]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sound/xmlsound.cxx
Add support for audio orientation: direction and cone definition. This currently...
[simgear.git] / simgear / sound / xmlsound.cxx
1 // sound.cxx -- Sound class implementation
2 //
3 // Started by Erik Hofman, February 2002
4 // (Reuses some code from  fg_fx.cxx created by David Megginson)
5 //
6 // Copyright (C) 2002  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24 #include <simgear/compiler.h>
25
26 #ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
27 #  include <cmath>
28 #else
29 #  include <math.h>
30 #endif
31 #include <string.h>
32
33 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
34 #include <simgear/props/condition.hxx>
35 #include <simgear/math/fastmath.hxx>
36
37
38 #include "xmlsound.hxx"
39
40
41 // static double _snd_lin(double v)   { return v; }
42 static double _snd_inv(double v)   { return (v == 0) ? 1e99 : 1/v; }
43 static double _snd_abs(double v)   { return (v >= 0) ? v : -v; }
44 static double _snd_sqrt(double v)  { return (v < 0) ? sqrt(-v) : sqrt(v); }
45 static double _snd_log10(double v) { return (v < 1) ? 0 : fast_log10(v); }
46 static double _snd_log(double v)   { return (v < 1) ? 0 : fast_log(v); }
47 // static double _snd_sqr(double v)   { return v*v; }
48 // static double _snd_pow3(double v)  { return v*v*v; }
49
50 static const struct {
51         char *name;
52         double (*fn)(double);
53 } __sound_fn[] = {
54 //      {"lin", _snd_lin},
55         {"inv", _snd_inv},
56         {"abs", _snd_abs},
57         {"sqrt", _snd_sqrt},
58         {"log", _snd_log10},
59         {"ln", _snd_log},
60 //      {"sqr", _snd_sqr},
61 //      {"pow3", _snd_pow3},
62         {"", NULL}
63 };
64
65 SGXmlSound::SGXmlSound()
66   : _sample(NULL),
67     _condition(NULL),
68     _property(NULL),
69     _active(false),
70     _name(""),
71     _mode(SGXmlSound::ONCE),
72     _prev_value(0),
73     _dt_play(0.0),
74     _dt_stop(0.0),
75     _stopping(0.0)
76 {
77 }
78
79 SGXmlSound::~SGXmlSound()
80 {
81     _sample->stop();
82
83     if (_property)
84         delete _property;
85
86     if (_condition)
87         delete _condition;
88
89     _volume.clear();
90     _pitch.clear();
91     delete _sample;
92 }
93
94 void
95 SGXmlSound::init(SGPropertyNode *root, SGPropertyNode *node, SGSoundMgr *sndmgr,
96                  const string &path)
97 {
98
99    //
100    // set global sound properties
101    //
102    
103    _name = node->getStringValue("name", "");
104    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading sound information for: " << _name );
105
106    const char *mode_str = node->getStringValue("mode", "");
107    if ( !strcmp(mode_str, "looped") ) {
108        _mode = SGXmlSound::LOOPED;
109
110    } else if ( !strcmp(mode_str, "in-transit") ) {
111        _mode = SGXmlSound::IN_TRANSIT;
112
113    } else {
114       _mode = SGXmlSound::ONCE;
115
116       if ( strcmp(mode_str, "") )
117          SG_LOG(SG_GENERAL,SG_INFO, "  Unknown sound mode, default to 'once'");
118    }
119
120    _property = root->getNode(node->getStringValue("property", ""), true);
121    SGPropertyNode *condition = node->getChild("condition");
122    if (condition != NULL)
123       _condition = sgReadCondition(root, condition);
124
125    if (!_property && !_condition)
126       SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
127              "  Neither a condition nor a property specified");
128
129    //
130    // set volume properties
131    //
132    unsigned int i;
133    float v = 0.0;
134    vector<SGPropertyNode_ptr> kids = node->getChildren("volume");
135    for (i = 0; (i < kids.size()) && (i < SGXmlSound::MAXPROP); i++) {
136       _snd_prop volume = {NULL, NULL, NULL, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, false};
137
138       if (strcmp(kids[i]->getStringValue("property"), ""))
139          volume.prop = root->getNode(kids[i]->getStringValue("property", ""), true);
140
141       const char *intern_str = kids[i]->getStringValue("internal", "");
142       if (!strcmp(intern_str, "dt_play"))
143          volume.intern = &_dt_play;
144       else if (!strcmp(intern_str, "dt_stop"))
145          volume.intern = &_dt_stop;
146
147       if ((volume.factor = kids[i]->getDoubleValue("factor", 1.0)) != 0.0)
148          if (volume.factor < 0.0) {
149             volume.factor = -volume.factor;
150             volume.subtract = true;
151          }
152
153       const char *type_str = kids[i]->getStringValue("type", "");
154       if ( strcmp(type_str, "") ) {
155
156          for (int j=0; __sound_fn[j].fn; j++)
157            if ( !strcmp(type_str, __sound_fn[j].name) ) {
158                volume.fn = __sound_fn[j].fn;
