]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBallistic.cxx
0306c3ec5b39a1833204ea9752f742d844bef86f
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.cxx
1 // FGAIBallistic - FGAIBase-derived class creates a ballistic object
2 //
3 // Written by David Culp, started November 2003.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // With major additions by Mathias Froehlich & Vivian Meazza 2004-2008
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifdef HAVE_CONFIG_H
23 #  include <config.h>
24 #endif
25
26 #include <simgear/math/sg_random.h>
27 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
28 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
29
30 #include <Scenery/scenery.hxx>
31
32 #include "AIBallistic.hxx"
33
34 #include <Main/util.hxx>
35
36 using namespace simgear;
37
38 const double FGAIBallistic::slugs_to_kgs = 14.5939029372;
39 const double FGAIBallistic::slugs_to_lbs = 32.1740485564;
40
41 FGAIBallistic::FGAIBallistic(object_type ot) :
42 FGAIBase(ot),
43 _height(0.0),
44 _ht_agl_ft(0.0),
45 _azimuth(0.0),
46 _elevation(0.0),
47 _rotation(0.0),
48 _formate_to_ac(false),
49 _aero_stabilised(false),
50 _drag_area(0.007),
51 _life_timer(0.0),
52 _gravity(32.1740485564),
53 _buoyancy(0),
54 _wind(true),
55 _mass(0),
56 _random(false),
57 _load_resistance(0),
58 _solid(false),
59 _force_stabilised(false),
60 _slave_to_ac(false),
61 _slave_load_to_ac(false),
62 _contents_lb(0),
63 _report_collision(false),
64 _report_expiry(false),
65 _report_impact(false),
66 _external_force(false),
67 _impact_report_node(fgGetNode("/ai/models/model-impact", true)),
68 _old_height(0),
69 _elapsed_time(0),
70 hs(0)
71
72 {
73     no_roll = false;
74 }
75
76 FGAIBallistic::~FGAIBallistic() {
77 }
78
79 void FGAIBallistic::readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode) {
80     if (!scFileNode){
81         return;
82     }
83
84     FGAIBase::readFromScenario(scFileNode);
85
86     //setPath(scFileNode->getStringValue("model", "Models/Geometry/rocket.ac")); 
87     setRandom(scFileNode->getBoolValue("random", false));
88     setAzimuth(scFileNode->getDoubleValue("azimuth", 0.0));
89     setElevation(scFileNode->getDoubleValue("elevation", 0));
90     setDragArea(scFileNode->getDoubleValue("eda", 0.007));
91     setLife(scFileNode->getDoubleValue("life", 900.0));
92     setBuoyancy(scFileNode->getDoubleValue("buoyancy", 0));
93     //setWind_from_east(scFileNode->getDoubleValue("wind_from_east", 0));
94     //setWind_from_north(scFileNode->getDoubleValue("wind_from_north", 0));
95     setWind(scFileNode->getBoolValue("wind", false));
96     setRoll(scFileNode->getDoubleValue("roll", 0.0));
97     setCd(scFileNode->getDoubleValue("cd", 0.029));
98     //setMass(scFileNode->getDoubleValue("mass", 0.007));
99     setWeight(scFileNode->getDoubleValue("weight", 0.25));
100     setStabilisation(scFileNode->getBoolValue("aero-stabilised", false));
101     setNoRoll(scFileNode->getBoolValue("no-roll", false));
102     setImpact(scFileNode->getBoolValue("impact", false));
103     setExpiry(scFileNode->getBoolValue("expiry", false));
104     setCollision(scFileNode->getBoolValue("collision", false));
105     setImpactReportNode(scFileNode->getStringValue("impact-reports"));
106     setName(scFileNode->getStringValue("name", "Rocket"));
107     setFuseRange(scFileNode->getDoubleValue("fuse-range", 0.0));
108     setSMPath(scFileNode->getStringValue("submodel-path", ""));
109     setSubID(scFileNode->getIntValue("SubID", 0));
110     setExternalForce(scFileNode->getBoolValue("external-force", false));
111     setForcePath(scFileNode->getStringValue("force-path", ""));
112     setForceStabilisation(scFileNode->getBoolValue("force-stabilised", false));
113     setXoffset(scFileNode->getDoubleValue("x-offset", 0.0));
114     setYoffset(scFileNode->getDoubleValue("y-offset", 0.0));
115     setZoffset(scFileNode->getDoubleValue("z-offset", 0.0));
116     setPitchoffset(scFileNode->getDoubleValue("pitch-offset", 0.0));
117     setRolloffset(scFileNode->getDoubleValue("roll-offset", 0.0));
118     setYawoffset(scFileNode->getDoubleValue("yaw-offset", 0.0));
119     setGroundOffset(scFileNode->getDoubleValue("ground-offset", 0.0));
120     setLoadOffset(scFileNode->getDoubleValue("load-offset", 0.0));
121     setSlaved(scFileNode->getBoolValue("slaved", false));
122     setSlavedLoad(scFileNode->getBoolValue("slaved-load", false));
123     setContentsPath(scFileNode->getStringValue("contents"));
124 }
125
126 bool FGAIBallistic::init(bool search_in_AI_path) {
127     FGAIBase::init(search_in_AI_path);
128
129     _impact_reported = false;
130     _collision_reported = false;
131     _expiry_reported = false;
132
133     _impact_lat = 0;
134     _impact_lon = 0;
135     _impact_elev = 0;
136     _impact_hdg = 0;
137     _impact_pitch = 0;
138     _impact_roll = 0;
139     _impact_speed = 0;
140
141     invisible = false;
142
143     _elapsed_time += (sg_random() * 100);
144
145     props->setStringValue("material/name", "");
146     props->setStringValue("name", _name.c_str());
147     props->setStringValue("submodels/path", _path.c_str());
148
149     if (_slave_to_ac){
150         props->setStringValue("force/path", _force_path.c_str());
151         props->setStringValue("contents/path", _contents_path.c_str());
152     }
153
154     //props->setStringValue("vector/path", _vector_path.c_str());
155
156     // start with high value so that animations don't trigger yet
157     _ht_agl_ft = 1e10;
158     hdg = _azimuth;
159     pitch = _elevation;
