]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/sound/xmlsound.hxx
95582aab12ca65cda2c5f8ec924653965c565464
[simgear.git] / simgear / sound / xmlsound.hxx
1 // sound.hxx -- Sound class implementation
2 //
3 // Started by Erik Hofman, February 2002
4 //
5 // Copyright (C) 2002  Erik Hofman - erik@ehofman.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 /** 
24  * \file sound.hxx 
25  * Provides a class to manage a single sound event including things
26  * like looping, volume and pitch changes.
27  */
28
29 #ifndef _SG_SOUND_HXX
30 #define _SG_SOUND_HXX 1
31
32 #ifndef __cplusplus
33 # error This library requires C++
34 #endif
35
36 #include <vector>
37
38 #include <simgear/compiler.h>
39
40 #include <simgear/props/propsfwd.hxx>
41
42 #include "sample_group.hxx"
43 #include "sample_openal.hxx"
44
45 static const double MAX_TRANSIT_TIME = 0.1;     // 100 ms.
46
47
48 /**
49  * Class for handling one sound event.
50  *
51  * This class handles everything for a particular sound event, by
52  * scanning an a pre-loaded property tree structure for sound
53  * settings, setting up its internal states, and managing sound
54  * playback whenever such an event happens.
55  */
56 class SGXmlSound
57 {
58
59 public:
60
61   SGXmlSound();
62   virtual ~SGXmlSound();
63
64   /**
65    * Initialize the sound event.
66    *
67    * Prior to initialization of the sound event the program's property root
68    * has to be defined, the sound configuration XML tree has to be loaded 
69    * and a sound manager class has to be defined.
70    *
71    * A sound configuration file would look like this:
72    *  <fx>
73    *   <event_name>
74    *    <name/> Define the name of the event. For reference only.
75    *    <mode/> Either:
76    *              looped: play this sound looped.
77    *              in-transit: play looped while the event is happening.
78    *              once: play this sound once.
79    *    <path/> The relative path to the audio file.
80    *    <property/> Take action if this property becomes true.
81    *    <condition/> Take action if this condition becomes true.
82    *    <delay-sec/> Time after which the sound should be played.
83    *    <volume> or <pitch> Define volume or pitch settings.
84    *     <property/> Take the value of this property as a reference for the
85    *                 result.
86    *     <internal/> Either:
87    *                   dt_start: the time elapsed since this sound is playing.
88    *                   dt_stop: the time elapsed since this sound has stopped.
89    *     <offset/> Add this value to the result.
90    *     <factor/> Multiply the result by this factor.
91    *     <min/> Make sure the value is never less than this value.
92    *     <max/> Make sure the value is never larger than this value.
93    *    </volume> or </pitch>
94    *   </event_name>
95    *
96    *   <event_name>
97    *   </event_name>
98    *  </fx>
99    *
100    * @param root The root node of the programs property tree.
101    * @param child A pointer to the location of the current event as defined
102    * in the configuration file.
103    * @param sgrp A pointer to a pre-initialized sample group class.
104    * @param avionics A pointer to the pre-initialized avionics sample group.
105    * @param path The path where the audio files remain.
106    */
107   virtual void init (SGPropertyNode *, SGPropertyNode *, SGSampleGroup *,
108                      SGSampleGroup *, const SGPath& currentDir);
109
110   /**
111    * Check whether an event has happened and if action has to be taken.
112    */
113   virtual void update (double dt);
114
115   /**
116    * Stop taking action on the pre-defined events.
117    */
118   void stop();
119
120 protected:
121
122   enum { MAXPROP=5 };
123   enum { ONCE=0, LOOPED, IN_TRANSIT };
124   enum { LEVEL=0, INVERTED, FLIPFLOP };
125
126   // SGXmlSound properties
127   typedef struct {
128         SGPropertyNode_ptr prop;
129         double (*fn)(double);
130         double *intern;
131         double factor;
132         double offset;
133         double min;
134         double max;
135         bool subtract;
136   } _snd_prop;
137
138 private:
139
140   SGSampleGroup * _sgrp;
141   SGSharedPtr<SGSoundSample> _sample;
142
143   SGSharedPtr<SGCondition> _condition;
144   SGPropertyNode_ptr _property;
145
146   bool _active;
147   string _name;
148   int _mode;
149   double _prev_value;
150   double _dt_play;
151   double _dt_stop;
152   double _delay;        // time after which the sound should be started (default: 0)
153   double _stopping;     // time after the sound should have stopped.
154                         // This is useful for lost packets in in-transit mode.
155   bool _initialized;
156
157   std::vector<_snd_prop> _volume;
158   std::vector<_snd_prop> _pitch;
159 };
160
161 #endif // _SG_SOUND_HXX