]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBallistic.cxx
Thomas Foerster: Prepare for the inclusion of aircraft specific performance
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.cxx
1 // FGAIBallistic - FGAIBase-derived class creates a ballistic object
2 //
3 // Written by David Culp, started November 2003.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // With major additions by Mathias Froehlich & Vivian Meazza 2004-2007
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifdef HAVE_CONFIG_H
23 #  include <config.h>
24 #endif
25
26 #include <simgear/math/point3d.hxx>
27 #include <simgear/math/sg_random.h>
28 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>
29 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
30
31 #include <Scenery/scenery.hxx>
32
33 #include "AIBallistic.hxx"
34
35 const double FGAIBallistic::slugs_to_kgs = 14.5939029372;
36
37 FGAIBallistic::FGAIBallistic() :
38     FGAIBase(otBallistic),
39     _aero_stabilised(false),
40     _drag_area(0.007),
41     _life_timer(0.0),
42     _gravity(32),
43     _buoyancy(0),
44     _random(false),
45     _ht_agl_ft(0),
46     _load_resistance(0),
47     _solid(false),
48     _report_collision(false),
49     _report_impact(false),
50     _impact_report_node(fgGetNode("/ai/models/model-impact", true)),
51     _mat_name(""),
52     _elevation(0)
53 {
54     no_roll = false;
55 }
56
57 FGAIBallistic::~FGAIBallistic() {
58 }
59
60 void FGAIBallistic::readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode) {
61     if (!scFileNode)
62         return;
63
64     FGAIBase::readFromScenario(scFileNode);
65
66     setAzimuth(scFileNode->getDoubleValue("azimuth", 0.0));
67     setElevation(scFileNode->getDoubleValue("elevation", 0.0));
68     setDragArea(scFileNode->getDoubleValue("eda", 0.007));
69     setLife(scFileNode->getDoubleValue("life", 900.0));
70     setBuoyancy(scFileNode->getDoubleValue("buoyancy", 0));
71     setWind_from_east(scFileNode->getDoubleValue("wind_from_east", 0));
72     setWind_from_north(scFileNode->getDoubleValue("wind_from_north", 0));
73     setWind(scFileNode->getBoolValue("wind", false));
74     setRoll(scFileNode->getDoubleValue("roll", 0.0));
75     setCd(scFileNode->getDoubleValue("cd", 0.029));
76     setMass(scFileNode->getDoubleValue("mass", 0.007));
77     setStabilisation(scFileNode->getBoolValue("aero_stabilized", false));
78     setNoRoll(scFileNode->getBoolValue("no-roll", false));
79     setRandom(scFileNode->getBoolValue("random", false));
80     setImpact(scFileNode->getBoolValue("impact", false));
81     setImpactReportNode(scFileNode->getStringValue("impact-reports"));
82     setName(scFileNode->getStringValue("name", "Bomb"));
83     setFuseRange(scFileNode->getDoubleValue("fuse-range", 0.0));
84     setSMPath(scFileNode->getStringValue("submodel-path", ""));
85     setSubID(scFileNode->getIntValue("SubID", 0));
86 }
87
88 bool FGAIBallistic::init(bool search_in_AI_path) {
89     FGAIBase::init(search_in_AI_path);
90
91     props->setStringValue("material/name", _mat_name.c_str());
92     props->setStringValue("name", _name.c_str());
93     props->setStringValue("submodels/path", _submodel.c_str());
94
95     // start with high value so that animations don't trigger yet
96     _ht_agl_ft = 1e10;
97     hdg = _azimuth;
98     pitch = _elevation;
99     roll = _rotation;
100     Transform();
101
102     return true;
103 }
104
105 void FGAIBallistic::bind() {
106     //    FGAIBase::bind();
107     props->tie("sim/time/elapsed-sec",
108         SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>(*this,
109         &FGAIBallistic::_getTime));
110     props->tie("material/load-resistance",
111                 SGRawValuePointer<double>(&_load_resistance));
112     props->tie("material/solid",
113                 SGRawValuePointer<bool>(&_solid));
114     props->tie("altitude-agl-ft",
115                 SGRawValuePointer<double>(&_ht_agl_ft));
116 }
117
118 void FGAIBallistic::unbind() {
119     //    FGAIBase::unbind();
120     props->untie("sim/time/elapsed-sec");
121     props->untie("material/load-resistance");
122     props->untie("material/solid");
123     props->untie("altitude-agl-ft");
124 }
125
126 void FGAIBallistic::update(double dt) {
127     FGAIBase::update(dt);
128     Run(dt);
129     Transform();
130 }
131
