]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBallistic.cxx
e06bf9f4b9b858260c0f3368571e279436a98b1a
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.cxx
1 // FGAIBallistic - FGAIBase-derived class creates a ballistic object
2 //
3 // Written by David Culp, started November 2003.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20 #ifdef HAVE_CONFIG_H
21 #  include <config.h>
22 #endif
23
24 #include <simgear/math/point3d.hxx>
25 #include <math.h>
26
27 #include "AIBallistic.hxx"
28
29
30 FGAIBallistic::FGAIBallistic(FGAIManager* mgr) {
31     manager = mgr;
32     _type_str = "ballistic";
33     _otype = otBallistic;
34     drag_area = 0.007;
35     life_timer = 0.0;
36 }
37
38 FGAIBallistic::~FGAIBallistic() {
39 }
40
41
42 bool FGAIBallistic::init() {
43    FGAIBase::init();
44    aero_stabilized =  true;
45    hdg = azimuth;
46    pitch = elevation;
47    return true;
48 }
49
50 void FGAIBallistic::bind() {
51 //    FGAIBase::bind();
52 }
53
54 void FGAIBallistic::unbind() {
55 //    FGAIBase::unbind();
56 }
57
58 void FGAIBallistic::update(double dt) {
59    FGAIBase::update(dt);
60    Run(dt);
61    Transform();
62 }
63
64
65 void FGAIBallistic::setAzimuth(double az) {
66    hdg = azimuth = az;
67 }
68
69
70 void FGAIBallistic::setElevation(double el) {
71    pitch = elevation = el;
72 }
73
74
75 void FGAIBallistic::setStabilization(bool val) {
76    aero_stabilized = val;
77 }
78
79 void FGAIBallistic::setDragArea(double a) {
80    drag_area = a;
81 }
82
83 void FGAIBallistic::setLife(double seconds) {
84    life = seconds;
85 }
86
87 void FGAIBallistic::Run(double dt) {
88
89    life_timer += dt;
90    if (life_timer > life) setDie(true); 
91
92    double speed_north_deg_sec;
93    double speed_east_deg_sec;
94
95    // the two drag calculations below assume sea-level density, 
96    // mass of 0.03 slugs,  drag coeff of 0.295
97    // adjust speed due to drag 
98    speed -= 0.0116918 * drag_area * speed * speed * dt;
99    if ( speed < 0.0 ) speed = 0.0;
100    vs = sin( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed;
101    hs = cos( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed;
102
103    // convert horizontal speed (fps) to degrees per second
104    speed_north_deg_sec = cos(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lat;
105    speed_east_deg_sec  = sin(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lon;
106
107    // set new position
108    pos.setlat( pos.lat() + speed_north_deg_sec * dt);
109    pos.setlon( pos.lon() + speed_east_deg_sec * dt); 
110
111    // adjust altitude (feet)
112    altitude += vs * dt;
113    pos.setelev(altitude * SG_FEET_TO_METER); 
114
115    // adjust vertical speed for acceleration of gravity
116    vs -= 32.17 * dt;
117
118    // recalculate pitch (velocity vector) if aerostabilized
119    if (aero_stabilized) pitch = atan2( vs, hs ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
120
121    // recalculate total speed
122    speed = sqrt( vs * vs + hs * hs);
123
124    // set destruction flag if altitude less than sea level -1000
125    if (altitude < -1000.0) setDie(true);
126
127 }
128