]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sound/soundmgr_openal.hxx
initialize volume to a proper value
[simgear.git] / simgear / sound / soundmgr_openal.hxx
1 // soundmgr.hxx -- Sound effect management class
2 //
3 // Sound manager initially written by David Findlay
4 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
5 //
6 // C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
7 // Modified for the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
8 //
9 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
10 // Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
11 //
12 // This program is free software; you can redistribute it and/or
13 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
14 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
15 // License, or (at your option) any later version.
16 //
17 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
18 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
20 // General Public License for more details.
21 //
22 // You should have received a copy of the GNU General Public License
23 // along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
24 // Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
25 //
26 // $Id$
27
28 /**
29  * \file soundmgr.hxx
30  * Provides a sound manager class to keep track of
31  * multiple sounds and manage playing them with different effects and
32  * timings.
33  */
34
35 #ifndef _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
36 #define _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX 1
37
38 #ifndef __cplusplus
39 # error This library requires C++
40 #endif
41
42 #include <string>
43 #include <vector>
44 #include <map>
45
46 #if defined(__APPLE__)
47 # define AL_ILLEGAL_ENUM AL_INVALID_ENUM
48 # define AL_ILLEGAL_COMMAND AL_INVALID_OPERATION
49 # include <OpenAL/al.h>
50 # include <OpenAL/alc.h>
51 # include <OpenAL/alut.h>
52 #elif defined(OPENALSDK)
53 # include <al.h>
54 # include <alc.h>
55 # include <AL/alut.h> 
56 #else
57 # include <AL/al.h>
58 # include <AL/alc.h>
59 # include <AL/alut.h>
60 #endif
61
62 #include <simgear/compiler.h>
63 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
64 #include <simgear/math/SGMathFwd.hxx>
65
66 #include "sample_group.hxx"
67 #include "sample_openal.hxx"
68
69 using std::string;
70
71 struct refUint {
72     unsigned int refctr;
73     ALuint id;
74
75     refUint() { refctr = 0; id = (ALuint)-1; };
76     refUint(ALuint i) { refctr = 1; id = i; };
77     ~refUint() {};
78 };
79
80 typedef std::map < string, refUint > buffer_map;
81 typedef buffer_map::iterator buffer_map_iterator;
82 typedef buffer_map::const_iterator  const_buffer_map_iterator;
83
84 typedef std::map < string, SGSharedPtr<SGSampleGroup> > sample_group_map;
85 typedef sample_group_map::iterator sample_group_map_iterator;
86 typedef sample_group_map::const_iterator const_sample_group_map_iterator;
87
88 /**
89  * Manage a collection of SGSampleGroup instances
90  */
91 class SGSoundMgr : public SGSubsystem
92 {
93 public:
94
95     SGSoundMgr();
96     ~SGSoundMgr();
97
98     void init(const char *devname = NULL);
99     void bind();
100     void unbind();
101     void update(double dt);
102     
103     void suspend();
104     void resume();
105     void stop();
106
107     inline void reinit() { stop(); init(); }
108
109     /**
110      * Test is the sound manager is in a working condition.
111      * @return true is the sound manager is working
112      */
113     inline bool is_working() const { return _working; }
114
115     /**
116      * Set the sound manager to a  working condition.
117      */
118     void activate();
119
120     /**
121      * Test is the sound manager is in an active and working condition.
122      * @return true is the sound manager is active
123      */
124     inline bool is_active() const { return _active; }
125
126     /**
127      * Register a sample group to the sound manager.
128      * @para sgrp Pointer to a sample group to add
129      * @param refname Reference name of the sample group
130      * @return true if successful, false otherwise
131      */
132     bool add( SGSampleGroup *sgrp, const string& refname );
133
134     /** 
135      * Remove a sample group from the sound manager.
136      * @param refname Reference name of the sample group to remove
137      * @return true if successful, false otherwise
138      */
139     bool remove( const string& refname );
140
141     /**
142      * Test if a specified sample group is registered at the sound manager
143      * @param refname Reference name of the sample group test for
144      * @return true if the specified sample group exists
145      */
146     bool exists( const string& refname );
147
148     /**
149      * Find a specified sample group in the sound manager
150      * @param refname Reference name of the sample group to find
151      * @return A pointer to the SGSampleGroup
152      */
153     SGSampleGroup *find( const string& refname, bool create = false );
154
155     /**
156      * Set the Cartesian position of the sound manager.
157      * @param pos OpenAL listener position
158      */
159     void set_position( const SGVec3d& pos, const SGGeod& pos_geod ) {
160         _base_pos = pos; _geod_pos = pos_geod; _changed = true;
161     }
162
163     void set_position_offset( const SGVec3d& pos ) {
164         _offset_pos = pos; _changed = true;
165     }
166
167     /**
168      * Get the position of the sound manager.