132 void FGAIBallistic::setAzimuth(double az) {
133     hdg = _azimuth = az;
134 }
135
136 void FGAIBallistic::setElevation(double el) {
137     pitch = _elevation = el;
138 }
139
140 void FGAIBallistic::setRoll(double rl) {
141     _rotation = rl;
142 }
143
144 void FGAIBallistic::setStabilisation(bool val) {
145     _aero_stabilised = val;
146 }
147
148 void FGAIBallistic::setNoRoll(bool nr) {
149     no_roll = nr;
150 }
151
152 void FGAIBallistic::setDragArea(double a) {
153     _drag_area = a;
154 }
155
156 void FGAIBallistic::setLife(double seconds) {
157     life = seconds;
158 }
159
160 void FGAIBallistic::setBuoyancy(double fpss) {
161     _buoyancy = fpss;
162 }
163
164 void FGAIBallistic::setWind_from_east(double fps) {
165     _wind_from_east = fps;
166 }
167
168 void FGAIBallistic::setWind_from_north(double fps) {
169     _wind_from_north = fps;
170 }
171
172 void FGAIBallistic::setWind(bool val) {
173     _wind = val;
174 }
175
176 void FGAIBallistic::setCd(double c) {
177     _Cd = c;
178 }
179
180 void FGAIBallistic::setMass(double m) {
181     _mass = m;
182 }
183
184 void FGAIBallistic::setRandom(bool r) {
185     _random = r;
186 }
187
188 void FGAIBallistic::setImpact(bool i) {
189     _report_impact = i;
190 }
191
192 void FGAIBallistic::setCollision(bool c) {
193     _report_collision = c;
194 }
195
196 void FGAIBallistic::setImpactReportNode(const string& path) {
197     if (!path.empty())
198         _impact_report_node = fgGetNode(path.c_str(), true);
199 }
200
201 void FGAIBallistic::setName(const string& n) {
202     _name = n;
203 }
204
205 void FGAIBallistic::setSMPath(const string& s) {
206     _submodel = s;
207 }
208
209 void FGAIBallistic::setFuseRange(double f) {
210     _fuse_range = f;
211 }
212
213 void FGAIBallistic::setSubID(int i) {
214     _subID = i;
215     //cout << "sub id " << _subID << " name " << _name << endl;
216 }
217
218 void FGAIBallistic::setSubmodel(const string& s) {
219     _submodel = s;
220 }
221
222 void FGAIBallistic::Run(double dt) {
223     _life_timer += dt;
224      //cout << "life timer" <<_name <<" " << _life_timer <<  dt << endl;
225     if (_life_timer > life)
226         setDie(true);
227
228     //randomise Cd by +- 5%
229     if (_random)
230         _Cd = _Cd * 0.95 + (0.05 * sg_random());
231
232     // Adjust Cd by Mach number. The equations are based on curves
233     // for a conventional shell/bullet (no boat-tail).
234     double Cdm;
235
236     if (Mach < 0.7)
237         Cdm = 0.0125 * Mach + _Cd;
238     else if (Mach < 1.2 )
239         Cdm = 0.3742 * pow(Mach, 2) - 0.252 * Mach + 0.0021 + _Cd;
240     else
241         Cdm = 0.2965 * pow(Mach, -1.1506) + _Cd;
242
243     //cout << " Mach , " << Mach << " , Cdm , " << Cdm << " ballistic speed kts //"<< speed <<  endl;
244
245     // drag = Cd * 0.5 * rho * speed * speed * drag_area;
246     // rho is adjusted for altitude in void FGAIBase::update,
247     // using Standard Atmosphere (sealevel temperature 15C)
248     // acceleration = drag/mass;
249     // adjust speed by drag
250     speed -= (Cdm * 0.5 * rho * speed * speed * _drag_area/_mass) * dt;
251
252     // don't let speed become negative
253     if ( speed < 0.0 )
254         speed = 0.0;
255
256     double speed_fps = speed * SG_KT_TO_FPS;
257     double hs;
258
259     // calculate vertical and horizontal speed components
260     if (speed == 0.0) {
261         hs = vs = 0.0;
262     } else {
263         vs = sin( _elevation * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed_fps;
264         hs = cos( _elevation * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed_fps;
265     }
266
267     // convert horizontal speed (fps) to degrees per second
268     double speed_north_deg_sec = cos(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lat;
269     double speed_east_deg_sec  = sin(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lon;
270
271     // if wind not required, set to zero
272     if (!_wind) {
273         _wind_from_north = 0;
274         _wind_from_east = 0;
275     }
276
277     // convert wind speed (fps) to degrees per second
278     double wind_speed_from_north_deg_sec = _wind_from_north / ft_per_deg_lat;
279     double wind_speed_from_east_deg_sec  = _wind_from_east / ft_per_deg_lon;
280
281     // set new position
282     pos.setLatitudeDeg( pos.getLatitudeDeg()
