]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBase.cxx
3675bf6953fe33ca667e93e92e86e8d633dba549
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBase.cxx
1 // FGAIBase - abstract base class for AI objects
2 // Written by David Culp, started Nov 2003, based on
3 // David Luff's FGAIEntity class.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #include STL_STRING
28
29 #include <plib/sg.h>
30 #include <plib/ssg.h>
31
32 #include <simgear/math/point3d.hxx>
33 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
34 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
35 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
36 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
37 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
38 #include <simgear/props/props.hxx>
39
40 #include <Main/globals.hxx>
41 #include <Scenery/scenery.hxx>
42
43
44 #include "AIBase.hxx"
45 #include "AIManager.hxx"
46
47
48 const double FGAIBase::e = 2.71828183;
49 const double FGAIBase::lbs_to_slugs = 0.031080950172;   //conversion factor
50
51
52 FGAIBase::FGAIBase()
53  :  fp( NULL ),
54     model( NULL ),
55     props( NULL ),
56     manager( NULL )
57 {
58     _type_str = "model";
59     tgt_heading = tgt_altitude = tgt_speed = 0.0;
60     tgt_roll = roll = tgt_pitch = tgt_yaw = tgt_vs = vs = pitch = 0.0;
61     bearing = elevation = range = rdot = 0.0;
62     x_shift = y_shift = rotation = 0.0;
63     in_range = false;
64     invisible = true;
65     no_roll = true;
66     life = 900;
67     model_path = "";
68     _otype = otNull;
69     index = 0;
70     delete_me = false;
71 }
72
73 FGAIBase::~FGAIBase() {
74     // Unregister that one at the scenery manager
75     if (globals->get_scenery()) {
76         globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(aip.getTransform());
77         globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(aip.getSceneGraph());
78     }
79     // unbind();
80     SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
81     root->removeChild(_type_str.c_str(), index);
82     delete fp;
83     fp = NULL;
84 }
85
86 void FGAIBase::update(double dt) {
87     if (_otype == otStatic) return;
88     if (_otype == otBallistic) CalculateMach();
89
90     ft_per_deg_lat = 366468.96 - 3717.12 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
91     ft_per_deg_lon = 365228.16 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
92 }
93
94 void FGAIBase::Transform() {
95     if (!invisible) {
96       aip.setPosition(pos.lon(), pos.lat(), pos.elev() * SG_METER_TO_FEET);
97       if (no_roll) {
98          aip.setOrientation(0.0, pitch, hdg);
99       } else {
100          aip.setOrientation(roll, pitch, hdg);
101       }
102       aip.update( globals->get_scenery()->get_center() );    
103     }
104 }
105
106
107 bool FGAIBase::init() {
108
109    SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
110
111    index = manager->getNum(_otype) - 1;
112    props = root->getNode(_type_str.c_str(), index, true);
113
114    if (model_path != "") {
115     try {
116       model = load3DModel( globals->get_fg_root(),
117                              SGPath(model_path).c_str(),
118                              props,
119                              globals->get_sim_time_sec() );
120     } catch (const sg_exception &e) {
121        model = NULL;
122     }
123    }
124    if (model) {
125      aip.init( model );
126      aip.setVisible(true);
127      invisible = false;
128      globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
129      // Register that one at the scenery manager
130      globals->get_scenery()->register_placement_transform(aip.getTransform());
131    } else {
132      if (model_path != "") { 
133        SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "AIBase: Could not load model " << model_path);
134      }
135    } 
136
137    setDie(false);
138
139    return true;
140 }
141
142
143 ssgBranch * FGAIBase::load3DModel(const string& fg_root, 
144                                   const string &path,
145                                   SGPropertyNode *prop_root, 
146                                   double sim_time_sec)
147 {
148   // some more code here to check whether a model with this name has already been loaded
149   // if not load it, otherwise, get the memory pointer and do something like 
150   // SetModel as in ATC/AIEntity.cxx
151   //SSGBranch *model;
152   model = manager->getModel(path);
153   if (!(model))
154     {
155       model = sgLoad3DModel(fg_root,
156                             path,
157                             prop_root,
158                             sim_time_sec);
159       manager->setModel(path, model);
160       model->ref();
161     }
162   //else
163   //  {
164   //    model->ref();
165   //    aip.init(model);
166   //    aip.setVisible(false);
167   //    globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
168   // do some setModel stuff.
