]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sound/soundmgr_openal.hxx
Correct (and verrified) position, orientation and velocity vector. Todo: proper sound...
[simgear.git] / simgear / sound / soundmgr_openal.hxx
1 // soundmgr.hxx -- Sound effect management class
2 //
3 // Sound manager initially written by David Findlay
4 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
5 //
6 // C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
7 //
8 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
22 // Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26 /**
27  * \file soundmgr.hxx
28  * Provides a sound manager class to keep track of
29  * multiple sounds and manage playing them with different effects and
30  * timings.
31  */
32
33 #ifndef _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
34 #define _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX 1
35
36 #ifndef __cplusplus
37 # error This library requires C++
38 #endif
39
40 #include <string>
41 #include <vector>
42 #include <map>
43
44 #if defined(__APPLE__)
45 # define AL_ILLEGAL_ENUM AL_INVALID_ENUM
46 # define AL_ILLEGAL_COMMAND AL_INVALID_OPERATION
47 # include <OpenAL/al.h>
48 # include <OpenAL/alc.h>
49 # include <OpenAL/alut.h>
50 #elif defined(_WIN32)
51 # include <al.h>
52 # include <alc.h>
53 # include <AL/alut.h>
54 #else
55 # include <AL/al.h>
56 # include <AL/alc.h>
57 # include <AL/alut.h>
58 #endif
59
60 #include <simgear/compiler.h>
61 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
62 #include <simgear/math/SGMathFwd.hxx>
63
64 #include "sample_group.hxx"
65 #include "sample_openal.hxx"
66
67 using std::string;
68
69 struct refUint {
70     unsigned int refctr;
71     ALuint id;
72
73     refUint() { refctr = 0; id = (ALuint)-1; };
74     refUint(ALuint i) { refctr = 1; id = i; };
75     ~refUint() {};
76 };
77
78 typedef std::map < string, refUint > buffer_map;
79 typedef buffer_map::iterator buffer_map_iterator;
80 typedef buffer_map::const_iterator  const_buffer_map_iterator;
81
82 typedef std::map < string, SGSharedPtr<SGSampleGroup> > sample_group_map;
83 typedef sample_group_map::iterator sample_group_map_iterator;
84 typedef sample_group_map::const_iterator const_sample_group_map_iterator;
85
86 /**
87  * Manage a collection of SGSampleGroup instances
88  */
89 class SGSoundMgr : public SGSubsystem
90 {
91 public:
92
93     SGSoundMgr();
94     ~SGSoundMgr();
95
96     void init();
97     void bind();
98     void unbind();
99     void update(double dt);
100     void update_late(double dt);
101     
102     void suspend();
103     void resume();
104     void stop();
105
106     inline void reinit() { stop(); init(); }
107
108     /**
109      * is audio working?
110      */
111     inline bool is_working() const { return _working; }
112
113     /**
114      * add a sample group, return true if successful
115      */
116     bool add( SGSampleGroup *sgrp, const string& refname );
117
118     /** 
119      * remove a sample group, return true if successful
120      */
121     bool remove( const string& refname );
122
123     /**
124      * return true of the specified sound exists in the sound manager system
125      */
126     bool exists( const string& refname );
127
128     /**
129      * return a pointer to the SGSampleGroup if the specified sound
130      * exists in the sound manager system, otherwise return NULL
131      */
132     SGSampleGroup *find( const string& refname, bool create = false );
133
134     /**
135      * set the position of the listener (in opengl coordinates)
136      */
137     void set_position( SGVec3d pos ) {
138         if (_position != pos) {
139             _position = pos;
140             _changed = true;
141         }
142     }
143
144     inline double *get_position() { return _position.data(); }
145     inline SGVec3d get_position_vec() { return _position; };
146
147     /**
148      * set the velocity of the listener (in opengl coordinates)
149      */
150     void set_velocity( SGVec3f vel ) {
151         if (_velocity != vel) {
152             _velocity = vel;
153             _changed = true;
154         }
155     }
156
157     inline SGVec3f get_velocity() { return _velocity; }
158
159     /**
160      * set the orientation of the listener (in opengl coordinates)
161      */
162     void set_orientation( SGQuatd ori );
163
164     inline SGVec3f get_direction() {
165         return SGVec3f(_orientation[0], _orientation[1], _orientation[2]);
166     }
167
168     enum {
169         NO_SOURCE = (unsigned int)-1,
170         NO_BUFFER = (unsigned int)-1
171     };
172
173     void set_volume( float v );
174     inline float get_volume() { return _volume; }
175
176     /**
177      * get a new OpenAL source id
178      * returns NO_SOURCE if no source is available
179      */
180     unsigned int request_source();
181
182     /**
183      * give back an OpenAL source id for further use.
184      */
185     void release_source( unsigned int source );
186
187     /**
188      * get a new OpenAL buffer id
189      * returns NO_BUFFER if loading of the buffer failed.
190      */
191     unsigned int request_buffer(SGSoundSample *sample);
192
193     /**
194      * give back an OpenAL source id for further use.
195      */
196     void release_buffer( SGSoundSample *sample );
197
198
199
200     /**
201      * returns true if the position has changed
202      */
203     inline bool has_changed() { return _changed; }
204
205     static bool load(string &samplepath, void **data, int *format,
206                                          unsigned int*size, int *freq );
207
208
209
210 private:
211     static int _alut_init;
212
213     bool _working;
214     bool _changed;
215     float _volume;
216
217     ALCdevice *_device;
218     ALCcontext *_context;
219
220     // Position of the listener.
221     SGVec3d _position;
222
223     // Velocity of the listener.
224     SGVec3f _velocity;
225
226     // Orientation of the listener. 
227     // first 3 elements are "at" vector, second 3 are "up" vector
228     ALfloat _orientation[6];
229
230     sample_group_map _sample_groups;
231     buffer_map _buffers;
232
233     vector<ALuint> _free_sources;
234     vector<ALuint> _sources_in_use;
235
236     char *_devname;
237
238     bool testForALError(string s);
239     bool testForALCError(string s);
240     bool testForALUTError(string s);
241     bool testForError(void *p, string s);
242     void update_sample_config( SGSampleGroup *sound );
243 };
244
245
246 #endif // _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
247
248