283         + (speed_north_deg_sec - wind_speed_from_north_deg_sec) * dt );
284     pos.setLongitudeDeg( pos.getLongitudeDeg()
285         + (speed_east_deg_sec - wind_speed_from_east_deg_sec) * dt );
286
287     // adjust vertical speed for acceleration of gravity and buoyancy
288     vs -= (_gravity - _buoyancy) * dt;
289
290     // adjust altitude (feet)
291     altitude_ft += vs * dt;
292     pos.setElevationFt(altitude_ft);
293
294     // recalculate elevation (velocity vector) if aerostabilized
295     /*cout << _name << ": " << "aero_stabilised " << _aero_stabilised
296     << " pitch " << pitch <<" vs "  << vs <<endl ;*/
297
298     if (_aero_stabilised) { // we simulate rotational moment of inertia by using a filter
299         const double coeff = 0.9;
300         double c = dt / (coeff + dt);
301         //cout << "c " << c << endl;
302         _elevation = atan2( vs, hs ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
303         pitch = (_elevation * c) + (pitch * (1 - c));
304     }
305
306     // recalculate total speed
307     speed = sqrt( vs * vs + hs * hs) / SG_KT_TO_FPS;
308
309     //do impacts and collisions
310     if (_report_impact && !_impact_reported)
311         handle_impact();
312
313     if (_report_collision && !_collision_reported)
314         handle_collision();
315
316     // set destruction flag if altitude less than sea level -1000
317     if (altitude_ft < -1000.0)
318         setDie(true);
319
320 }  // end Run
321
322 double FGAIBallistic::_getTime() const {
323     //    cout << "life timer 2" << _life_timer << endl;
324     return _life_timer;
325 }
326
327 void FGAIBallistic::handle_impact() {
328     double elevation_m;
329     const SGMaterial* material;
330
331     // try terrain intersection
332     if (!globals->get_scenery()->get_elevation_m(pos.getLatitudeDeg(), pos.getLongitudeDeg(),
333             10000.0, elevation_m, &material))
334         return;
335
336     if (material) {
337         const vector<string> names = material->get_names();
338
339         if (!names.empty())
340             _mat_name = names[0].c_str();
341
342         _solid = material->get_solid();
343         _load_resistance = material->get_load_resistance();
344         props->setStringValue("material/name", _mat_name.c_str());
345         //cout << "material " << _mat_name << " solid " << _solid << " load " << _load_resistance << endl;
346     }
347
348     _ht_agl_ft = pos.getElevationFt() - elevation_m * SG_METER_TO_FEET;
349
350     if (_ht_agl_ft <= 0) {
351         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "AIBallistic: terrain impact");
352         report_impact(elevation_m);
353         _impact_reported = true;
354
355         // kill the AIObject if there is no subsubmodel
356         if (_subID == 0)
357             setDie(true);
358     }
359 }
360
361 void FGAIBallistic::handle_collision()
362 {
363     const FGAIBase *object = manager->calcCollision(pos.getElevationFt(),
364             pos.getLatitudeDeg(),pos.getLongitudeDeg(), _fuse_range);
365
366     if (object) {
367         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "AIBallistic: object hit");
368         report_impact(pos.getElevationM(), object);
369         _collision_reported = true;
370     }
371 }
372
373 void FGAIBallistic::report_impact(double elevation, const FGAIBase *object)
374 {
375     _impact_lat    = pos.getLatitudeDeg();
376     _impact_lon    = pos.getLongitudeDeg();
377     _impact_elev   = elevation;
378     _impact_speed  = speed * SG_KT_TO_MPS;
379     _impact_hdg    = hdg;
380     _impact_pitch  = pitch;
381     _impact_roll   = roll;
382
383     SGPropertyNode *n = props->getNode("impact", true);
384     if (object)
385         n->setStringValue("type", object->getTypeString());
386     else
387         n->setStringValue("type", "terrain");
388
389     n->setDoubleValue("longitude-deg", _impact_lon);
390     n->setDoubleValue("latitude-deg", _impact_lat);
391     n->setDoubleValue("elevation-m", _impact_elev);
392     n->setDoubleValue("heading-deg", _impact_hdg);
393     n->setDoubleValue("pitch-deg", _impact_pitch);
394     n->setDoubleValue("roll-deg", _impact_roll);
395     n->setDoubleValue("speed-mps", _impact_speed);
396
397     _impact_report_node->setStringValue(props->getPath());
398 }
399
400 // end AIBallistic
401