]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sound/soundmgr_openal.hxx
use auto_ptr instead
[simgear.git] / simgear / sound / soundmgr_openal.hxx
1 // soundmgr.hxx -- Sound effect management class
2 //
3 // Sound manager initially written by David Findlay
4 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
5 //
6 // C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
7 // Modified for the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
8 //
9 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
10 // Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
11 //
12 // This program is free software; you can redistribute it and/or
13 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
14 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
15 // License, or (at your option) any later version.
16 //
17 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
18 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
20 // General Public License for more details.
21 //
22 // You should have received a copy of the GNU General Public License
23 // along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
24 // Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
25 //
26 // $Id$
27
28 /**
29  * \file soundmgr.hxx
30  * Provides a sound manager class to keep track of
31  * multiple sounds and manage playing them with different effects and
32  * timings.
33  */
34
35 #ifndef _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
36 #define _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX 1
37
38 #ifndef __cplusplus
39 # error This library requires C++
40 #endif
41
42 #include <string>
43 #include <vector>
44 #include <map>
45
46 #if defined(__APPLE__)
47 # define AL_ILLEGAL_ENUM AL_INVALID_ENUM
48 # define AL_ILLEGAL_COMMAND AL_INVALID_OPERATION
49 # include <OpenAL/al.h>
50 # include <OpenAL/alc.h>
51 # include <OpenAL/alut.h>
52 #elif defined(OPENALSDK)
53 # include <al.h>
54 # include <alc.h>
55 # include <AL/alut.h> 
56 #else
57 # include <AL/al.h>
58 # include <AL/alc.h>
59 # include <AL/alut.h>
60 #endif
61
62 #include <simgear/compiler.h>
63 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
64 #include <simgear/math/SGMathFwd.hxx>
65
66 #include "sample_group.hxx"
67 #include "sample_openal.hxx"
68
69 using std::string;
70
71 struct refUint {
72     unsigned int refctr;
73     ALuint id;
74
75     refUint() { refctr = 0; id = (ALuint)-1; };
76     refUint(ALuint i) { refctr = 1; id = i; };
77     ~refUint() {};
78 };
79
80 typedef std::map < string, refUint > buffer_map;
81 typedef buffer_map::iterator buffer_map_iterator;
82 typedef buffer_map::const_iterator  const_buffer_map_iterator;
83
84 typedef std::map < string, SGSharedPtr<SGSampleGroup> > sample_group_map;
85 typedef sample_group_map::iterator sample_group_map_iterator;
86 typedef sample_group_map::const_iterator const_sample_group_map_iterator;
87
88 /**
89  * Manage a collection of SGSampleGroup instances
90  */
91 class SGSoundMgr : public SGSubsystem
92 {
93 public:
94
95     SGSoundMgr();
96     ~SGSoundMgr();
97
98     void init();
99     void bind();
100     void unbind();
101     void update(double dt) {};
102     void update_late(double dt);
103     
104     void suspend();
105     void resume();
106     void stop();
107
108     inline void reinit() { stop(); init(); }
109
110     /**
111      * Test is the sound manager is in a working condition.
112      * @return true is the sound manager is working
113      */
114     inline bool is_working() const { return _working; }
115
116     /**
117      * Set the sound manager to a  working condition.
118      */
119     inline void activate() { _active = true; }
120
121     /**
122      * Test is the sound manager is in an active and working condition.
123      * @return true is the sound manager is active
124      */
125     inline bool is_active() const { return (_working && _active); }
126
127     /**
128      * Register a sample group to the sound manager.
129      * @para sgrp Pointer to a sample group to add
130      * @param refname Reference name of the sample group
131      * @return true if successful, false otherwise
132      */
133     bool add( SGSampleGroup *sgrp, const string& refname );
134
135     /** 
136      * Remove a sample group from the sound manager.
137      * @param refname Reference name of the sample group to remove
138      * @return true if successful, false otherwise
139      */
140     bool remove( const string& refname );
141
142     /**
143      * Test if a specified sample group is registered at the sound manager
144      * @param refname Reference name of the sample group test for
145      * @return true if the specified sample group exists
146      */
147     bool exists( const string& refname );
148
149     /**
150      * Find a specified sample group in the sound manager
151      * @param refname Reference name of the sample group to find
152      * @return A pointer to the SGSampleGroup
153      */
154     SGSampleGroup *find( const string& refname, bool create = false );
155
156     /**
157      * Set the position of the sound manager.