169   return model;
170 }
171
172 bool FGAIBase::isa( object_type otype ) {
173  if ( otype == _otype ) { return true; }
174  else { return false; } 
175 }
176
177
178 void FGAIBase::bind() {
179    props->tie("id", SGRawValueMethods<FGAIBase,int>(*this,
180                                          &FGAIBase::_getID));
181    props->tie("velocities/true-airspeed-kt",  SGRawValuePointer<double>(&speed));
182    props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
183                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
184                                          &FGAIBase::_getVS_fps,
185                                          &FGAIBase::_setVS_fps));
186
187    props->tie("position/altitude-ft",
188                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
189                                          &FGAIBase::_getAltitude,
190                                          &FGAIBase::_setAltitude));
191    props->tie("position/latitude-deg",
192                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
193                                          &FGAIBase::_getLatitude,
194                                          &FGAIBase::_setLatitude));
195    props->tie("position/longitude-deg",
196                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
197                                          &FGAIBase::_getLongitude,
198                                          &FGAIBase::_setLongitude));
199
200    props->tie("orientation/pitch-deg",   SGRawValuePointer<double>(&pitch));
201    props->tie("orientation/roll-deg",    SGRawValuePointer<double>(&roll));
202    props->tie("orientation/true-heading-deg", SGRawValuePointer<double>(&hdg));
203
204    props->tie("radar/in-range", SGRawValuePointer<bool>(&in_range));
205    props->tie("radar/bearing-deg",   SGRawValuePointer<double>(&bearing));
206    props->tie("radar/elevation-deg", SGRawValuePointer<double>(&elevation));
207    props->tie("radar/range-nm", SGRawValuePointer<double>(&range));
208    props->tie("radar/h-offset", SGRawValuePointer<double>(&horiz_offset));
209    props->tie("radar/v-offset", SGRawValuePointer<double>(&vert_offset)); 
210    props->tie("radar/x-shift", SGRawValuePointer<double>(&x_shift));
211    props->tie("radar/y-shift", SGRawValuePointer<double>(&y_shift));
212    props->tie("radar/rotation", SGRawValuePointer<double>(&rotation));
213
214    props->tie("controls/lighting/nav-lights",
215                SGRawValueFunctions<bool>(_isNight));
216    props->setBoolValue("controls/lighting/beacon", true);
217    props->setBoolValue("controls/lighting/strobe", true);
218    props->setBoolValue("controls/glide-path", true);
219 }
220
221 void FGAIBase::unbind() {
222     props->untie("id");
223     props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
224     props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
225
226     props->untie("position/altitude-ft");
227     props->untie("position/latitude-deg");
228     props->untie("position/longitude-deg");
229
230     props->untie("orientation/pitch-deg");
231     props->untie("orientation/roll-deg");
232     props->untie("orientation/true-heading-deg");
233
234     props->untie("radar/in-range");
235     props->untie("radar/bearing-deg");
236     props->untie("radar/elevation-deg");
237     props->untie("radar/range-nm");
238     props->untie("radar/h-offset");
239     props->untie("radar/v-offset");
240     props->untie("radar/x-shift");
241     props->untie("radar/y-shift");
242     props->untie("radar/rotation");
243
244     props->untie("controls/lighting/nav-lights");
245 }
246
247 double FGAIBase::UpdateRadar(FGAIManager* manager)
248 {
249    double radar_range_ft2 = fgGetDouble("/instrumentation/radar/range");
250    radar_range_ft2 *= SG_NM_TO_METER * SG_METER_TO_FEET * 1.1; // + 10%
251    radar_range_ft2 *= radar_range_ft2;
252
253    double user_latitude  = manager->get_user_latitude();
254    double user_longitude = manager->get_user_longitude();
255    double lat_range = fabs(pos.lat() - user_latitude) * ft_per_deg_lat;
256    double lon_range = fabs(pos.lon() - user_longitude) * ft_per_deg_lon;
257    double range_ft2 = lat_range*lat_range + lon_range*lon_range;
258
259    //
260    // Test whether the target is within radar range.
261    //
262    in_range = (range_ft2 && (range_ft2 <= radar_range_ft2));
263    if ( in_range )
264    {
265      props->setBoolValue("radar/in-range", true);
266
267      // copy values from the AIManager
268      double user_altitude  = manager->get_user_altitude();
269      double user_heading   = manager->get_user_heading();
270      double user_pitch     = manager->get_user_pitch();
271      double user_yaw       = manager->get_user_yaw();
272      double user_speed     = manager->get_user_speed();
273
274      // calculate range to target in feet and nautical miles
275      double range_ft = sqrt( range_ft2 );
276      range = range_ft / 6076.11549;
277
278      // calculate bearing to target
279      if (pos.lat() >= user_latitude) {
280         bearing = atan2(lat_range, lon_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
281         if (pos.lon() >= user_longitude) {
282            bearing = 90.0 - bearing;
283         } else {
284            bearing = 270.0 + bearing;
285         }
286      } else {
287         bearing = atan2(lon_range, lat_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
288         if (pos.lon() >= user_longitude) {
289            bearing = 180.0 - bearing;
290         } else {
291            bearing = 180.0 + bearing;
292         }
293      }
294
295      // calculate look left/right to target, without yaw correction
296      horiz_offset = bearing - user_heading;
297      if (horiz_offset > 180.0) horiz_offset -= 360.0;
298      if (horiz_offset < -180.0) horiz_offset += 360.0;
299
300      // calculate elevation to target
301      elevation = atan2( altitude * SG_METER_TO_FEET - user_altitude, range_ft )
302                         * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
303
304      // calculate look up/down to target
305      vert_offset = elevation + user_pitch;
306
307      /* this calculation needs to be fixed, but it isn't important anyway
308      // calculate range rate
309      double recip_bearing = bearing + 180.0;
310      if (recip_bearing > 360.0) recip_bearing -= 360.0;
311      double my_horiz_offset = recip_bearing - hdg;
312      if (my_horiz_offset > 180.0) my_horiz_offset -= 360.0;
313      if (my_horiz_offset < -180.0) my_horiz_offset += 360.0;
314      rdot = (-user_speed * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ))
315              +(-speed * 1.686 * cos( my_horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ));
316 */
317
318      // now correct look left/right for yaw
319      horiz_offset += user_yaw;
320
321      // calculate values for radar display
322      y_shift = range * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
323      x_shift = range * sin( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
324      rotation = hdg - user_heading;
325      if (rotation < 0.0) rotation += 360.0;
326
327    }
328
329    return range_ft2;
330 }
331
332 Point3D
333 FGAIBase::getCartPosAt(const Point3D& off) const
334 {
335   // The offset converted to the usual body fixed coordinate system.