160     roll = _rotation;
161
162     Transform();
163
164     //cout << _name << " speed init: " << speed << endl;
165
166     return true;
167 }
168
169 void FGAIBallistic::bind() {
170     //    FGAIBase::bind();
171
172     props->tie("sim/time/elapsed-sec",
173         SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>(*this,
174         &FGAIBallistic::_getTime));
175     //props->tie("mass-slug",
176     //    SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>(*this,
177     //    &FGAIBallistic::getMass));
178
179     props->tie("material/solid",
180         SGRawValuePointer<bool>(&_solid));
181     props->tie("altitude-agl-ft",
182         SGRawValuePointer<double>(&_ht_agl_ft));
183     props->tie("controls/slave-to-ac",
184         SGRawValueMethods<FGAIBallistic,bool>
185         (*this, &FGAIBallistic::getSlaved, &FGAIBallistic::setSlaved));
186     props->tie("controls/invisible",
187         SGRawValuePointer<bool>(&invisible));
188
189     if(_external_force || _slave_to_ac){
190         props->tie("controls/force_stabilized",
191             SGRawValuePointer<bool>(&_force_stabilised));
192         props->tie("position/global-x", 
193             SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getCartPosX, 0));
194         props->tie("position/global-y",
195             SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getCartPosY, 0));
196         props->tie("position/global-z",
197             SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getCartPosZ, 0));
198         props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
199             SGRawValuePointer<double>(&vs));
200         props->tie("velocities/true-airspeed-kt",
201             SGRawValuePointer<double>(&speed));
202         props->tie("velocities/horizontal-speed-fps",
203             SGRawValuePointer<double>(&hs));
204         props->tie("position/altitude-ft",
205             SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getElevationFt, &FGAIBase::_setAltitude));
206         props->tie("position/latitude-deg", 
207             SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getLatitude, &FGAIBase::_setLatitude));
208         props->tie("position/longitude-deg",
209             SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getLongitude, &FGAIBase::_setLongitude));
210         props->tie("orientation/hdg-deg",
211             SGRawValuePointer<double>(&hdg));
212         props->tie("orientation/pitch-deg",
213             SGRawValuePointer<double>(&pitch));
214         props->tie("orientation/roll-deg",
215             SGRawValuePointer<double>(&roll));
216         props->tie("controls/slave-load-to-ac",
217             SGRawValueMethods<FGAIBallistic,bool>
218             (*this, &FGAIBallistic::getSlavedLoad, &FGAIBallistic::setSlavedLoad));
219         props->tie("position/load-offset",
220             SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>
221             (*this, &FGAIBallistic::getLoadOffset, &FGAIBallistic::setLoadOffset));
222         props->tie("load/distance-to-hitch-ft",
223             SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>
224             (*this, &FGAIBallistic::getDistanceLoadToHitch));
225         props->tie("load/elevation-to-hitch-deg",
226             SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>
227             (*this, &FGAIBallistic::getElevLoadToHitch));
228         props->tie("load/bearing-to-hitch-deg",
229             SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>
230             (*this, &FGAIBallistic::getBearingLoadToHitch));
231         props->tie("material/load-resistance",
232         SGRawValuePointer<double>(&_load_resistance));
233     }
234
235 }
236
237 void FGAIBallistic::unbind() {
238 //    FGAIBase::unbind();
239
240     props->untie("sim/time/elapsed-sec");
241     props->untie("mass-slug");
242     props->untie("material/solid");
243     props->untie("altitude-agl-ft");
244     props->untie("controls/slave-to-ac");
245     props->untie("controls/invisible");
246
247     if(_external_force || _slave_to_ac){
248         props->untie("position/global-y");
249         props->untie("position/global-x");
250         props->untie("position/global-z");
251         props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
252         props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
253         props->untie("velocities/horizontal-speed-fps");
254         props->untie("position/altitude-ft");
255         props->untie("position/latitude-deg");
256         props->untie("position/longitude-deg");
257         props->untie("position/ht-agl-ft");
258         props->untie("orientation/hdg-deg");
259         props->untie("orientation/pitch-deg");
260         props->untie("orientation/roll-deg");
261         props->untie("controls/force_stabilized");
262         props->untie("position/load-offset");
263         props->untie("load/distance-to-hitch-ft");
264         props->untie("load/elevation-to-hitch-deg");
265         props->untie("load/bearing-to-hitch-deg");
266         props->untie("material/load-resistance");
267     }
268 }
269
270 void FGAIBallistic::update(double dt) {
271     FGAIBase::update(dt);
272     _setUserPos();
273
274     if (_formate_to_ac){
275         formateToAC(dt);
276         Transform();
277     } else if (_slave_to_ac){
278         slaveToAC(dt);
279         Transform();
280     } else if (!invisible){
281         Run(dt);
282         Transform();
283     }
284
285 }
286
287 void FGAIBallistic::setAzimuth(double az) {
