]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBallistic.hxx
29b51fffdc521af1314de942dc574023be83165d
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.hxx
1 // FGAIBallistic.hxx - AIBase derived class creates an AI ballistic object
2 //
3 // Written by David Culp, started November 2003.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // With major additions by Vivian Meazza, Feb 2008
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifndef _FG_AIBALLISTIC_HXX
23 #define _FG_AIBALLISTIC_HXX
24
25 #include <math.h>
26 #include <vector>
27 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
28 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>
29
30
31 #include "AIManager.hxx"
32 #include "AIBase.hxx"
33
34 using std::vector;
35 using std::list;
36
37 class FGAIBallistic : public FGAIBase {
38
39 public:
40
41     FGAIBallistic(object_type ot = otBallistic);
42     ~FGAIBallistic();
43
44     void readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode);
45
46     bool init(bool search_in_AI_path=false);
47     virtual void bind();
48     virtual void unbind();
49
50     void update(double dt);
51
52     FGAIBallistic *ballistic;
53
54     void Run(double dt);
55
56     void setAzimuth( double az );
57     void setElevation( double el );
58     void setRoll( double rl );
59     void setStabilisation( bool val );
60     void setDragArea( double a );
61     void setLife( double seconds );
62     void setBuoyancy( double fpss );
63     void setWind_from_east( double fps );
64     void setWind_from_north( double fps );
65     void setWind( bool val );
66     void setCd( double c );
67     void setMass( double m );
68     void setWeight( double w );
69     void setNoRoll( bool nr );
70     void setRandom( bool r );
71     void setName(const string&);
72     void setCollision(bool c);
73         void setExpiry(bool e);
74     void setImpact(bool i);
75     void setImpactReportNode(const string&);
76     void setContentsNode(const string&);
77     void setFuseRange(double f);
78     void setSMPath(const string&);
79     void setSubID(int i);
80     void setSubmodel(const string&);
81     void setExternalForce( bool f );
82     void setForcePath(const string&);
83     void setForceStabilisation( bool val );
84     void setGroundOffset(double g);
85     void setLoadOffset(double l);
86     void setSlaved(bool s);
87     void setSlavedLoad(bool s);
88     void setHitchPos();
89     void setPch (double e, double dt, double c);
90     void setHdg (double az, double dt, double c);
91     void setBnk(double r, double dt, double c);
92     void setHt(double h, double dt, double c);
93     void setHitchVelocity(double dt);
94     void setFormate(bool f);
95
96     double _getTime() const;
97     double getRelBrgHitchToUser() const;
98     double getElevHitchToUser() const;
99     double getLoadOffset() const;
100     double getContents();
101
102     SGVec3d getCartHitchPos() const;
103
104     bool getHtAGL();
105     bool getSlaved() const;
106     bool getSlavedLoad() const;
107
108     virtual const char* getTypeString(void) const { return "ballistic"; }
109     static const double slugs_to_kgs; //conversion factor
110     static const double slugs_to_lbs; //conversion factor
111
112     SGPropertyNode_ptr _force_node;
113     SGPropertyNode_ptr _force_azimuth_node;
114     SGPropertyNode_ptr _force_elevation_node;
115
116     SGGeod hitchpos;
117
118     double _height;
119     double _ht_agl_ft;       // height above ground level
120     double _azimuth;         // degrees true
121     double _elevation;       // degrees
122     double _rotation;        // degrees
123
124     bool   _formate_to_ac;
125
126     void setTgtXOffset(double x);
127     void setTgtYOffset(double y);
128     void setTgtZOffset(double z);
129     void setTgtOffsets(double dt, double c);
130
131     double getTgtXOffset() const;
132     double getTgtYOffset() const;
133     double getTgtZOffset() const;
134
135     double _tgt_x_offset;
136     double _tgt_y_offset;
137     double _tgt_z_offset;
138     double _elapsed_time;
139
140 private:
141
142     virtual void reinit() { init(); }
143
144     bool   _aero_stabilised; // if true, object will align with trajectory
145     double _drag_area;       // equivalent drag area in ft2
146     double _life_timer;      // seconds
147     double _gravity;         // fps^2
148     double _buoyancy;        // fps^2
149     double _wind_from_east;  // fps
150     double _wind_from_north; // fps
151     bool   _wind;            // if true, local wind will be applied to object
152     double _Cd;              // drag coefficient
153     double _mass;            // slugs
154     bool   _random;          // modifier for Cd
155     double _load_resistance; // ground load resistanc N/m^2
156     double _frictionFactor;  // dimensionless modifier for Coefficient of Friction
157     bool   _solid;           // if true ground is solid for FDMs
158     double _elevation_m;     // ground elevation in meters
159     bool   _force_stabilised;// if true, object will align to external force
160     bool   _slave_to_ac;     // if true, object will be slaved to the parent ac pos and orientation
161     bool   _slave_load_to_ac;// if true, object will be slaved to the parent ac pos
162     double _contents_lb;     // contents of the object
163     double _weight_lb;       // weight of the object (no contents if appropriate) (lbs)
164
165     bool   _report_collision;       // if true a collision point with AI Objects is calculated
166     bool   _report_impact;          // if true an impact point on the terrain is calculated
167     bool   _external_force;         // if true then apply external force
168         bool   _report_expiry;
169
170     SGPropertyNode_ptr _impact_report_node;  // report node for impact and collision
171     SGPropertyNode_ptr _contents_node;  // report node for impact and collision
172
173     double _fuse_range;
174     double _distance;
175     double _dt_count;
176     double _next_run;
177
178     string _name;
179     string _path;
180     string _submodel;
181     string _force_path;
182
183     const SGMaterial* _material;
184
185     void handle_collision();
186         void handle_expiry();
187     void handle_impact();
188     void report_impact(double elevation, const FGAIBase *target = 0);
189     void slaveToAC(double dt);
190     void setContents(double c);
191     void formateToAC(double dt);
192
193     SGVec3d getCartUserPos() const;
194
195     double getDistanceLoadToHitch() const;
196     double getElevLoadToHitch() const;
197     double getBearingLoadToHitch() const;
198     double getRecip(double az);
199     double getMass() const;
200
201     double hs;
202     double _ground_offset;
203     double _load_offset;
204     double _force;
205     double _old_height;
206
207     SGVec3d _oldcarthitchPos;
208
209     SGGeod oldhitchpos;
210
211 };
212
213 #endif  // _FG_AIBALLISTIC_HXX