]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBallistic.cxx
e83a16385a997d4a4c480b8308fed8c727c18ba3
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.cxx
1 // FGAIBallistic - FGAIBase-derived class creates a ballistic object
2 //
3 // Written by David Culp, started November 2003.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // With major additions by Mathias Froehlich & Vivian Meazza 2004-2007
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifdef HAVE_CONFIG_H
23 #  include <config.h>
24 #endif
25
26 #include <simgear/math/point3d.hxx>
27 #include <simgear/math/sg_random.h>
28 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>
29 #include <math.h>
30 #include <vector>
31
32 #include <Scenery/scenery.hxx>
33
34 #include "AIBallistic.hxx"
35
36 SG_USING_STD(vector);
37
38 const double FGAIBallistic::slugs_to_kgs = 14.5939029372;
39
40 FGAIBallistic::FGAIBallistic() :
41     FGAIBase(otBallistic),
42     _aero_stabilised(false),
43     _drag_area(0.007),
44     _life_timer(0.0),
45     _gravity(32),
46     //  _buoyancy(64),
47     _ht_agl_ft(0),
48     _load_resistance(0),
49     _solid(false),
50     _impact_data(false),
51     _impact_energy(0),
52     _impact_speed(0),
53     _impact_lat(0),
54     _impact_lon(0),
55     _impact_elev(0),
56     _mat_name("")
57 {
58     no_roll = false;
59 }
60
61 FGAIBallistic::~FGAIBallistic() {
62 }
63
64 void FGAIBallistic::readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode) {
65     if (!scFileNode)
66         return;
67
68     FGAIBase::readFromScenario(scFileNode);
69
70     setAzimuth(scFileNode->getDoubleValue("azimuth", 0.0));
71     setElevation(scFileNode->getDoubleValue("elevation", 0.0));
72     setDragArea(scFileNode->getDoubleValue("eda", 0.007));
73     setLife(scFileNode->getDoubleValue("life", 900.0));
74     setBuoyancy(scFileNode->getDoubleValue("buoyancy", 0));
75     setWind_from_east(scFileNode->getDoubleValue("wind_from_east", 0));
76     setWind_from_north(scFileNode->getDoubleValue("wind_from_north", 0));
77     setWind(scFileNode->getBoolValue("wind", false));
78     setRoll(scFileNode->getDoubleValue("roll", 0.0));
79     setCd(scFileNode->getDoubleValue("cd", 0.029));
80     setMass(scFileNode->getDoubleValue("mass", 0.007));
81     setStabilisation(scFileNode->getBoolValue("aero_stabilized", false));
82     setNoRoll(scFileNode->getBoolValue("no-roll", false));
83     setRandom(scFileNode->getBoolValue("random", false));
84     setImpact(scFileNode->getBoolValue("impact", false));
85     setName(scFileNode->getStringValue("name", "Bomb"));
86 }
87
88 bool FGAIBallistic::init(bool search_in_AI_path) {
89     FGAIBase::init(search_in_AI_path);
90
91     props->setStringValue("material/name", _mat_name.c_str());
92     props->setStringValue("name", _name.c_str());
93
94     // start with high value so that animations don't trigger yet
95     _ht_agl_ft = 10000000;
96     hdg = _azimuth;
97     pitch = _elevation;
98     roll = _rotation;
99     Transform();
100     return true;
101 }
102
103 void FGAIBallistic::bind() {
104     //    FGAIBase::bind();
105     props->tie("sim/time/elapsed-sec",
106         SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>(*this,
107         &FGAIBallistic::_getTime));
108     props->tie("material/load-resistance",