288
289     if (_random)
290         hdg = _azimuth = (az - 5 ) + (10 * sg_random());
291     else 
292         hdg = _azimuth = az;
293
294     //cout << _name << " init hdg " << hdg << " random " << _random << endl;
295 }
296
297 void FGAIBallistic::setElevation(double el) {
298     pitch = _elevation = el;
299 }
300
301 void FGAIBallistic::setRoll(double rl) {
302     roll = _rotation = rl;
303 }
304
305 void FGAIBallistic::setStabilisation(bool val) {
306     _aero_stabilised = val;
307 }
308
309 void FGAIBallistic::setForceStabilisation(bool val) {
310     _force_stabilised = val;
311 }
312
313 void FGAIBallistic::setNoRoll(bool nr) {
314     no_roll = nr;
315 }
316
317 void FGAIBallistic::setDragArea(double a) {
318     _drag_area = a;
319 }
320
321 void FGAIBallistic::setLife(double seconds) {
322
323     if (_random){
324         life = seconds * _randomness + (seconds * (1 -_randomness) * sg_random());
325         //cout << "life " << life << endl;
326     } else
327         life = seconds;
328 }
329
330 void FGAIBallistic::setBuoyancy(double fpss) {
331     _buoyancy = fpss;
332 }
333
334 void FGAIBallistic::setWind_from_east(double fps) {
335     _wind_from_east = fps;
336 }
337
338 void FGAIBallistic::setWind_from_north(double fps) {
339     _wind_from_north = fps;
340 }
341
342 void FGAIBallistic::setWind(bool val) {
343     _wind = val;
344 }
345
346 void FGAIBallistic::setCd(double c) {
347     _Cd = c;
348 }
349
350 void FGAIBallistic::setMass(double m) {
351     _mass = m;
352 }
353
354 void FGAIBallistic::setWeight(double w) {
355     _weight_lb = w;
356 }
357
358 void FGAIBallistic::setRandomness(double r) {
359     _randomness = r;
360 }
361
362 void FGAIBallistic::setRandom(bool r) {
363     _random = r;
364 }
365
366 void FGAIBallistic::setImpact(bool i) {
367     _report_impact = i;
368 }
369
370 void FGAIBallistic::setCollision(bool c) {
371     _report_collision = c;
372 }
373
374 void FGAIBallistic::setExpiry(bool e) {
375     _report_expiry = e;
376 }
377
378 void FGAIBallistic::setExternalForce(bool f) {
379     _external_force = f;
380 }
381
382 void FGAIBallistic::setImpactReportNode(const string& path) {
383
384     if (!path.empty())
385         _impact_report_node = fgGetNode(path.c_str(), true);
386 }
387
388 void FGAIBallistic::setName(const string& n) {
389     _name = n;
390 }
391
392 void FGAIBallistic::setSMPath(const string& s) {
393     _path = s;
394     //cout << "submodel path " << _path << endl;
395 }
396
397 void FGAIBallistic::setFuseRange(double f) {
398     _fuse_range = f;
399 }
400
401 void FGAIBallistic::setSubID(int i) {
402     _subID = i;
403 }
404
405 void FGAIBallistic::setSubmodel(const string& s) {
406     _submodel = s;
407 }
408
409 void FGAIBallistic::setGroundOffset(double g) {
410     _ground_offset = g;
411 }
412
413 void FGAIBallistic::setLoadOffset(double l) {
414     _load_offset = l;
415 }
416
417 double FGAIBallistic::getLoadOffset() const {
418     return _load_offset;
419 }
420
421 void FGAIBallistic::setSlaved(bool s) {
422     _slave_to_ac = s;
423 }
424
425 void FGAIBallistic::setFormate(bool f) {
426     _formate_to_ac = f;
427 }
428
429 void FGAIBallistic::setContentsPath(const string& path) {
430
431     _contents_path = path;
432
433     if (!path.empty()) {
434         _contents_node = fgGetNode(path.c_str(), true);
435     }
436 }
437
438 void FGAIBallistic::setContentsNode(SGPropertyNode_ptr node) {
439
440     if (node != 0) {
441         _contents_node = node;
442         _contents_path = _contents_node->getDisplayName();
443     }
444 }
445
446 void FGAIBallistic::setParentNode(SGPropertyNode_ptr node) {
447     if (node != 0) {
448         _pnode = node;
449         _p_pos_node = _pnode->getChild("position", 0, true);
450         _p_lat_node = _p_pos_node->getChild("latitude-deg", 0, true);
451         _p_lon_node = _p_pos_node->getChild("longitude-deg", 0, true);
452         _p_alt_node = _p_pos_node->getChild("altitude-ft", 0, true);
453
454         _p_ori_node = _pnode->getChild("orientation", 0, true);
455         _p_pch_node = _p_ori_node->getChild("pitch-deg", 0, true);
456         _p_rll_node = _p_ori_node->getChild("roll-deg", 0, true);
457         _p_hdg_node = _p_ori_node->getChild("true-heading-deg",0, true);
458
459         _p_vel_node = _pnode->getChild("velocities", 0, true);
460         _p_spd_node = _p_vel_node->getChild("true-airspeed-kt", 0, true);
461
462     }
463 }
464
465 void FGAIBallistic::setParentPos() {
466     if (_pnode != 0) {
467         double lat = _p_lat_node->getDoubleValue();
468         double lon = _p_lon_node->getDoubleValue();
469         double alt = _p_alt_node->getDoubleValue();
470
471         _parentpos.setLongitudeDeg(lon);
472         _parentpos.setLatitudeDeg(lat);
473         _parentpos.setElevationFt(alt);
474
475     }
476 }
477
478 bool FGAIBallistic::getSlaved() const {
479     return _slave_to_ac;
480 }
481
482 double FGAIBallistic::getMass() const {
483     return _mass;
484 }
485
486 double FGAIBallistic::getContents() {
487     if(_contents_node){
488         _contents_lb = _contents_node->getChild("level-lbs",0,1)->getDoubleValue();
489     }
490     return _contents_lb;
491 }
492
493 void FGAIBallistic::setContents(double c) {
494     if(_contents_node) 
495         _contents_lb = _contents_node->getChild("level-gal_us",0,1)->setDoubleValue(c);
496 }
497
498 void FGAIBallistic::setSlavedLoad(bool l) {
499     _slave_load_to_ac = l;
500 }
501
502 bool FGAIBallistic::getSlavedLoad() const {