158      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
159      * @param pos OpenAL listener position
160      */
161     void set_position( const SGVec3d& pos ) {
162         _position = -pos;
163         _changed = true;
164     }
165
166     /**
167      * Get the position of the sound manager.
168      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
169      * @return OpenAL listener position
170      */
171     SGVec3f get_position() { return toVec3f(_position); }
172
173     /**
174      * Set the velocity vector of the sound manager
175      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
176      * @param vel Velocity vector of the OpenAL listener
177      */
178     void set_velocity( SGVec3d& dir ) {
179         _velocity = dir;
180         _changed = true;
181     }
182
183     /**
184      * Get the velocity vector of the sound manager
185      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
186      * @return Velocity vector of the OpenAL listener
187      */
188     inline SGVec3f get_velocity() { return toVec3f(_velocity); }
189
190     /**
191      * Set the orientation of the sound manager
192      * @param ori Quaternation containing the orientation information
193      */
194     void set_orientation( SGQuatd ori );
195
196     /**
197      * Get the orientation of the sound manager
198      * @return Quaternation containing the orientation information
199      */
200     inline const SGQuatd& get_orientation() { return _orientation; }
201
202     /**
203      * Get the direction vector of the sound manager
204      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
205      * @return Look-at direction of the OpenAL listener
206      */
207     SGVec3f get_direction() {
208         return SGVec3f(_at_up_vec[0], _at_up_vec[1], _at_up_vec[2]);
209     }
210
211     enum {
212         NO_SOURCE = (unsigned int)-1,
213         NO_BUFFER = (unsigned int)-1
214     };
215
216     /**
217      * Set the master volume.
218      * @param vol Volume (must be between 0.0 and 1.0)
219      */
220     void set_volume( float vol );
221
222     /**
223      * Get the master volume.
224      * @return Volume (must be between 0.0 and 1.0)
225      */
226     inline float get_volume() { return _volume; }
227
228     /**
229      * Get a free OpenAL source-id
230      * @return NO_SOURCE if no source is available
231      */
232     unsigned int request_source();
233
234     /**
235      * Free an OpenAL source-id for future use
236      * @param source OpenAL source-id to free
237      */
238     void release_source( unsigned int source );
239
240     /**
241      * Get a free OpenAL buffer-id
242      * The buffer-id will be asigned to the sample by calling this function.
243      * @param sample Pointer to an audio sample to assign the buffer-id to
244      * @return NO_BUFFER if loading of the buffer failed.
245      */
246     unsigned int request_buffer(SGSoundSample *sample);
247
248     /**
249      * Free an OpenAL buffer-id for this sample
250      * @param sample Pointer to an audio sample for which to free the buffer
251      */
252     void release_buffer( SGSoundSample *sample );
253
254     /**
255      * Test if the position of the sound manager has changed.
256      * The value will be set to false upon the next call to update_late()
257      * @return true if the position has changed
258      */
259     inline bool has_changed() { return _changed; }
260
261     /**
262      * Load a sample file and return it's configuration and data.
263      * @param samplepath Path to the file to load
264      * @param data Pointer to a variable that points to the allocated data
265      * @param format Pointer to a vairable that gets the OpenAL format
266      * @param size Pointer to a vairable that gets the sample size in bytes
267      * @param freq Pointer to a vairable that gets the sample frequency in Herz
268      * @return true if succesful, false on error
269      */
270     bool load(string &samplepath, void **data, int *format,
271                                          size_t *size, int *freq );
272
273 private:
274     static int _alut_init;
275
276     bool _working;
277     bool _active;
278     bool _changed;
279     float _volume;
280
281     ALCdevice *_device;
282     ALCcontext *_context;
283
284     // Position of the listener.
285     SGVec3d _position;
286
287     // Velocity of the listener.
288     SGVec3d _velocity;
289
290     // Orientation of the listener. 
291     // first 3 elements are "at" vector, second 3 are "up" vector
292     SGQuatd _orientation;
293     ALfloat _at_up_vec[6];
294
295     sample_group_map _sample_groups;
296     buffer_map _buffers;
297
298     vector<ALuint> _free_sources;
299     vector<ALuint> _sources_in_use;
300
301     char *_devname;
302
303     bool testForALError(string s);
304     bool testForALCError(string s);
305     bool testForALUTError(string s);
306     bool testForError(void *p, string s);
307
308     void update_sample_config( SGSampleGroup *sound );
309 };
310
311
312 #endif // _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
313
314