159                break;
160             }
161
162          if (!volume.fn)
163             SG_LOG(SG_GENERAL,SG_INFO,
164                    "  Unknown volume type, default to 'lin'");
165       }
166
167       volume.offset = kids[i]->getDoubleValue("offset", 0.0);
168
169       if ((volume.min = kids[i]->getDoubleValue("min", 0.0)) < 0.0)
170          SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN,
171           "Volume minimum value below 0. Forced to 0.");
172
173       volume.max = kids[i]->getDoubleValue("max", 0.0);
174       if (volume.max && (volume.max < volume.min) )
175          SG_LOG(SG_GENERAL,SG_ALERT,
176                 "  Volume maximum below minimum. Neglected.");
177
178       _volume.push_back(volume);
179       v += volume.offset;
180
181    }
182
183    float reference_dist = node->getDoubleValue("reference-dist", 500.0);
184    float max_dist = node->getDoubleValue("max-dist", 3000.0);
185  
186    //
187    // set pitch properties
188    //
189    float p = 0.0;
190    kids = node->getChildren("pitch");
191    for (i = 0; (i < kids.size()) && (i < SGXmlSound::MAXPROP); i++) {
192       _snd_prop pitch = {NULL, NULL, NULL, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, false};
193
194       if (strcmp(kids[i]->getStringValue("property", ""), ""))
195          pitch.prop = root->getNode(kids[i]->getStringValue("property", ""), true);
196
197       const char *intern_str = kids[i]->getStringValue("internal", "");
198       if (!strcmp(intern_str, "dt_play"))
199          pitch.intern = &_dt_play;
200       else if (!strcmp(intern_str, "dt_stop"))
201          pitch.intern = &_dt_stop;
202
203       if ((pitch.factor = kids[i]->getDoubleValue("factor", 1.0)) != 0.0)
204          if (pitch.factor < 0.0) {
205             pitch.factor = -pitch.factor;
206             pitch.subtract = true;
207          }
208
209       const char *type_str = kids[i]->getStringValue("type", "");
210       if ( strcmp(type_str, "") ) {
211
212          for (int j=0; __sound_fn[j].fn; j++) 
213             if ( !strcmp(type_str, __sound_fn[j].name) ) {
214                pitch.fn = __sound_fn[j].fn;
215                break;
216             }
217
218          if (!pitch.fn)
219             SG_LOG(SG_GENERAL,SG_INFO,
220                    "  Unknown pitch type, default to 'lin'");
221       }
222      
223       pitch.offset = kids[i]->getDoubleValue("offset", 1.0);
224
225       if ((pitch.min = kids[i]->getDoubleValue("min", 0.0)) < 0.0)
226          SG_LOG(SG_GENERAL,SG_WARN,
227                 "  Pitch minimum value below 0. Forced to 0.");
228
229       pitch.max = kids[i]->getDoubleValue("max", 0.0);
230       if (pitch.max && (pitch.max < pitch.min) )
231          SG_LOG(SG_GENERAL,SG_ALERT,
232                 "  Pitch maximum below minimum. Neglected");
233
234       _pitch.push_back(pitch);
235       p += pitch.offset;
236    }
237
238    //
239    // Relative position
240    //
241    sgVec3 offset_pos;
242    sgSetVec3( offset_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
243    SGPropertyNode_ptr pos = node->getChild("position");
244    if ( pos != NULL ) {
245        offset_pos[0] = pos->getDoubleValue("x", 0.0);
246        offset_pos[1] = pos->getDoubleValue("y", 0.0);
247        offset_pos[2] = pos->getDoubleValue("z", 0.0);
248    }
249
250    //
251    // Orientation
252    //
253    sgVec3 dir;
254    float inner, outer, outer_gain;
255    sgSetVec3( dir, 0.0, 0.0, 0.0 );
256    inner = outer = 360.0;
257    outer_gain = 0.0;
258    pos = node->getChild("orientation");
259    if ( pos != NULL ) {
260       dir[0] = pos->getDoubleValue("x", 0.0);
261       dir[1] = pos->getDoubleValue("y", 0.0);
262       dir[2] = pos->getDoubleValue("z", 0.0);
263       inner = pos->getDoubleValue("inner-angle", 360.0);
264       outer = pos->getDoubleValue("outer-angle", 360.0);
265       outer_gain = pos->getDoubleValue("outer-gain", 0.0);
266    }
267    
268
269    //
270    // Initialize the sample
271    //
272    _mgr = sndmgr;
273    if ( (_sample = _mgr->find(_name)) == NULL ) {
274        _sample = new SGSoundSample( path.c_str(),
275                                     node->getStringValue("path", ""),
276                                     true );
277
278        _mgr->add( _sample, _name );
279    }
280
281    _sample->set_offset_pos( offset_pos );
282    _sample->set_orientation(dir, inner, outer, outer_gain);
283    _sample->set_volume(v);
284    _sample->set_reference_dist( reference_dist );
285    _sample->set_max_dist( max_dist );
286    _sample->set_pitch(p);
287 }
288
289 void
290 SGXmlSound::update (double dt)
291 {
292    double curr_value = 0.0;
293
294    //
295    // If the state changes to false, stop playing.