503     return _slave_load_to_ac;
504 }
505
506 void FGAIBallistic::setForcePath(const string& p) {
507     _force_path = p;
508     if (!_force_path.empty()) {
509         SGPropertyNode *fnode = fgGetNode(_force_path.c_str(), 0, true );
510         _force_node = fnode->getChild("force-lb", 0, true);
511         _force_azimuth_node = fnode->getChild("force-azimuth-deg", 0, true);
512         _force_elevation_node = fnode->getChild("force-elevation-deg", 0, true);
513     }
514 }
515
516 bool FGAIBallistic::getHtAGL(double start){
517
518     if (getGroundElevationM(SGGeod::fromGeodM(pos, start),
519         _elevation_m, &_material)) {
520             _ht_agl_ft = pos.getElevationFt() - _elevation_m * SG_METER_TO_FEET;
521
522             if (_material) {
523                 const vector<string>& names = _material->get_names();
524                 _solid = _material->get_solid();
525                 _load_resistance = _material->get_load_resistance();
526                 _frictionFactor =_material->get_friction_factor();
527
528                 if (!names.empty())
529                     props->setStringValue("material/name", names[0].c_str());
530                 else
531                     props->setStringValue("material/name", "");
532
533                 _mat_name = names[0];
534
535                 //cout << "material " << _mat_name 
536                 //<< " solid " << _solid 
537                 //<< " load " << _load_resistance
538                 //<< " frictionFactor " << _frictionFactor
539                 //<< endl;
540
541             }
542
543             return true;
544     } else {
545         return false;
546     }
547
548 }
549
550 double FGAIBallistic::getRecip(double az){
551     // calculate the reciprocal of the input azimuth 
552     if(az - 180 < 0){
553         return az + 180;
554     } else {
555         return az - 180; 
556     }
557 }
558
559 void FGAIBallistic::setPch(double e, double dt, double coeff){
560     double c = dt / (coeff + dt);
561     pitch = (e * c) + (pitch * (1 - c));
562 }
563
564 void FGAIBallistic::setBnk(double r, double dt, double coeff){
565     double c = dt / (coeff + dt);
566     roll = (r * c) + (roll * (1 - c));
567 }
568
569 void FGAIBallistic::setHt(double h, double dt, double coeff){
570     double c = dt / (coeff + dt);
571     _height = (h * c) + (_height * (1 - c));
572 }
573
574 void FGAIBallistic::setHdg(double az, double dt, double coeff){
575     double recip = getRecip(hdg);
576     double c = dt / (coeff + dt);
577     //we need to ensure that we turn the short way to the new hdg
578     if (az < recip && az < hdg && hdg > 180) {
579         hdg = ((az + 360) * c) + (hdg * (1 - c));
580     } else if (az > recip && az > hdg && hdg <= 180){
581         hdg = ((az - 360) * c) + (hdg * (1 - c));
582     } else {
583         hdg = (az * c) + (hdg * (1 - c));
584     }
585 }
586
587 double  FGAIBallistic::getTgtXOffset() const {
588     return _tgt_x_offset;
589 }
590
591 double  FGAIBallistic::getTgtYOffset() const {
592     return _tgt_y_offset;
593
594
595 double  FGAIBallistic::getTgtZOffset() const {
596     return _tgt_z_offset;
597 }
598
599 void FGAIBallistic::setTgtXOffset(double x){
600     _tgt_x_offset = x;
601 }
602
603 void FGAIBallistic::setTgtYOffset(double y){
604     _tgt_y_offset = y;
605 }
606
607 void FGAIBallistic::setTgtZOffset(double z){
608     _tgt_z_offset = z;
609 }
610
611 void FGAIBallistic::slaveToAC(double dt){
612
613     double hdg, pch, rll = 0;
614
615     if (_pnode != 0) {
616         setParentPos();
617         hdg = _p_hdg_node->getDoubleValue();
618         pch = _p_pch_node->getDoubleValue();
619         rll = _p_rll_node->getDoubleValue();
620         setOffsetPos(_parentpos, hdg, pch, rll);
621         setSpeed(_p_spd_node->getDoubleValue());
622     }else {
623         hdg = manager->get_user_heading();
624         pch = manager->get_user_pitch();
625         rll = manager->get_user_roll();
626         setOffsetPos(userpos, hdg, pch, rll);
627         setSpeed(manager->get_user_speed());
628     }
629
630     pos.setLatitudeDeg(_offsetpos.getLatitudeDeg());
631     pos.setLongitudeDeg(_offsetpos.getLongitudeDeg());
632     pos.setElevationFt(_offsetpos.getElevationFt());
633     setHeading(hdg);
634     setPitch(pch + _pitch_offset);
635     setBank(rll + _roll_offset);
636     setOffsetVelocity(dt, pos);
637
638     //update the mass (slugs)
639     _mass = (_weight_lb + getContents()) / slugs_to_lbs;
640
641     _impact_reported = false;
642
643     //cout << _name << " _mass "<<_mass <<" " << getContents() 
644     //<< " " << getContents() / slugs_to_lbs << " weight " << _weight_lb << endl;
645     //    cout << _name << " update hs " << hs << " vs " << vs << endl;
646 }
647
648 void FGAIBallistic::Run(double dt) {
649     _life_timer += dt;
650
651     // if life = -1 the object does not die
652     if (_life_timer > life && life != -1){
653
654         if (_report_expiry && !_expiry_reported && !_impact_reported && !_collision_reported){
655             //cout<<"AIBallistic: expiry"<< endl;
656             handle_expiry();
657         } else
658             setDie(true);
659
660     }
661
662     //set the contents in the appropriate tank or other property in the parent to zero
663     setContents(0);
664
665     //randomise Cd by +- 10%
666     if (_random)
667         _Cd = _Cd * 0.90 + (0.10 * sg_random());
668
669     // Adjust Cd by Mach number. The equations are based on curves
670     // for a conventional shell/bullet (no boat-tail).
