]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBallistic.cxx
ff1264114a45e2d3e54cf6500fe85a048ca15ea3
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.cxx
1 // FGAIBallistic - FGAIBase-derived class creates a ballistic object
2 //
3 // Written by David Culp, started November 2003.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20 #ifdef HAVE_CONFIG_H
21 #  include <config.h>
22 #endif
23
24 #include <simgear/math/point3d.hxx>
25 #include <math.h>
26
27 #include "AIBallistic.hxx"
28
29
30 FGAIBallistic::FGAIBallistic(FGAIManager* mgr) {
31     manager = mgr;
32     _type_str = "ballistic";
33     _otype = otBallistic;
34     drag_area = 0.007;
35 }
36
37 FGAIBallistic::~FGAIBallistic() {
38 }
39
40
41 bool FGAIBallistic::init() {
42    FGAIBase::init();
43    aero_stabilized =  true;
44    hdg = azimuth;
45    pitch = elevation;
46    return true;
47 }
48
49 void FGAIBallistic::bind() {
50 //    FGAIBase::bind();
51 }
52
53 void FGAIBallistic::unbind() {
54 //    FGAIBase::unbind();
55 }
56
57 void FGAIBallistic::update(double dt) {
58    FGAIBase::update(dt);
59    Run(dt);
60    Transform();
61 }
62
63
64 void FGAIBallistic::setAzimuth(double az) {
65    hdg = azimuth = az;
66 }
67
68
69 void FGAIBallistic::setElevation(double el) {
70    pitch = elevation = el;
71 }
72
73
74 void FGAIBallistic::setStabilization(bool val) {
75    aero_stabilized = val;
76 }
77
78 void FGAIBallistic::setDragArea(double a) {
79    drag_area = a;
80 }
81
82 void FGAIBallistic::Run(double dt) {
83
84    double speed_north_deg_sec;
85    double speed_east_deg_sec;
86
87    // the two drag calculations below assume sea-level density, 
88    // mass of 0.03 slugs,  drag coeff of 0.295
89    // adjust speed due to drag 
90    speed -= 0.0116918 * drag_area * speed * speed * dt;
91    if ( speed < 0.0 ) speed = 0.0;
92    vs = sin( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed;
93    hs = cos( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed;
94
95    // convert horizontal speed (fps) to degrees per second
96    speed_north_deg_sec = cos(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lat;
97    speed_east_deg_sec  = sin(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lon;
98
99    // set new position
100    pos.setlat( pos.lat() + speed_north_deg_sec * dt);
101    pos.setlon( pos.lon() + speed_east_deg_sec * dt); 
102
103    // adjust altitude (feet)
104    altitude += vs * dt;
105    pos.setelev(altitude * SG_FEET_TO_METER); 
106
107    // adjust vertical speed for acceleration of gravity
108    vs -= 32.17 * dt;
109
110    // recalculate pitch (velocity vector) if aerostabilized
111    if (aero_stabilized) pitch = atan2( vs, hs ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
112
113    // recalculate total speed
114    speed = sqrt( vs * vs + hs * hs);
115
116    // set destruction flag if altitude less than sea level -1000
117    if (altitude < -1000.0) setDie(true);
118
119 }
120