109                 SGRawValuePointer<double>(&_load_resistance));
110     props->tie("material/solid",
111                 SGRawValuePointer<bool>(&_solid));
112     props->tie("altitude-agl-ft",
113                 SGRawValuePointer<double>(&_ht_agl_ft));
114     props->tie("impact/latitude-deg",
115                 SGRawValuePointer<double>(&_impact_lat));
116     props->tie("impact/longitude-deg",
117                 SGRawValuePointer<double>(&_impact_lon));
118     props->tie("impact/elevation-m",
119                 SGRawValuePointer<double>(&_impact_elev));
120     props->tie("impact/speed-mps",
121                 SGRawValuePointer<double>(&_impact_speed));
122     props->tie("impact/energy-kJ",
123                 SGRawValuePointer<double>(&_impact_energy));
124 }
125
126 void FGAIBallistic::unbind() {
127     //    FGAIBase::unbind();
128     props->untie("sim/time/elapsed-sec");
129     props->untie("material/load-resistance");
130     props->untie("material/solid");
131     props->untie("altitude-agl-ft");
132     props->untie("impact/latitude-deg");
133     props->untie("impact/longitude-deg");
134     props->untie("impact/elevation-m");
135     props->untie("impact/speed-mps");
136     props->untie("impact/energy-kJ");
137 }
138
139 void FGAIBallistic::update(double dt) {
140     FGAIBase::update(dt);
141     Run(dt);
142     Transform();
143 }
144
145 void FGAIBallistic::setAzimuth(double az) {
146     hdg = _azimuth = az;
147 }
148
149 void FGAIBallistic::setElevation(double el) {
150     pitch = _elevation = el;
151 }
152
153 void FGAIBallistic::setRoll(double rl) {
154     _rotation = rl;
155 }
156
157 void FGAIBallistic::setStabilisation(bool val) {
158     _aero_stabilised = val;
159 }
160
161 void FGAIBallistic::setNoRoll(bool nr) {
162     no_roll = nr;
163 }
164
165 void FGAIBallistic::setDragArea(double a) {
166     _drag_area = a;
167 }
168
169 void FGAIBallistic::setLife(double seconds) {
170     life = seconds;
171 }
172
173 void FGAIBallistic::setBuoyancy(double fpss) {
174     _buoyancy = fpss;
175 }
176
177 void FGAIBallistic::setWind_from_east(double fps) {
178     _wind_from_east = fps;
179 }
180
181 void FGAIBallistic::setWind_from_north(double fps) {
182     _wind_from_north = fps;
183 }
184
185 void FGAIBallistic::setWind(bool val) {
186     _wind = val;
187 }
188
189 void FGAIBallistic::setCd(double c) {
190     _Cd = c;
191 }
192
193 void FGAIBallistic::setMass(double m) {
194     _mass = m;
195 }
196
197 void FGAIBallistic::setRandom(bool r) {
198     _random = r;
199 }
200
201 void FGAIBallistic::setImpact(bool i) {
202     _impact = i;
203 }
204
205 void FGAIBallistic::setName(const string& n) {
206     _name = n;
207 }
208
209 void FGAIBallistic::Run(double dt) {
210     _life_timer += dt;
211     //    cout << "life timer 1" << _life_timer <<  dt << endl;
212     if (_life_timer > life)
213         setDie(true);
214
215     double speed_north_deg_sec;
216     double speed_east_deg_sec;
217     double wind_speed_from_north_deg_sec;
218     double wind_speed_from_east_deg_sec;
219     double Cdm;      // Cd adjusted by Mach Number
220
221     //randomise Cd by +- 5%
222     if (_random)
223         _Cd = _Cd * 0.95 + (0.05 * sg_random());
224
225     // Adjust Cd by Mach number. The equations are based on curves
226     // for a conventional shell/bullet (no boat-tail).