671     double Cdm;
672
673     if (Mach < 0.7)
674         Cdm = 0.0125 * Mach + _Cd;
675     else if (Mach < 1.2 )
676         Cdm = 0.3742 * pow(Mach, 2) - 0.252 * Mach + 0.0021 + _Cd;
677     else
678         Cdm = 0.2965 * pow(Mach, -1.1506) + _Cd;
679
680     //cout <<_name << " Mach " << Mach << " Cdm " << Cdm 
681     //    << " ballistic speed kts "<< speed <<  endl;
682
683     // drag = Cd * 0.5 * rho * speed * speed * drag_area;
684     // rho is adjusted for altitude in void FGAIBase::update,
685     // using Standard Atmosphere (sealevel temperature 15C)
686     // acceleration = drag/mass;
687     // adjust speed by drag
688     speed -= (Cdm * 0.5 * rho * speed * speed * _drag_area/_mass) * dt;
689
690     // don't let speed become negative
691     if ( speed < 0.0 )
692         speed = 0.0;
693
694     double speed_fps = speed * SG_KT_TO_FPS;
695     //double hs;
696
697     // calculate vertical and horizontal speed components
698     if (speed == 0.0) {
699         hs = vs = 0.0;
700     } else {
701         vs = sin( _elevation * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed_fps;
702         hs = cos( _elevation * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed_fps;
703     }
704
705     //resolve horizontal speed into north and east components:
706     double speed_north_fps = cos(_azimuth / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs;
707     double speed_east_fps = sin(_azimuth / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs;
708
709     // convert horizontal speed (fps) to degrees per second
710     double speed_north_deg_sec = speed_north_fps / ft_per_deg_lat;
711     double speed_east_deg_sec  = speed_east_fps / ft_per_deg_lon;
712
713     // if wind not required, set to zero
714     if (!_wind) {
715         _wind_from_north = 0;
716         _wind_from_east = 0;
717     } else {
718         _wind_from_north = manager->get_wind_from_north();
719         _wind_from_east = manager->get_wind_from_east();
720     }
721
722     //calculate velocity due to external force
723     double force_speed_north_deg_sec = 0;
724     double force_speed_east_deg_sec = 0;
725 //    double vs_force_fps = 0;
726     double hs_force_fps = 0;
727     double v_force_acc_fpss = 0;
728     double force_speed_north_fps = 0;
729     double force_speed_east_fps = 0;
730     double h_force_lbs = 0;
731     double normal_force_lbs = 0;
732     double normal_force_fpss = 0;
733     double static_friction_force_lbs = 0;
734     double dynamic_friction_force_lbs = 0;
735     double friction_force_speed_north_fps = 0;
736     double friction_force_speed_east_fps = 0;
737     double friction_force_speed_north_deg_sec = 0;
738     double friction_force_speed_east_deg_sec = 0;
739     double force_elevation_deg = 0;
740
741     if (_external_force) {
742         //cout << _name << " external force" << endl;
743
744         SGPropertyNode *n = fgGetNode(_force_path.c_str(), true);
745         double force_lbs            = n->getChild("force-lb", 0, true)->getDoubleValue();
746         force_elevation_deg         = n->getChild("force-elevation-deg", 0, true)->getDoubleValue();
747         double force_azimuth_deg    = n->getChild("force-azimuth-deg", 0, true)->getDoubleValue();
748         
749         //resolve force into vertical and horizontal components:
750         double v_force_lbs = force_lbs * sin( force_elevation_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS );
751         h_force_lbs = force_lbs * cos( force_elevation_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS );
752
753         //ground interaction 
754
755         if (getHtAGL(10000)){
756             double deadzone = 0.1;
757
758             if (_ht_agl_ft <= (0 + _ground_offset + deadzone) && _solid){
759                 normal_force_lbs = (_mass * slugs_to_lbs) - v_force_lbs;
760
761                 if ( normal_force_lbs < 0 )
762                     normal_force_lbs = 0;
763
764                 pos.setElevationFt(0 + _ground_offset);
765                 if (vs < 0) 
766                     vs = -vs * 0.5;
767
768                 // calculate friction
769                 // we assume a static Coefficient of Friction (mu) of 0.62 (wood on concrete)
770                 double mu = 0.62;
771
772                 static_friction_force_lbs = mu * normal_force_lbs * _frictionFactor;
773
774                 //adjust horizontal force. We assume that a speed of <= 5 fps is static 
775                 if (h_force_lbs <= static_friction_force_lbs && hs <= 5){
776                     h_force_lbs = hs = 0;
777                     speed_north_fps = speed_east_fps = 0;
778                 } else
779                     dynamic_friction_force_lbs = (static_friction_force_lbs * 0.95);
780
781                 //ignore wind when on the ground for now
782                 //TODO fix this
783                 _wind_from_north = 0;
784                 _wind_from_east = 0;
785
786             }
787
788         }
789
790         //acceleration = (force(lbsf)/mass(slugs))
791         v_force_acc_fpss = v_force_lbs/_mass;
792         normal_force_fpss = normal_force_lbs/_mass;
793         double h_force_acc_fpss = h_force_lbs/_mass;
794         double dynamic_friction_acc_fpss = dynamic_friction_force_lbs/_mass;
795
796         // velocity = acceleration * dt
797         hs_force_fps = h_force_acc_fpss * dt;
798         double friction_force_fps = dynamic_friction_acc_fpss * dt;
799
800         //resolve horizontal speeds into north and east components:
801         force_speed_north_fps   = cos(force_azimuth_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * hs_force_fps;
802         force_speed_east_fps    = sin(force_azimuth_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * hs_force_fps;
803
804         friction_force_speed_north_fps = cos(getRecip(hdg) * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * friction_force_fps;
805         friction_force_speed_east_fps  = sin(getRecip(hdg) * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * friction_force_fps;
806
807         // convert horizontal speed (fps) to degrees per second
808         force_speed_north_deg_sec = force_speed_north_fps / ft_per_deg_lat;
809         force_speed_east_deg_sec  = force_speed_east_fps / ft_per_deg_lon;
810
811         friction_force_speed_north_deg_sec = friction_force_speed_north_fps / ft_per_deg_lat;
812         friction_force_speed_east_deg_sec  = friction_force_speed_east_fps / ft_per_deg_lon;
813     }
814
815     // convert wind speed (fps) to degrees lat/lon per second
816     double wind_speed_from_north_deg_sec = _wind_from_north / ft_per_deg_lat;
817     double wind_speed_from_east_deg_sec  = _wind_from_east / ft_per_deg_lon;
818
819     //recombine the horizontal velocity components
820     hs = sqrt(((speed_north_fps + force_speed_north_fps + friction_force_speed_north_fps) 
821         * (speed_north_fps + force_speed_north_fps + friction_force_speed_north_fps))
822         + ((speed_east_fps + force_speed_east_fps + friction_force_speed_east_fps) 
823         * (speed_east_fps + force_speed_east_fps + friction_force_speed_east_fps)));
824
825     if (hs <= 0.00001)
826         hs = 0;
827
