]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sound/soundmgr_openal.hxx
3b4572bec919c8e23aa3393a58991679219285ef
[simgear.git] / simgear / sound / soundmgr_openal.hxx
1 // soundmgr.hxx -- Sound effect management class
2 //
3 // Sound manager initially written by David Findlay
4 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
5 //
6 // C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
7 // Modified for the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
8 //
9 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
10 // Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
11 //
12 // This program is free software; you can redistribute it and/or
13 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
14 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
15 // License, or (at your option) any later version.
16 //
17 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
18 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
20 // General Public License for more details.
21 //
22 // You should have received a copy of the GNU General Public License
23 // along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
24 // Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
25 //
26 // $Id$
27
28 /**
29  * \file soundmgr.hxx
30  * Provides a sound manager class to keep track of
31  * multiple sounds and manage playing them with different effects and
32  * timings.
33  */
34
35 #ifndef _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
36 #define _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX 1
37
38 #ifndef __cplusplus
39 # error This library requires C++
40 #endif
41
42 #include <string>
43 #include <vector>
44 #include <map>
45
46 #if defined(__APPLE__)
47 # define AL_ILLEGAL_ENUM AL_INVALID_ENUM
48 # define AL_ILLEGAL_COMMAND AL_INVALID_OPERATION
49 # include <OpenAL/al.h>
50 # include <OpenAL/alc.h>
51 # include <OpenAL/alut.h>
52 #elif defined(_WIN32)
53 # include <al.h>
54 # include <alc.h>
55 # include <AL/alut.h>
56 #else
57 # include <AL/al.h>
58 # include <AL/alc.h>
59 # include <AL/alut.h>
60 #endif
61
62 #include <simgear/compiler.h>
63 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
64 #include <simgear/math/SGMathFwd.hxx>
65
66 #include "sample_group.hxx"
67 #include "sample_openal.hxx"
68
69 using std::string;
70
71 struct refUint {
72     unsigned int refctr;
73     ALuint id;
74
75     refUint() { refctr = 0; id = (ALuint)-1; };
76     refUint(ALuint i) { refctr = 1; id = i; };
77     ~refUint() {};
78 };
79
80 typedef std::map < string, refUint > buffer_map;
81 typedef buffer_map::iterator buffer_map_iterator;
82 typedef buffer_map::const_iterator  const_buffer_map_iterator;
83
84 typedef std::map < string, SGSharedPtr<SGSampleGroup> > sample_group_map;
85 typedef sample_group_map::iterator sample_group_map_iterator;
86 typedef sample_group_map::const_iterator const_sample_group_map_iterator;
87
88 /**
89  * Manage a collection of SGSampleGroup instances
90  */
91 class SGSoundMgr : public SGSubsystem
92 {
93 public:
94
95     SGSoundMgr();
96     ~SGSoundMgr();
97
98     void init();
99     void bind();
100     void unbind();
101     void update(double dt) {};
102     void update_late(double dt);
103     
104     void suspend();
105     void resume();
106     void stop();
107
108     inline void reinit() { stop(); init(); }
109
110     /**
111      * Test is the sound manager is in a working condition.
112      * @return true is the sound manager is working
113      */
114     inline bool is_working() const { return _working; }
115
116     /**
117      * Register a sample group to the sound manager.
118      * @para sgrp Pointer to a sample group to add
119      * @param refname Reference name of the sample group
120      * @return true if successful, false otherwise
121      */
122     bool add( SGSampleGroup *sgrp, const string& refname );
123
124     /** 
125      * Remove a sample group from the sound manager.
126      * @param refname Reference name of the sample group to remove
127      * @return true if successful, false otherwise
128      */
129     bool remove( const string& refname );
130
131     /**
132      * Test if a specified sample group is registered at the sound manager
133      * @param refname Reference name of the sample group test for
134      * @return true if the specified sample group exists
135      */
136     bool exists( const string& refname );
137
138     /**
139      * Find a specified sample group in the sound manager
140      * @param refname Reference name of the sample group to find
141      * @return A pointer to the SGSampleGroup
142      */
143     SGSampleGroup *find( const string& refname, bool create = false );
144
145     /**
146      * Set the position of the sound manager.
147      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
148      * @param pos OpenAL listener position
149      */
150     void set_position( const SGVec3d& pos ) {
151         _position = -pos;
152         _changed = true;
153     }
154
155     /**
156      * Get the position of the sound manager.
