sound/sample_openal.hxx
Erik Hofman
[simgear.git] / simgear / sound / sample_openal.hxx
1 // sample.hxx -- Sound sample encapsulation class
2 // 
3 // Written by Curtis Olson, started April 2004.
4 //
5 // Copyright (C) 2004  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 /**
24  * \file sample.hxx
25  * Provides a sound sample encapsulation
26  */
27
28 #ifndef _SG_SAMPLE_HXX
29 #define _SG_SAMPLE_HXX 1
30
31 #ifndef __cplusplus
32 # error This library requires C++
33 #endif
34
35 #include <simgear/compiler.h>
36
37 #include STL_STRING
38
39 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
40
41 #include <plib/sg.h>
42
43 #if defined(__APPLE__)
44 # define AL_ILLEGAL_ENUM AL_INVALID_ENUM
45 # define AL_ILLEGAL_COMMAND AL_INVALID_OPERATION
46 # include <OpenAL/al.h>
47 # include <OpenAL/alut.h>
48 #else
49 # include <AL/al.h>
50 # include <AL/alut.h>
51 #endif
52
53 SG_USING_STD(string);
54
55 /**
56  * manages everything we need to know for an individual sound sample
57  */
58
59 class SGSoundSample {
60
61 private:
62
63     string sample_name;
64
65     // Buffers hold sound data.
66     ALuint buffer;
67
68     // Sources are points emitting sound.
69     ALuint source;
70
71     // Position of the source sound.
72     ALfloat source_pos[3];
73
74     // A constant offset to be applied to the final source_pos
75     ALfloat offset_pos[3];
76
77     // The orientation of the sound (direction and cut-off angles)
78     ALfloat direction[3];
79     ALfloat inner, outer, outergain;
80
81     // Velocity of the source sound.
82     ALfloat source_vel[3];
83
84     // configuration values
85     ALenum format;
86     ALsizei size;
87     ALvoid* data;
88     ALsizei freq;
89
90     double pitch;
91     double volume;
92     double reference_dist;
93     double max_dist;
94     ALboolean loop;
95
96     bool playing;
97     bool bind_source();
98
99 public:
100
101     /**
102      * Constructor
103      * @param path Path name to sound
104      * @param file File name of sound
105      * @param cleanup Request clean up the intermediate data (this
106        should usually be true unless you want to manipulate the data
107        later.)
108      */
109     SGSoundSample( const char *path, const char *file, bool cleanup );
110
111     /**
112      * Constructor.
113      * @param _data Pointer to a memory buffer containing the sample data
114      * @param len Byte length of array
115      * @param _freq Frequency of the provided data (bytes per second)
116      * @param cleanup Request clean up the intermediate data (this
117        should usually be true unless you want to manipulate the data
118        later.)
119      */
120     SGSoundSample( unsigned char *_data, int len, int _freq, bool cleanup );
121
122     ~SGSoundSample();
123
124     /**
125      * Start playing this sample.
126      *
127      * @param _loop Define wether the sound should be played in a loop.
128      */
129     void play( bool _loop );
130
131     /**
132      * Stop playing this sample.
133      *
134      * @param sched A pointer to the appropriate scheduler.
135      */
136     void stop();
137
138     /**
139      * Play this sample once.
140      * @see #play
141      */
142     inline void play_once() { play(false); }
143
144     /** 
145      * Play this sample looped.
146      * @see #play
147      */
148     inline void play_looped() { play(true); }
149
150     /**
151      * Test if a sample is curretnly playing.
152      * @return true if is is playing, false otherwise.
153      */
154     bool is_playing( );
155
156     /**
157      * Get the current pitch setting of this sample.
158      */
159     inline double get_pitch() const { return pitch; }
160
161     /**
162      * Set the pitch of this sample.
163      */
164     void set_pitch( double p );
165
166     /**
167      * Get the current volume setting of this sample.
168      */
169     inline double get_volume() const { return volume; }
170
171     /**
172      * Set the volume of this sample.
173      */
174     void set_volume( double v );
175
176     /**
177      * Returns the size of the sounds sample
178      */
179     inline int get_size() {
180         return size;
181     }
182
183     /**
184      * Return a pointer to the raw data
185      */
186     inline char *get_data() {
187         return (char *)data;
188     }
189
190     /**
191      * Set position of sound source (uses same coordinate system as opengl)
192      */
193     void set_source_pos( ALfloat *pos );
194
195     /**
196      * Set "constant" offset position of sound source (uses same
197      * coordinate system as opengl)
198      */
199     void set_offset_pos( ALfloat *pos );
200
201     /**
202      * Set the orientation of the sound source, both for direction
203      * and audio cut-off angles.
204      */
205     void set_orientation( ALfloat *dir, ALfloat inner_angle=360.0,
206                                                ALfloat outer_angle=360.0,
207                                                ALfloat outer_gain=0.0);
208
209     /**
210      * Set velocity of sound source (uses same coordinate system as opengl)
211      */
212     void set_source_vel( ALfloat *vel );
213
214
215     /**
216      * Set reference distance of sound (the distance where the gain
217      * will be half.)
218      */
219     void set_reference_dist( ALfloat dist );
220
221
222     /**
223      * Set maximume distance of sound (the distance where the sound is
224      * no longer audible.
225      */
226     void set_max_dist( ALfloat dist );
227 };
228
229
230 #endif // _SG_SAMPLE_HXX
231
232