828     // adjust vertical speed for acceleration of gravity, buoyancy, and vertical force
829     vs -= (_gravity - _buoyancy - v_force_acc_fpss - normal_force_fpss) * dt;
830
831     if (vs <= 0.00001 && vs >= -0.00001)
832         vs = 0;
833
834     // set new position
835     if(_slave_load_to_ac) {
836         setOffsetPos(pos, 
837             manager->get_user_heading(),
838             manager->get_user_pitch(), 
839             manager->get_user_roll()
840             );
841         pos.setLatitudeDeg(_offsetpos.getLatitudeDeg());
842         pos.setLongitudeDeg(_offsetpos.getLongitudeDeg());
843         pos.setElevationFt(_offsetpos.getElevationFt());
844
845         if (getHtAGL(10000)){
846             double deadzone = 0.1;
847
848             if (_ht_agl_ft <= (0 + _ground_offset + deadzone) && _solid){
849                 pos.setElevationFt(0 + _ground_offset);
850             } else {
851                 pos.setElevationFt(_offsetpos.getElevationFt() + _load_offset);
852             }
853
854         }
855     } else {
856         pos.setLatitudeDeg( pos.getLatitudeDeg()
857             + (speed_north_deg_sec - wind_speed_from_north_deg_sec 
858             + force_speed_north_deg_sec + friction_force_speed_north_deg_sec) * dt );
859         pos.setLongitudeDeg( pos.getLongitudeDeg()
860             + (speed_east_deg_sec - wind_speed_from_east_deg_sec 
861             + force_speed_east_deg_sec + friction_force_speed_east_deg_sec) * dt );
862         pos.setElevationFt(pos.getElevationFt() + vs * dt);
863     }
864
865 //    cout << _name << " run hs " << hs << " vs " << vs << endl;
866
867     // recalculate total speed
868     if ( vs == 0 && hs == 0)
869         speed = 0;
870     else
871         speed = sqrt( vs * vs + hs * hs) / SG_KT_TO_FPS;
872
873     // recalculate elevation and azimuth (velocity vectors)
874     _elevation = atan2( vs, hs ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
875     _azimuth =  atan2((speed_east_fps + force_speed_east_fps + friction_force_speed_east_fps), 
876         (speed_north_fps + force_speed_north_fps + friction_force_speed_north_fps))
877         * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
878
879     // rationalise azimuth
880     if (_azimuth < 0)
881         _azimuth += 360;
882
883     if (_aero_stabilised) { // we simulate rotational moment of inertia by using a filter
884         //cout<< "_aero_stabilised "<< endl;
885         const double coeff = 0.9;
886
887         // we assume a symetrical MI about the pitch and yaw axis
888         setPch(_elevation, dt, coeff);
889         setHdg(_azimuth, dt, coeff);
890     } else if (_force_stabilised) { // we simulate rotational moment of inertia by using a filter
891         //cout<< "_force_stabilised "<< endl;
892         
893         const double coeff = 0.9;
894         double ratio = h_force_lbs/(_mass * slugs_to_lbs);
895
896         if (ratio >  1) ratio =  1;
897         if (ratio < -1) ratio = -1;
898
899         double force_pitch = acos(ratio) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
900
901         if (force_pitch <= force_elevation_deg)
902             force_pitch = force_elevation_deg;
903
904         // we assume a symetrical MI about the pitch and yaw axis
905         setPch(force_pitch,dt, coeff);
906         setHdg(_azimuth, dt, coeff);
907     }
908
909     //do impacts and collisions
910     if (_report_impact && !_impact_reported)
911         handle_impact();
912
913     if (_report_collision && !_collision_reported)
914         handle_collision();
915
916     // set destruction flag if altitude less than sea level -1000
917     if (altitude_ft < -1000.0 && life != -1)
918         setDie(true);
919
920 }  // end Run
921
922 double FGAIBallistic::_getTime() const {
923     return _life_timer;
924 }
925
926 void FGAIBallistic::handle_impact() {
927
928     // try terrain intersection
929     double start = pos.getElevationM() + 10;
930
931     if(!getHtAGL(start)) 
932         return;
933
934     if (_ht_agl_ft <= 0) {
935         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "AIBallistic: terrain impact");
936         report_impact(_elevation_m);
937         _impact_reported = true;
938
939         if (life == -1){
940             invisible = true;
941         } else if (_subID == 0)  // kill the AIObject if there is no subsubmodel
942             setDie(true);
943     } 
944 }
945
946 void FGAIBallistic::handle_expiry() {
947
948     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "AIBallistic: handle_expiry " << pos.getElevationM());
949
950     report_impact(pos.getElevationM());
951     _expiry_reported = true;
952
953     if (life == -1){
954         invisible = true;
955     } else if (_subID == 0){  // kill the AIObject if there is no subsubmodel
956         setDie(true);
957     }
958
959 }
960
961 void FGAIBallistic::handle_collision()
962 {
963     const FGAIBase *object = manager->calcCollision(pos.getElevationFt(),
964         pos.getLatitudeDeg(),pos.getLongitudeDeg(), _fuse_range);
965
966     if (object) {
967         report_impact(pos.getElevationM(), object);
968         _collision_reported = true;
969     }
970 }
971
972 void FGAIBallistic::report_impact(double elevation, const FGAIBase *object)
973 {
974     _impact_lat    = pos.getLatitudeDeg();
975     _impact_lon    = pos.getLongitudeDeg();
976     _impact_elev   = elevation;
977     _impact_speed  = speed * SG_KT_TO_MPS;
978     _impact_hdg    = hdg;
979     _impact_pitch  = pitch;
980     _impact_roll   = roll;
981
982     SGPropertyNode *n = props->getNode("impact", true);
983
984     if (object)
985         n->setStringValue("type", object->getTypeString());
986     else
987         n->setStringValue("type", "terrain");
988
989     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "AIBallistic: object impact" << _name << " lon " <<_impact_lon);
990
991     n->setDoubleValue("longitude-deg", _impact_lon);
992     n->setDoubleValue("latitude-deg", _impact_lat);
993     n->setDoubleValue("elevation-m", _impact_elev);
994     n->setDoubleValue("heading-deg", _impact_hdg);
995     n->setDoubleValue("pitch-deg", _impact_pitch);
996     n->setDoubleValue("roll-deg", _impact_roll);
997     n->setDoubleValue("speed-mps", _impact_speed);
998
999     _impact_report_node->setStringValue(props->getPath());
1000 }
1001
1002 SGVec3d FGAIBallistic::getCartUserPos() const {
1003     SGVec3d cartUserPos = SGVec3d::fromGeod(userpos);
1004     return cartUserPos;
1005 }
1006
1007 SGVec3d FGAIBallistic::getCartHitchPos() const{
1008
1009     // convert geodetic positions to geocentered
1010     SGVec3d cartuserPos = SGVec3d::fromGeod(userpos);
1011     //SGVec3d cartPos = getCartPos();
1012
1013     // Transform to the right coordinate frame, configuration is done in
1014     // the x-forward, y-right, z-up coordinates (feet), computation
1015     // in the simulation usual body x-forward, y-right, z-down coordinates
1016     // (meters) )
1017     SGVec3d _off(_x_offset * SG_FEET_TO_METER,
1018             _y_offset * SG_FEET_TO_METER,
1019             -_z_offset * SG_FEET_TO_METER);
1020
1021     // Transform the user position to the horizontal local coordinate system.