296    //
297    if (_property)
298        curr_value = _property->getDoubleValue();
299
300    if (                                                 // Lisp, anyone?
301        (_condition && !_condition->test()) ||
302        (!_condition && _property &&
303         (
304          !curr_value ||
305          ( (_mode == SGXmlSound::IN_TRANSIT) && (curr_value == _prev_value) )
306          )
307         )
308        )
309    {
310        if ((_mode != SGXmlSound::IN_TRANSIT) || (_stopping > MAX_TRANSIT_TIME)) {
311            if (_sample->is_playing()) {
312                SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Stopping audio after " << _dt_play
313                       << " sec: " << _name );
314
315                _sample->stop();
316            }
317
318            _active = false;
319            _dt_stop += dt;
320            _dt_play = 0.0;
321        } else {
322            _stopping += dt;
323        }
324
325        return;
326    }
327
328    //
329    // If the mode is ONCE and the sound is still playing,
330    //  we have nothing to do anymore.
331    //
332    if (_active && (_mode == SGXmlSound::ONCE)) {
333
334       if (!_sample->is_playing()) {
335          _dt_stop += dt;
336          _dt_play = 0.0;
337       } else {
338          _dt_play += dt;
339       }
340
341       return;
342    }
343
344    //
345    // Update the playing time, cache the current value and
346    // clear the delay timer.
347    //
348    _dt_play += dt;
349    _prev_value = curr_value;
350    _stopping = 0.0;
351
352    //
353    // Update the volume
354    //
355    int i;
356    int max = _volume.size();
357    double volume = 1.0;
358    double volume_offset = 0.0;
359
360    for(i = 0; i < max; i++) {
361       double v = 1.0;
362
363       if (_volume[i].prop)
364          v = _volume[i].prop->getDoubleValue();
365
366       else if (_volume[i].intern)
367          v = *_volume[i].intern;
368
369       if (_volume[i].fn)
370          v = _volume[i].fn(v);
371
372       v *= _volume[i].factor;
373
374       if (_volume[i].max && (v > _volume[i].max))
375          v = _volume[i].max;
376
377       else if (v < _volume[i].min)
378          v = _volume[i].min;
379
380       if (_volume[i].subtract)                          // Hack!
381          volume = _volume[i].offset - v;
382
383       else {
384          volume_offset += _volume[i].offset;
385          volume *= v;
386       }
387    }
388
389    //
390    // Update the pitch
391    //
392    max = _pitch.size();
393    double pitch = 1.0;
394    double pitch_offset = 0.0;
395
396    for(i = 0; i < max; i++) {
397       double p = 1.0;
398
399       if (_pitch[i].prop)
400          p = _pitch[i].prop->getDoubleValue();
401
402       else if (_pitch[i].intern)
403          p = *_pitch[i].intern;
404
405       if (_pitch[i].fn)
406          p = _pitch[i].fn(p);
407
408       p *= _pitch[i].factor;
409
410       if (_pitch[i].max && (p > _pitch[i].max))
411          p = _pitch[i].max;
412
413       else if (p < _pitch[i].min)
414          p = _pitch[i].min;
415
416       if (_pitch[i].subtract)                           // Hack!
417          pitch = _pitch[i].offset - p;
418
419       else {
420          pitch_offset += _pitch[i].offset;
421          pitch *= p;
422       }
423    }
424
425    //
426    // Change sample state
427    //
428    _sample->set_pitch( pitch_offset + pitch );
429    if ((volume_offset + volume ) > 1.0)
430    {
431       _sample->set_volume( 1.0 );
432       SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
433              "Volume larger than 1.0 in configuration for '" << _name
434               << "', clipping.");
435    } else 
436       _sample->set_volume( volume_offset + volume );
437
438
439    //
440    // Do we need to start playing the sample?
441    //
442    if (!_active) {
443
444       if (_mode == SGXmlSound::ONCE)
445          _sample->play(false);
446
447       else
448          _sample->play(true);
449
450       SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Playing audio after " << _dt_stop 
451                                    << " sec: " << _name);
452       SG_LOG(SG_GENERAL, SG_BULK,
453                          "Playing " << ((_mode == ONCE) ? "once" : "looped"));
454
455       _active = true;
456       _dt_stop = 0.0;
457    }
458 }