]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBallistic.cxx
d3ea25a1be4828b187902b1b96105e3f3e666923
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.cxx
1 // FGAIBallistic - FGAIBase-derived class creates a ballistic object
2 //
3 // Written by David Culp, started November 2003.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20 #ifdef HAVE_CONFIG_H
21 #  include <config.h>
22 #endif
23
24 #include <simgear/math/point3d.hxx>
25 #include <math.h>
26
27 #include "AIBallistic.hxx"
28
29
30
31 FGAIBallistic::FGAIBallistic(FGAIManager* mgr) {
32     manager = mgr;
33     _type_str = "ballistic";
34     _otype = otBallistic;
35     drag_area = 0.007;
36     life_timer = 0.0;
37     gravity = 32;
38 //  buoyancy = 64;
39     no_roll = false;
40 }
41
42 FGAIBallistic::~FGAIBallistic() {
43 }
44
45
46 bool FGAIBallistic::init() {
47    FGAIBase::init();
48    aero_stabilized = true;
49    hdg = azimuth;
50    pitch = elevation;
51    roll = rotation;
52    Transform();
53    return true;
54 }
55
56 void FGAIBallistic::bind() {
57 //    FGAIBase::bind();
58    props->tie("sim/time/elapsed-sec",
59                SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>(*this,
60                                           &FGAIBallistic::_getTime));
61 }
62
63 void FGAIBallistic::unbind() {
64 //    FGAIBase::unbind();
65    props->untie("sim/time/elapsed-sec");
66 }
67
68 void FGAIBallistic::update(double dt) {
69    FGAIBase::update(dt);
70    Run(dt);
71    Transform();
72 }
73
74
75 void FGAIBallistic::setAzimuth(double az) {
76    hdg = azimuth = az;
77 }
78
79
80 void FGAIBallistic::setElevation(double el) {
81    pitch = elevation = el;
82 }
83
84 void FGAIBallistic::setRoll(double rl) {
85    rotation = rl;
86 }
87
88 void FGAIBallistic::setStabilization(bool val) {
89    aero_stabilized = val;
90 }
91
92 void FGAIBallistic::setDragArea(double a) {
93    drag_area = a;
94 }
95
96 void FGAIBallistic::setLife(double seconds) {
97    life = seconds;
98 }
99
100 void FGAIBallistic::setBuoyancy(double fpss) {
101    buoyancy = fpss;
102 }
103
104 void FGAIBallistic::setWind_from_east(double fps) {
105    wind_from_east = fps;
106 }
107
108 void FGAIBallistic::setWind_from_north(double fps) {
109    wind_from_north = fps;
110 }
111
112 void FGAIBallistic::setWind(bool val) {
113    wind = val;
114 }
115
116 void FGAIBallistic::setCd(double c) {
117    Cd = c;
118 }
119
120 void FGAIBallistic::setWeight(double w) {
121    weight = w;
122 }
123
124 void FGAIBallistic::Run(double dt) {
125    life_timer += dt;
126    if (life_timer > life) setDie(true); 
127
128    double speed_north_deg_sec;
129    double speed_east_deg_sec;
130    double wind_speed_from_north_deg_sec;
131    double wind_speed_from_east_deg_sec;
132    double mass;
133       
134    // the drag calculations below assume sea-level density,
135    // rho = 0.023780  slugs/ft3
136    // calculate mass
137    mass = weight * lbs_to_slugs;
138    
139    // drag = Cd * 0.5 * rho * speed * speed * drag_area;
140    // acceleration = drag/mass;
141    // adjust speed by drag
142    speed -= (Cd * 0.5 * rho * speed * speed * drag_area/mass) * dt; 
143
144    // don't let speed become negative
145    if ( speed < 0.0 ) speed = 0.0;
146    
147    // calculate vertical and horizontal speed components
148    vs = sin( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed;
149    hs = cos( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed;
150
151    // convert horizontal speed (fps) to degrees per second
152    speed_north_deg_sec = cos(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lat;
153    speed_east_deg_sec  = sin(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lon;
154    
155    // if wind not required, set to zero
156    if (!wind){
157       wind_from_north = 0;
158       wind_from_east = 0;
159    }
160   
161    // convert wind speed (fps) to degrees per second
162    wind_speed_from_north_deg_sec = wind_from_north / ft_per_deg_lat;
163    wind_speed_from_east_deg_sec  = wind_from_east / ft_per_deg_lon;
164    
165    // set new position
166    pos.setlat( pos.lat() + (speed_north_deg_sec - wind_speed_from_north_deg_sec) * dt );
167    pos.setlon( pos.lon() + (speed_east_deg_sec - wind_speed_from_east_deg_sec) * dt ); 
168
169    // adjust vertical speed for acceleration of gravity and buoyancy
170    vs -= (gravity - buoyancy) * dt;
171    
172    // adjust altitude (feet)
173    altitude += vs * dt;
174    pos.setelev(altitude * SG_FEET_TO_METER); 
175
176    // recalculate pitch (velocity vector) if aerostabilized
177    if (aero_stabilized) pitch = atan2( vs, hs ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
178
179    // recalculate total speed
180    speed = sqrt( vs * vs + hs * hs);
181
182    // set destruction flag if altitude less than sea level -1000
183    if (altitude < -1000.0) setDie(true);
184
185 }  // end Run
186
187 double FGAIBallistic::_getTime() const {
188    return life_timer;
189 }
190
191 // end AIBallistic