1022     SGQuatd hlTrans = SGQuatd::fromLonLat(userpos);
1023
1024     // and postrotate the orientation of the user model wrt the horizontal
1025     // local frame
1026     hlTrans *= SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
1027         manager->get_user_heading(),
1028         manager->get_user_pitch(),
1029         manager->get_user_roll());
1030
1031     // The offset converted to the usual body fixed coordinate system
1032     // rotated to the earth-fixed coordinates axis
1033     SGVec3d off = hlTrans.backTransform(_off);
1034
1035     // Add the position offset of the user model to get the geocentered position
1036     SGVec3d offsetPos = cartuserPos + off;
1037
1038     return offsetPos;
1039 }
1040
1041 void FGAIBallistic::setOffsetPos(SGGeod inpos, double heading, double pitch, double roll){
1042     // convert the hitch geocentered position to geodetic
1043
1044     SGVec3d cartoffsetPos = getCartOffsetPos(inpos, heading, pitch, roll);
1045
1046     //SGVec3d cartoffsetPos = getCartHitchPos();
1047
1048     //SGGeodesy::SGCartToGeod(cartoffsetPos, hitchpos);
1049     SGGeodesy::SGCartToGeod(cartoffsetPos, _offsetpos);
1050
1051 }
1052
1053 double FGAIBallistic::getDistanceLoadToHitch() const {
1054     //calculate the distance load to hitch 
1055     SGVec3d carthitchPos = getCartHitchPos();
1056     SGVec3d cartPos = getCartPos();
1057
1058     SGVec3d diff = carthitchPos - cartPos;
1059     double distance = norm(diff);
1060     return distance * SG_METER_TO_FEET;
1061 }
1062
1063
1064 double FGAIBallistic::getElevLoadToHitch() const {
1065     // now the angle, positive angles are upwards
1066     double distance = getDistanceLoadToHitch() * SG_FEET_TO_METER;
1067     double angle = 0;
1068     double daltM = _offsetpos.getElevationM() - pos.getElevationM();
1069
1070     if (fabs(distance) < SGLimits<float>::min()) {
1071         angle = 0;
1072     } else {
1073         double sAngle = daltM/distance;
1074         sAngle = SGMiscd::min(1, SGMiscd::max(-1, sAngle));
1075         angle = SGMiscd::rad2deg(asin(sAngle));
1076     }
1077
1078     return angle;
1079 }
1080
1081 double FGAIBallistic::getBearingLoadToHitch() const {
1082     //calculate the bearing and range of the second pos from the first
1083     double az1, az2, distance;
1084
1085     geo_inverse_wgs_84(pos, _offsetpos, &az1, &az2, &distance);
1086
1087     return az1;
1088 }
1089
1090 double FGAIBallistic::getRelBrgHitchToUser() const {
1091     //calculate the relative bearing 
1092     double az1, az2, distance;
1093
1094     geo_inverse_wgs_84(_offsetpos, userpos, &az1, &az2, &distance);
1095
1096     double rel_brg = az1 - hdg;
1097
1098     if (rel_brg > 180)
1099         rel_brg -= 360;
1100
1101     return rel_brg;
1102 }
1103
1104 double FGAIBallistic::getElevHitchToUser() const {
1105
1106     //calculate the distance from the user position
1107     SGVec3d carthitchPos = getCartHitchPos();
1108     SGVec3d cartuserPos = getCartUserPos();
1109
1110     SGVec3d diff = cartuserPos - carthitchPos;
1111
1112     double distance = norm(diff);
1113     double angle = 0;
1114
1115     double daltM = userpos.getElevationM() - _offsetpos.getElevationM();
1116
1117     // now the angle, positive angles are upwards
1118     if (fabs(distance) < SGLimits<float>::min()) {
1119         angle = 0;
1120     } else {
1121         double sAngle = daltM/distance;
1122         sAngle = SGMiscd::min(1, SGMiscd::max(-1, sAngle));
1123         angle = SGMiscd::rad2deg(asin(sAngle));
1124     }
1125
1126     return angle;
1127 }
1128
1129 void FGAIBallistic::setTgtOffsets(double dt, double coeff){
1130     double c = dt / (coeff + dt);
1131
1132     _x_offset = (_tgt_x_offset * c) + (_x_offset * (1 - c));
1133     _y_offset = (_tgt_y_offset * c) + (_y_offset * (1 - c));
1134     _z_offset = (_tgt_z_offset * c) + (_z_offset * (1 - c));
1135 }
1136
1137 void FGAIBallistic::formateToAC(double dt){
1138
1139     setTgtOffsets(dt, 25);
1140     setOffsetPos(userpos,
1141             manager->get_user_heading(),
1142             manager->get_user_pitch(), 
1143             manager->get_user_roll()
1144             );
1145
1146     // elapsed time has a random initialisation so that each 
1147     // wingman moves differently
1148     _elapsed_time += dt;
1149
1150     // we derive a sine based factor to give us smoothly 
1151     // varying error between -1 and 1
1152     double factor  = sin(SGMiscd::deg2rad(_elapsed_time * 10));
1153     double r_angle = 5 * factor;
1154     double p_angle = 2.5 * factor;
1155     double h_angle = 5 * factor;
1156     double h_feet  = 3 * factor;
1157
1158     pos.setLatitudeDeg(_offsetpos.getLatitudeDeg());
1159     pos.setLongitudeDeg(_offsetpos.getLongitudeDeg());
1160
1161     if (getHtAGL(10000)){
1162
1163         if(_ht_agl_ft <= 10) {
1164             _height = userpos.getElevationFt();
1165         } else if (_ht_agl_ft > 10 && _ht_agl_ft <= 150 ) {
1166             setHt(userpos.getElevationFt(), dt, 1.0);
