]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBallistic.hxx
176dd1d163d4dbe7111492c3a5a41ca61666123e
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.hxx
1 // FGAIBallistic.hxx - AIBase derived class creates an AI ballistic object
2 //
3 // Written by David Culp, started November 2003.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
19
20 #ifndef _FG_AIBALLISTIC_HXX
21 #define _FG_AIBALLISTIC_HXX
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23 #include "AIManager.hxx"
24 #include "AIBase.hxx"
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26
27 class FGAIBallistic : public FGAIBase {
28
29 public:
30
31     FGAIBallistic();
32     ~FGAIBallistic();
33
34     void readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode);
35
36     bool init(bool search_in_AI_path=false);
37     virtual void bind();
38     virtual void unbind();
39
40     void update(double dt);
41
42     void setAzimuth( double az );
43     void setElevation( double el );
44     void setRoll( double rl );
45     void setStabilisation( bool val );
46     void setDragArea( double a );
47     void setLife( double seconds );
48     void setBuoyancy( double fpss );
49     void setWind_from_east( double fps );
50     void setWind_from_north( double fps );
51     void setWind( bool val );
52     void setCd( double c );
53     void setMass( double m );
54     void setNoRoll( bool nr );
55     void setRandom( bool r );
56     void setName(const string&);
57     void setImpact(bool i);
58
59     double _getTime() const;
60
61     virtual const char* getTypeString(void) const { return "ballistic"; }
62     static const double slugs_to_kgs; //conversion factor
63
64 private:
65
66     double azimuth;         // degrees true
67     double elevation;       // degrees
68     double rotation;        // degrees
69     bool   aero_stabilised; // if true, object will align with trajectory
70     double drag_area;       // equivalent drag area in ft2
71     double life_timer;      // seconds
72     double gravity;         // fps2
73     double buoyancy;        // fps2
74     double wind_from_east;  // fps
75     double wind_from_north; // fps
76     bool   wind;            // if true, local wind will be applied to object
77     double Cd;              // drag coefficient
78     double mass;            // slugs
79     bool   random;          // modifier for Cd
80     double ht_agl_ft;       // height above ground level
81     double load_resistance; // ground load resistanc N/m^2
82     bool   solid;           // if true ground is solid for FDMs
83     bool   impact;          // if true an impact point on the terrain is calculated
84     bool   impact_data;     // if true impact data have been set
85     
86     double impact_energy;
87     double impact_speed;
88     double impact_lat;
89     double impact_lon;
90     double impact_elev;
91
92     string mat_name;
93     string name;
94
95     void Run(double dt);
96     void handle_impact();
97
98     FGAIBase* ai;
99 };
100
101 #endif  // _FG_AIBALLISTIC_HXX