157      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
158      * @return OpenAL listener position
159      */
160     SGVec3f get_position() { return toVec3f(_position); }
161
162     /**
163      * Set the velocity vector of the sound manager
164      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
165      * @param vel Velocity vector of the OpenAL listener
166      */
167     void set_velocity( SGVec3d& dir ) {
168         _velocity = dir;
169         _changed = true;
170     }
171
172     /**
173      * Get the velocity vector of the sound manager
174      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
175      * @return Velocity vector of the OpenAL listener
176      */
177     inline SGVec3f get_velocity() { return toVec3f(_velocity); }
178
179     /**
180      * Set the orientation of the sound manager
181      * @param ori Quaternation containing the orientation information
182      */
183     void set_orientation( SGQuatd ori );
184
185     /**
186      * Get the orientation of the sound manager
187      * @return Quaternation containing the orientation information
188      */
189     inline const SGQuatd& get_orientation() { return _orientation; }
190
191     /**
192      * Get the direction vector of the sound manager
193      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
194      * @return Look-at direction of the OpenAL listener
195      */
196     SGVec3f get_direction() {
197         return SGVec3f(_at_up_vec[0], _at_up_vec[1], _at_up_vec[2]);
198     }
199
200     enum {
201         NO_SOURCE = (unsigned int)-1,
202         NO_BUFFER = (unsigned int)-1
203     };
204
205     /**
206      * Set the master volume.
207      * @param vol Volume (must be between 0.0 and 1.0)
208      */
209     void set_volume( float vol );
210
211     /**
212      * Get the master volume.
213      * @return Volume (must be between 0.0 and 1.0)
214      */
215     inline float get_volume() { return _volume; }
216
217     /**
218      * Get a free OpenAL source-id
219      * @return NO_SOURCE if no source is available
220      */
221     unsigned int request_source();
222
223     /**
224      * Free an OpenAL source-id for future use
225      * @param source OpenAL source-id to free
226      */
227     void release_source( unsigned int source );
228
229     /**
230      * Get a free OpenAL buffer-id
231      * The buffer-id will be asigned to the sample by calling this function.
232      * @param sample Pointer to an audio sample to assign the buffer-id to
233      * @return NO_BUFFER if loading of the buffer failed.
234      */
235     unsigned int request_buffer(SGSoundSample *sample);
236
237     /**
238      * Free an OpenAL buffer-id for this sample
239      * @param sample Pointer to an audio sample for which to free the buffer
240      */
241     void release_buffer( SGSoundSample *sample );
242
243     /**
244      * Test if the position of the sound manager has changed.
245      * The value will be set to false upon the next call to update_late()
246      * @return true if the position has changed
247      */
248     inline bool has_changed() { return _changed; }
249
250     /**
251      * Load a sample file and return it's configuration and data.
252      * @param samplepath Path to the file to load
253      * @param data Pointer to a variable that points to the allocated data
254      * @param format Pointer to a vairable that gets the OpenAL format
255      * @param size Pointer to a vairable that gets the sample size in bytes
256      * @param freq Pointer to a vairable that gets the sample frequency in Herz
257      * @return true if succesful, false on error
258      */
259     bool load(string &samplepath, void **data, int *format,
260                                          size_t *size, int *freq );
261
262 private:
263     static int _alut_init;
264
265     bool _working;
266     bool _changed;
267     float _volume;
268
269     ALCdevice *_device;
270     ALCcontext *_context;
271
272     // Position of the listener.
273     SGVec3d _position;
274
275     // Velocity of the listener.
276     SGVec3d _velocity;
277
278     // Orientation of the listener. 
279     // first 3 elements are "at" vector, second 3 are "up" vector
280     SGQuatd _orientation;
281     ALfloat _at_up_vec[6];
282
283     sample_group_map _sample_groups;
284     buffer_map _buffers;
285
286     vector<ALuint> _free_sources;
287     vector<ALuint> _sources_in_use;
288
289     char *_devname;
290
291     bool testForALError(string s);
292     bool testForALCError(string s);
293     bool testForALUTError(string s);
294     bool testForError(void *p, string s);
295
296     void update_sample_config( SGSampleGroup *sound );
297 };
298
299
300 #endif // _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
301
302