1167         } else if (_ht_agl_ft > 150 && _ht_agl_ft <= 250) {
1168             setHt(_offsetpos.getElevationFt()+ h_feet, dt, 0.75);
1169         } else
1170             setHt(_offsetpos.getElevationFt()+ h_feet, dt, 0.5);
1171
1172         pos.setElevationFt(_height);
1173     }
1174
1175     // these calculations are unreliable at slow speeds
1176     if(speed >= 10) {
1177         setHdg(_azimuth + h_angle, dt, 0.9);
1178         setPch(_elevation + p_angle + _pitch_offset, dt, 0.9);
1179
1180         if (roll <= 115 && roll >= -115)
1181             setBnk(manager->get_user_roll() + r_angle + _roll_offset, dt, 0.5);
1182         else
1183             roll = manager->get_user_roll() + r_angle + _roll_offset;
1184
1185     } else {
1186         setHdg(manager->get_user_heading(), dt, 0.9);
1187         setPch(manager->get_user_pitch() + _pitch_offset, dt, 0.9);
1188         setBnk(manager->get_user_roll() + _roll_offset, dt, 0.9);
1189     }
1190
1191         setOffsetVelocity(dt, pos);
1192 }
1193 void FGAIBallistic::calcVSHS(){
1194     // calculate vertical and horizontal speed components
1195     double speed_fps = speed * SG_KT_TO_FPS;
1196
1197     if (speed == 0.0) {
1198         hs = vs = 0.0;
1199     } else {
1200         vs = sin( _elevation * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed_fps;
1201         hs = cos( _elevation * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed_fps;
1202     }
1203 }
1204
1205 void FGAIBallistic::calcNE(){
1206     //resolve horizontal speed into north and east components:
1207     _speed_north_fps = cos(_azimuth / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs;
1208     _speed_east_fps = sin(_azimuth / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs;
1209
1210     // convert horizontal speed (fps) to degrees per second
1211     speed_north_deg_sec = _speed_north_fps / ft_per_deg_lat;
1212     speed_east_deg_sec  = _speed_east_fps / ft_per_deg_lon;
1213
1214 }
1215
1216 SGVec3d FGAIBallistic::getCartOffsetPos(SGGeod inpos, double user_heading, 
1217                                         double user_pitch, double user_roll
1218                                         ) const{
1219
1220     // convert geodetic positions to geocentered
1221      SGVec3d cartuserPos = SGVec3d::fromGeod(inpos);
1222     //SGVec3d cartuserPos = getCartUserPos();
1223     //SGVec3d cartPos = getCartPos();
1224
1225     // Transform to the right coordinate frame, configuration is done in
1226     // the x-forward, y-right, z-up coordinates (feet), computation
1227     // in the simulation usual body x-forward, y-right, z-down coordinates
1228     // (meters) )
1229     SGVec3d _off(_x_offset * SG_FEET_TO_METER,
1230             _y_offset * SG_FEET_TO_METER,
1231             -_z_offset * SG_FEET_TO_METER);
1232
1233     // Transform the user position to the horizontal local coordinate system.
1234     SGQuatd hlTrans = SGQuatd::fromLonLat(userpos);
1235
1236     // and postrotate the orientation of the user model wrt the horizontal
1237     // local frame
1238     hlTrans *= SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
1239         user_heading,
1240         user_pitch,
1241         user_roll);
1242
1243     // The offset converted to the usual body fixed coordinate system
1244     // rotated to the earth-fixed coordinates axis
1245     SGVec3d off = hlTrans.backTransform(_off);
1246
1247     // Add the position offset of the user model to get the geocentered position
1248     SGVec3d offsetPos = cartuserPos + off;
1249
1250     return offsetPos;
1251 }
1252
1253 void FGAIBallistic::setOffsetVelocity(double dt, SGGeod offsetpos) {
1254     //calculate the distance from the previous offset position
1255     SGVec3d cartoffsetPos = SGVec3d::fromGeod(offsetpos);
1256     SGVec3d diff = cartoffsetPos - _oldcartoffsetPos;
1257
1258     double distance = norm(diff);
1259     //calculate speed knots
1260     speed = (distance/dt) * SG_MPS_TO_KT;
1261
1262     //now calulate the angle between the old and current postion positions (degrees)
1263     double angle = 0;
1264     double daltM = offsetpos.getElevationM() - _oldoffsetpos.getElevationM();
1265
1266     if (fabs(distance) < SGLimits<float>::min()) {
1267         angle = 0;
1268     } else {
1269         double sAngle = daltM/distance;
1270         sAngle = SGMiscd::min(1, SGMiscd::max(-1, sAngle));
1271         angle = SGMiscd::rad2deg(asin(sAngle));
1272     }
1273
1274     _elevation = angle;
1275
1276     //calculate vertical and horizontal speed components
1277     calcVSHS();
1278
1279     //calculate the bearing of the new offset position from the old
1280     double az1, az2, dist;
1281     geo_inverse_wgs_84(_oldoffsetpos, offsetpos, &az1, &az2, &dist);
1282     _azimuth = az1;
1283
1284     //resolve horizontal speed into north and east components:
1285     calcNE();
1286
1287     // and finally store the new values
1288     _oldcartoffsetPos = cartoffsetPos;
1289     _oldoffsetpos = offsetpos;
1290 }
1291
1292 // end AIBallistic