227     if (Mach >= 1.2)
228         Cdm = 0.2965 * pow ( Mach, -1.1506 ) + _Cd;
229     else if (Mach >= 0.7)
230         Cdm = 0.3742 * pow ( Mach, 2) - 0.252 * Mach + 0.0021 + _Cd;
231     else
232         Cdm = 0.0125 * Mach + _Cd;
233
234     //cout << " Mach , " << Mach << " , Cdm , " << Cdm << " ballistic speed kts //"<< speed <<  endl;
235
236     // drag = Cd * 0.5 * rho * speed * speed * drag_area;
237     // rho is adjusted for altitude in void FGAIBase::update,
238     // using Standard Atmosphere (sealevel temperature 15C)
239     // acceleration = drag/mass;
240     // adjust speed by drag
241     speed -= (Cdm * 0.5 * rho * speed * speed * _drag_area/_mass) * dt;
242
243     // don't let speed become negative
244     if ( speed < 0.0 )
245         speed = 0.0;
246
247     double speed_fps = speed * SG_KT_TO_FPS;
248
249     // calculate vertical and horizontal speed components
250     vs = sin( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed_fps;
251     double hs = cos( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed_fps;
252
253     // convert horizontal speed (fps) to degrees per second
254     speed_north_deg_sec = cos(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lat;
255     speed_east_deg_sec  = sin(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lon;
256
257     // if wind not required, set to zero
258     if (!_wind) {
259         _wind_from_north = 0;
260         _wind_from_east = 0;
261     }
262
263     // convert wind speed (fps) to degrees per second
264     wind_speed_from_north_deg_sec = _wind_from_north / ft_per_deg_lat;
265     wind_speed_from_east_deg_sec  = _wind_from_east / ft_per_deg_lon;
266
267     // set new position
268     pos.setLatitudeDeg( pos.getLatitudeDeg()
269         + (speed_north_deg_sec - wind_speed_from_north_deg_sec) * dt );
270     pos.setLongitudeDeg( pos.getLongitudeDeg()
271         + (speed_east_deg_sec - wind_speed_from_east_deg_sec) * dt );
272
273     // adjust vertical speed for acceleration of gravity and buoyancy
274     vs -= (_gravity - _buoyancy) * dt;
275
276     // adjust altitude (feet)
277     altitude_ft += vs * dt;
278     pos.setElevationFt(altitude_ft);
279
280     // recalculate pitch (velocity vector) if aerostabilized
281     /*cout << _name << ": " << "aero_stabilised " << _aero_stabilised
282     << " pitch " << pitch <<" vs "  << vs <<endl ;*/
283
284     if (_aero_stabilised)
285         pitch = atan2( vs, hs ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
286
287     // recalculate total speed
288     speed = sqrt( vs * vs + hs * hs) / SG_KT_TO_FPS;
289
290     if (_impact && !_impact_data && vs < 0)
291         handle_impact();
292
293     // set destruction flag if altitude less than sea level -1000
294     if (altitude_ft < -1000.0)
295         setDie(true);
296
297 }  // end Run
298
299 double FGAIBallistic::_getTime() const {
300     //    cout << "life timer 2" << _life_timer << endl;
301     return _life_timer;
302 }
303
304 void FGAIBallistic::handle_impact() {
305     double elevation_m;
306     const SGMaterial* material;
307
308     // try terrain intersection
309     if (!globals->get_scenery()->get_elevation_m(pos.getLatitudeDeg(), pos.getLongitudeDeg(),
310             10000.0, elevation_m, &material))
311         return;
312
313     if (material) {
314         const vector<string> names = material->get_names();
315
316         if (!names.empty())
317             _mat_name = names[0].c_str();
318
319         _solid = material->get_solid();
320         _load_resistance = material->get_load_resistance();
321         props->setStringValue("material/name", _mat_name.c_str());
322         //cout << "material " << _mat_name << " solid " << _solid << " load " << _load_resistance << endl;
323     }
324
325     _ht_agl_ft = pos.getElevationFt() - elevation_m * SG_METER_TO_FEET;
326
327     // report impact by setting tied variables
328     if (_ht_agl_ft <= 0) {
329         _impact_lat = pos.getLatitudeDeg();
330         _impact_lon = pos.getLongitudeDeg();
331         _impact_elev = elevation_m;
332         _impact_speed = speed * SG_KT_TO_MPS;
333         _impact_energy = (_mass * slugs_to_kgs) * _impact_speed
334                 * _impact_speed / (2 * 1000);
335
336         props->setBoolValue("impact/signal", true); // for listeners
337         _impact_data = true;
338     }
339 }
340
341 // end AIBallistic
342