169      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
170      * @return OpenAL listener position
171      */
172     SGVec3d& get_position() { return _absolute_pos; }
173
174     /**
175      * Set the velocity vector (in meters per second) of the sound manager
176      * This is the horizontal local frame; x=north, y=east, z=down
177      * @param Velocity vector
178      */
179     void set_velocity( const SGVec3d& vel ) {
180         _velocity = vel; _changed = true;
181     }
182
183     /**
184      * Get the velocity vector of the sound manager
185      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
186      * @return Velocity vector of the OpenAL listener
187      */
188     inline SGVec3f get_velocity() { return toVec3f(_velocity); }
189
190     /**
191      * Set the orientation of the sound manager
192      * @param ori Quaternation containing the orientation information
193      */
194     void set_orientation( const SGQuatd& ori ) {
195         _orientation = ori; _changed = true;
196     }
197
198     /**
199      * Get the orientation of the sound manager
200      * @return Quaternation containing the orientation information
201      */
202     inline const SGQuatd& get_orientation() { return _orientation; }
203
204     /**
205      * Get the direction vector of the sound manager
206      * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
207      * @return Look-at direction of the OpenAL listener
208      */
209     SGVec3f get_direction() {
210         return SGVec3f(_at_up_vec[0], _at_up_vec[1], _at_up_vec[2]);
211     }
212
213     enum {
214         NO_SOURCE = (unsigned int)-1,
215         NO_BUFFER = (unsigned int)-1
216     };
217
218     /**
219      * Set the master volume.
220      * @param vol Volume (must be between 0.0 and 1.0)
221      */
222     void set_volume( float vol );
223
224     /**
225      * Get the master volume.
226      * @return Volume (must be between 0.0 and 1.0)
227      */
228     inline float get_volume() { return _volume; }
229
230     /**
231      * Get a free OpenAL source-id
232      * @return NO_SOURCE if no source is available
233      */
234     unsigned int request_source();
235
236     /**
237      * Free an OpenAL source-id for future use
238      * @param source OpenAL source-id to free
239      */
240     void release_source( unsigned int source );
241
242     /**
243      * Get a free OpenAL buffer-id
244      * The buffer-id will be asigned to the sample by calling this function.
245      * @param sample Pointer to an audio sample to assign the buffer-id to
246      * @return NO_BUFFER if loading of the buffer failed.
247      */
248     unsigned int request_buffer(SGSoundSample *sample);
249
250     /**
251      * Free an OpenAL buffer-id for this sample
252      * @param sample Pointer to an audio sample for which to free the buffer
253      */
254     void release_buffer( SGSoundSample *sample );
255
256     /**
257      * Test if the position of the sound manager has changed.
258      * The value will be set to false upon the next call to update_late()
259      * @return true if the position has changed
260      */
261     inline bool has_changed() { return _changed; }
262
263     /**
264      * Some implementations seem to need the velocity miltyplied by a
265      * factor of 100 to make them distinct. I've not found if this is
266      * a problem in the implementation or in out code. Until then
267      * this function is used to detect the problematic implementations.
268      */
269     inline bool bad_doppler_effect() { return _bad_doppler; }
270
271     /**
272      * Load a sample file and return it's configuration and data.
273      * @param samplepath Path to the file to load
274      * @param data Pointer to a variable that points to the allocated data
275      * @param format Pointer to a vairable that gets the OpenAL format
276      * @param size Pointer to a vairable that gets the sample size in bytes
277      * @param freq Pointer to a vairable that gets the sample frequency in Herz
278      * @return true if succesful, false on error
279      */
280     bool load(string &samplepath, void **data, int *format,
281                                          size_t *size, int *freq );
282
283 private:
284     static int _alut_init;
285
286     bool _working;
287     bool _active;
288     bool _changed;
289     float _volume;
290
291     ALCdevice *_device;
292     ALCcontext *_context;
293
294     // Position of the listener.
295     SGVec3d _absolute_pos;
296     SGVec3d _offset_pos;
297     SGVec3d _base_pos;
298     SGGeod _geod_pos;
299
300     // Velocity of the listener.
301     SGVec3d _velocity;
302
303     // Orientation of the listener. 
304     // first 3 elements are "at" vector, second 3 are "up" vector
305     SGQuatd _orientation;
306     ALfloat _at_up_vec[6];
307
308     sample_group_map _sample_groups;
309     buffer_map _buffers;
310
311     vector<ALuint> _free_sources;
312     vector<ALuint> _sources_in_use;
313
314     bool _bad_doppler;
315
316     bool testForALError(string s);
317     bool testForALCError(string s);
318     bool testForALUTError(string s);
319     bool testForError(void *p, string s);
320
321     void update_pos_and_orientation();
322     void update_sample_config( SGSampleGroup *sound );
323 };
324
325
326 #endif // _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
327
328