]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBallistic.cxx
Vivian Meazza:
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.cxx
1 // FGAIBallistic - FGAIBase-derived class creates a ballistic object
2 //
3 // Written by David Culp, started November 2003.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20 #ifdef HAVE_CONFIG_H
21 #  include <config.h>
22 #endif
23
24 #include <simgear/math/point3d.hxx>
25 #include <math.h>
26
27 #include "AIBallistic.hxx"
28
29
30 FGAIBallistic::FGAIBallistic(FGAIManager* mgr) {
31     manager = mgr;
32     _type_str = "ballistic";
33     _otype = otBallistic;
34     drag_area = 0.007;
35     life_timer = 0.0;
36         gravity = 32;
37 //      buoyancy = 64;
38     no_roll = false;
39         }
40
41 FGAIBallistic::~FGAIBallistic() {
42 }
43
44
45 bool FGAIBallistic::init() {
46    FGAIBase::init();
47    aero_stabilized = true;
48    hdg = azimuth;
49    pitch = elevation;
50    roll = rotation;
51    Transform();
52    return true;
53 }
54
55 void FGAIBallistic::bind() {
56 //    FGAIBase::bind();
57    props->tie("sim/time/elapsed-sec",
58                SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>(*this,
59                                           &FGAIBallistic::_getTime));
60 }
61
62 void FGAIBallistic::unbind() {
63 //    FGAIBase::unbind();
64    props->untie("sim/time/elapsed-sec");
65 }
66
67 void FGAIBallistic::update(double dt) {
68    FGAIBase::update(dt);
69    Run(dt);
70    Transform();
71 }
72
73
74 void FGAIBallistic::setAzimuth(double az) {
75    hdg = azimuth = az;
76 }
77
78
79 void FGAIBallistic::setElevation(double el) {
80    pitch = elevation = el;
81 }
82
83 void FGAIBallistic::setRoll(double rl) {
84    rotation = rl;
85 }
86
87 void FGAIBallistic::setStabilization(bool val) {
88    aero_stabilized = val;
89 }
90
91 void FGAIBallistic::setDragArea(double a) {
92    drag_area = a;
93 }
94
95 void FGAIBallistic::setLife(double seconds) {
96    life = seconds;
97 }
98
99 void FGAIBallistic::setBuoyancy(double fpss) {
100    buoyancy = fpss;
101 }
102
103 void FGAIBallistic::setWind_from_east(double fps) {
104    wind_from_east = fps;
105 }
106
107 void FGAIBallistic::setWind_from_north(double fps) {
108    wind_from_north = fps;
109 }
110
111 void FGAIBallistic::setWind(bool val) {
112    wind = val;
113 }
114 void FGAIBallistic::Run(double dt) {
115
116    life_timer += dt;
117    if (life_timer > life) setDie(true); 
118
119    double speed_north_deg_sec;
120    double speed_east_deg_sec;
121    double wind_speed_from_north_deg_sec;
122    double wind_speed_from_east_deg_sec;
123       
124    // the two drag calculations below assume sea-level density, 
125    // mass of 0.03 slugs,  drag coeff of 0.295
126    // adjust speed due to drag 
127    speed -= 0.0116918 * drag_area * speed * speed * dt;
128    if ( speed < 0.0 ) speed = 0.0;
129    vs = sin( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed;
130    hs = cos( pitch * SG_DEGREES_TO_RADIANS ) * speed;
131
132    // convert horizontal speed (fps) to degrees per second
133    speed_north_deg_sec = cos(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lat;
134    speed_east_deg_sec  = sin(hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES) * hs / ft_per_deg_lon;
135    
136    // convert wind speed (fps) to degrees per second
137    
138    if (!wind){
139       wind_from_north = 0;
140       wind_from_east = 0;
141           }
142
143    wind_speed_from_north_deg_sec = wind_from_north / ft_per_deg_lat;
144    wind_speed_from_east_deg_sec  = wind_from_east / ft_per_deg_lon;
145    
146  
147    // set new position
148 //   pos.setlat( pos.lat() + (speed_north_deg_sec * dt)  );
149 //   pos.setlon( pos.lon() + (speed_east_deg_sec * dt)  ); 
150  
151  
152    // set new position
153    
154    pos.setlat( pos.lat() + (speed_north_deg_sec - wind_speed_from_north_deg_sec) * dt );
155    pos.setlon( pos.lon() + (speed_east_deg_sec - wind_speed_from_east_deg_sec) * dt ); 
156
157    // adjust vertical speed for acceleration of gravity
158    vs -= (gravity - buoyancy) * dt;
159    
160    // adjust altitude (feet)
161    altitude += vs * dt;
162    pos.setelev(altitude * SG_FEET_TO_METER); 
163
164    // recalculate pitch (velocity vector) if aerostabilized
165    if (aero_stabilized) pitch = atan2( vs, hs ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
166
167    // recalculate total speed
168    speed = sqrt( vs * vs + hs * hs);
169
170    // set destruction flag if altitude less than sea level -1000
171    if (altitude < -1000.0) setDie(true);
172
173 }
174
175 double FGAIBallistic::_getTime() const {
176    return life_timer;
177 }
178
179 // end AIBallistic