336   sgdVec3 sgdOff;
337   sgdSetVec3(sgdOff, -off.x(), off.z(), -off.y());
338
339   // Transform that one to the horizontal local coordinate system.
340   sgdMat4 hlTrans;
341   sgdMakeRotMat4(hlTrans, hdg, pitch, roll);
342   sgdXformPnt3(sgdOff, hlTrans);
343
344   // Now transform to the wgs84 earth centeres system.
345   Point3D pos2(pos.lon()* SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
346                pos.lat() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
347                pos.elev());
348   Point3D cartPos3D = sgGeodToCart(pos2);
349   sgdMat4 ecTrans;
350   sgdMakeCoordMat4(ecTrans, cartPos3D.x(), cartPos3D.y(), cartPos3D.z(),
351                    pos.lon(), 0, - 90 - pos.lat());
352   sgdXformPnt3(sgdOff, ecTrans);
353
354   return Point3D(sgdOff[0], sgdOff[1], sgdOff[2]);
355 }
356
357 Point3D
358 FGAIBase::getGeocPosAt(const Point3D& off) const
359 {
360   return sgCartToGeod(getCartPosAt(off));
361 }
362
363 /*
364  * getters and Setters
365  */
366 void FGAIBase::_setLongitude( double longitude ) {
367     pos.setlon(longitude);
368 }
369 void FGAIBase::_setLatitude ( double latitude )  {
370     pos.setlat(latitude);
371 }
372
373 double FGAIBase::_getLongitude() const {
374     return pos.lon();
375 }
376 double FGAIBase::_getLatitude () const {
377     return pos.lat();
378 }
379 double FGAIBase::_getRdot() const {
380     return rdot;
381 }
382 double FGAIBase::_getVS_fps() const {
383     return vs*60.0;
384 }
385 void FGAIBase::_setVS_fps( double _vs ) {
386     vs = _vs/60.0;
387 }
388
389 double FGAIBase::_getAltitude() const {
390     return altitude;
391 }
392 void FGAIBase::_setAltitude( double _alt ) {
393     setAltitude( _alt );
394 }
395
396 bool FGAIBase::_isNight() {
397     return (fgGetFloat("/sim/time/sun-angle-rad") > 1.57);
398 }
399
400 int FGAIBase::_getID() const {
401     return (int)(this);
402 }
403
404 void FGAIBase::CalculateMach() {
405      // Calculate rho at altitude, using standard atmosphere
406      // For the temperature T and the pressure p,
407  
408      if (altitude < 36152) {            // curve fits for the troposphere
409        T = 59 - 0.00356 * altitude;
410        p = 2116 * pow( ((T + 459.7) / 518.6) , 5.256);
411  
412      } else if ( 36152 < altitude && altitude < 82345 ) {    // lower stratosphere
413        T = -70;
414        p = 473.1 * pow( e , 1.73 - (0.000048 * altitude) );
415  
416      } else {                                    //  upper stratosphere
417        T = -205.05 + (0.00164 * altitude);
418        p = 51.97 * pow( ((T + 459.7) / 389.98) , -11.388);
419      }
420  
421      rho = p / (1718 * (T + 459.7));
422         
423         // calculate the speed of sound at altitude
424         // a = sqrt ( g * R * (T + 459.7))
425         // where:
426         // a = speed of sound [ft/s]
427         // g = specific heat ratio, which is usually equal to 1.4  
428         // R = specific gas constant, which equals 1716 ft-lb/slug/°R 
429         
430         a = sqrt ( 1.4 * 1716 * (T + 459.7));
431         
432         // calculate Mach number
433         
434         Mach = speed/a;
435         
436  //     cout  << "Speed(ft/s) "<< speed <<" Altitude(ft) "<< altitude << " Mach " << Mach;
437 }
438