]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBallistic.cxx
2a9f97e733993674164850c7e873cdb60c6ed249
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.cxx
1 // FGAIBallistic - FGAIBase-derived class creates a ballistic object
2 //
3 // Written by David Culp, started November 2003.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20 #ifdef HAVE_CONFIG_H
21 #  include <config.h>
22 #endif
23
24 #include <simgear/math/point3d.hxx>
25 #include <math.h>
26
27 #include "AIBallistic.hxx"
28
29
30 FGAIBallistic::FGAIBallistic(FGAIManager* mgr) {
31     manager = mgr;
32     _type_str = "ballistic";
33     _otype = otBallistic;
34     drag_area = 0.007;
35     life_timer = 0.0;
36     gravity = 32;
37 //  buoyancy = 64;
38     no_roll = false;
39 }
40
41 FGAIBallistic::~FGAIBallistic() {
42 }
43
44
45 bool FGAIBallistic::init() {
46    FGAIBase::init();
47    aero_stabilized = true;
48    hdg = azimuth;
49    pitch = elevation;
50    roll = rotation;
51    Transform();
52    return true;
53 }
54
55 void FGAIBallistic::bind() {
56 //    FGAIBase::bind();
57    props->tie("sim/time/elapsed-sec",
58                SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>(*this,
59                                           &FGAIBallistic::_getTime));
60 }
61
62 void FGAIBallistic::unbind() {
63 //    FGAIBase::unbind();
64    props->untie("sim/time/elapsed-sec");
65 }
66
67 void FGAIBallistic::update(double dt) {
68    FGAIBase::update(dt);
69    Run(dt);
70    Transform();
71 }
72
73
74 void FGAIBallistic::setAzimuth(double az) {
75    hdg = azimuth = az;
76 }
77
78
79 void FGAIBallistic::setElevation(double el) {
80    pitch = elevation = el;
81 }
82
83 void FGAIBallistic::setRoll(double rl) {
84    rotation = rl;
85 }
86
87 void FGAIBallistic::setStabilization(bool val) {
88    aero_stabilized = val;
89 }
90
91 void FGAIBallistic::setDragArea(double a) {
92    drag_area = a;
93 }
94
95 void FGAIBallistic::setLife(double seconds) {
96    life = seconds;
97 }
98
99 void FGAIBallistic::setBuoyancy(double fpss) {
100    buoyancy = fpss;
101 }
102
103 void FGAIBallistic::setWind_from_east(double fps) {
104    wind_from_east = fps;
105 }
106
107 void FGAIBallistic::setWind_from_north(double fps) {
108    wind_from_north = fps;
109 }
110
111 void FGAIBallistic::setWind(bool val) {
112    wind = val;
113 }
114
115 void FGAIBallistic::setCd(double c) {
116    Cd = c;
117 }
118
119 void FGAIBallistic::setMass(double m) {
120    mass = m;
121 }
122
123 void FGAIBallistic::Run(double dt) {
124
125    life_timer += dt;
126 //    cout << "life timer 1" << life_timer <<  dt << endl;
127    if (life_timer > life) setDie(true); 
128
129    double speed_north_deg_sec;
130    double speed_east_deg_sec;
131    double wind_speed_from_north_deg_sec;
132    double wind_speed_from_east_deg_sec;
133    double Cdm;      // Cd adjusted by Mach Number
134    
135    // Adjust Cd by Mach number. The equations are based on curves
136    // for a conventional shell/bullet (no boat-tail). 
137    if ( Mach < 0.7 ) { Cdm = 0.0125 * Mach + Cd; }
138      else if ( 0.7 < Mach && Mach < 1.2 ) { 
139        Cdm = 0.3742 * pow ( Mach, 2) - 0.252 * Mach + 0.0021 + Cd; }
140      else { Cdm = 0.2965 * pow ( Mach, -1.1506 ) + Cd; }
141
142 //   cout << " Mach , " << Mach << " , Cdm , " << Cdm << endl;
143    
144    // drag = Cd * 0.5 * rho * speed * speed * drag_area;
145    // rho is adjusted for altitude in void FGAIBase::update,
146    // using Standard Atmosphere (sealevel temperature 15C)
147    // acceleration = drag/mass;
148    // adjust speed by drag
149    speed -= (Cdm * 0.5 * rho * speed * speed * drag_area/mass) * dt; 
150
151    // don't let speed become negative
152    if ( speed < 0.0 ) speed = 0.0;
153    
154    // calculate vertical and horizontal speed components
155    vs = sin( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed;
156    hs = cos( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed;
157
158    // convert horizontal speed (fps) to degrees per second
159    speed_north_deg_sec = cos(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lat;
160    speed_east_deg_sec  = sin(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lon;
161    
162    // if wind not required, set to zero
163    if (!wind) {
164       wind_from_north = 0;
165       wind_from_east = 0;
166    }
167   
168    // convert wind speed (fps) to degrees per second
169    wind_speed_from_north_deg_sec = wind_from_north / ft_per_deg_lat;
170    wind_speed_from_east_deg_sec  = wind_from_east / ft_per_deg_lon;
171    
172    // set new position
173    pos.setlat( pos.lat() + (speed_north_deg_sec - wind_speed_from_north_deg_sec) * dt );
174    pos.setlon( pos.lon() + (speed_east_deg_sec - wind_speed_from_east_deg_sec) * dt ); 
175
176    // adjust vertical speed for acceleration of gravity and buoyancy
177    vs -= (gravity - buoyancy) * dt;
178    
179    // adjust altitude (feet)
180    altitude += vs * dt;
181    pos.setelev(altitude * SG_FEET_TO_METER); 
182
183    // recalculate pitch (velocity vector) if aerostabilized
184    if (aero_stabilized) pitch = atan2( vs, hs ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
185
186    // recalculate total speed
187    speed = sqrt( vs * vs + hs * hs);
188
189    // set destruction flag if altitude less than sea level -1000
190    if (altitude < -1000.0) setDie(true);
191
192 }  // end Run
193
194 double FGAIBallistic::_getTime() const {
195 //    cout << "life timer 2" << life_timer << endl;
196   return life_timer;
197 }
198
199 // end AIBallistic