]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBase.cxx
Mathias Froehlich:
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBase.cxx
1 // FGAIBase - abstract base class for AI objects
2 // Written by David Culp, started Nov 2003, based on
3 // David Luff's FGAIEntity class.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #include STL_STRING
28
29 #include <plib/sg.h>
30 #include <plib/ssg.h>
31
32 #include <simgear/math/point3d.hxx>
33 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
34 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
35 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
36 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
37 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
38 #include <simgear/props/props.hxx>
39
40 #include <Main/globals.hxx>
41 #include <Scenery/scenery.hxx>
42
43
44 #include "AIBase.hxx"
45 #include "AIManager.hxx"
46
47
48 const double FGAIBase::e = 2.71828183;
49 const double FGAIBase::lbs_to_slugs = 0.031080950172;   //conversion factor
50
51
52 FGAIBase::FGAIBase(object_type ot)
53   : fp( NULL ),
54     props( NULL ),
55     manager( NULL ),
56     _refID( _newAIModelID() ),
57     _otype(ot)
58 {
59     tgt_heading = hdg = tgt_altitude = tgt_speed = 0.0;
60     tgt_roll = roll = tgt_pitch = tgt_yaw = tgt_vs = vs = pitch = 0.0;
61     bearing = elevation = range = rdot = 0.0;
62     x_shift = y_shift = rotation = 0.0;
63     in_range = false;
64     invisible = true;
65     no_roll = true;
66     life = 900;
67     index = 0;
68     delete_me = false;
69 }
70
71 FGAIBase::~FGAIBase() {
72     // Unregister that one at the scenery manager
73     if (globals->get_scenery()) {
74         globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(aip.getTransform());
75         globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(aip.getSceneGraph());
76     }
77     SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
78     root->removeChild(getTypeString(), index);
79     delete fp;
80     fp = NULL;
81 }
82
83
84 void FGAIBase::readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode)
85 {
86   if (!scFileNode)
87     return;
88
89   setPath(scFileNode->getStringValue("model", "Models/Geometry/glider.ac"));
90
91   setHeading(scFileNode->getDoubleValue("heading", 0.0));
92   setSpeed(scFileNode->getDoubleValue("speed", 0.0));
93   setAltitude(scFileNode->getDoubleValue("altitude", 0.0));
94   setLongitude(scFileNode->getDoubleValue("longitude", 0.0));
95   setLatitude(scFileNode->getDoubleValue("latitude", 0.0));
96   setBank(scFileNode->getDoubleValue("roll", 0.0));
97 }
98
99 void FGAIBase::update(double dt) {
100     if (_otype == otStatic) return;
101     if (_otype == otBallistic) CalculateMach();
102
103     ft_per_deg_lat = 366468.96 - 3717.12 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
104     ft_per_deg_lon = 365228.16 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
105 }
106
107 void FGAIBase::Transform() {
108     if (!invisible) {
109       aip.setPosition(pos.lon(), pos.lat(), pos.elev() * SG_METER_TO_FEET);
110       if (no_roll) {
111          aip.setOrientation(0.0, pitch, hdg);
112       } else {
113          aip.setOrientation(roll, pitch, hdg);
114       }
115       aip.update();    
116     }
117 }
118
119
120 bool FGAIBase::init() {
121
122    SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
123
124    index = manager->getNum(_otype) - 1;
125    props = root->getNode(getTypeString(), index, true);
126
127    if (!model_path.empty()) {
128      try {
129        model = load3DModel( globals->get_fg_root(), model_path, props,
130                             globals->get_sim_time_sec() );
131      } catch (const sg_exception &e) {
132        model = NULL;
133      }
134    }
135    if (model) {
136      aip.init( model );
137      aip.setVisible(true);
138      invisible = false;
139      globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
140      // Register that one at the scenery manager
141      globals->get_scenery()->register_placement_transform(aip.getTransform());
142    } else {
143      if (!model_path.empty()) { 
144        SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "AIBase: Could not load model " << model_path);
145      }
146    } 
147
148    setDie(false);
149
150    return true;
151 }
152
153
154 ssgBranch * FGAIBase::load3DModel(const string& fg_root, 
155                                   const string &path,
156                                   SGPropertyNode *prop_root, 
157                                   double sim_time_sec)
158 {
159   // some more code here to check whether a model with this name has already been loaded
160   // if not load it, otherwise, get the memory pointer and do something like 
161   // SetModel as in ATC/AIEntity.cxx
162   model = manager->getModel(path);
163   if (!(model))
164     {
165       model = sgLoad3DModel(fg_root,
166                             path,
167                             prop_root,
168                             sim_time_sec);
169       manager->setModel(path, model);
170     }
171   
172   return model;
173 }
174
175 bool FGAIBase::isa( object_type otype ) {
176  if ( otype == _otype ) { return true; }
177  else { return false; } 
178 }
179
180
181 void FGAIBase::bind() {
182    props->tie("id", SGRawValueMethods<FGAIBase,int>(*this,
183                                          &FGAIBase::getID));
184    props->tie("velocities/true-airspeed-kt",  SGRawValuePointer<double>(&speed));
185    props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
186                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
187                                          &FGAIBase::_getVS_fps,
188                                          &FGAIBase::_setVS_fps));
189
190    props->tie("position/altitude-ft",
191                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
192                                          &FGAIBase::_getAltitude,
193                                          &FGAIBase::_setAltitude));
194    props->tie("position/latitude-deg",
195                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
196                                          &FGAIBase::_getLatitude,
197                                          &FGAIBase::_setLatitude));
198    props->tie("position/longitude-deg",
199                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
200                                          &FGAIBase::_getLongitude,
201                                          &FGAIBase::_setLongitude));
202
203    props->tie("orientation/pitch-deg",   SGRawValuePointer<double>(&pitch));
204    props->tie("orientation/roll-deg",    SGRawValuePointer<double>(&roll));
205    props->tie("orientation/true-heading-deg", SGRawValuePointer<double>(&hdg));
206
207    props->tie("radar/in-range", SGRawValuePointer<bool>(&in_range));
208    props->tie("radar/bearing-deg",   SGRawValuePointer<double>(&bearing));
209    props->tie("radar/elevation-deg", SGRawValuePointer<double>(&elevation));
210    props->tie("radar/range-nm", SGRawValuePointer<double>(&range));
211    props->tie("radar/h-offset", SGRawValuePointer<double>(&horiz_offset));
212    props->tie("radar/v-offset", SGRawValuePointer<double>(&vert_offset)); 
213    props->tie("radar/x-shift", SGRawValuePointer<double>(&x_shift));
214    props->tie("radar/y-shift", SGRawValuePointer<double>(&y_shift));
215    props->tie("radar/rotation", SGRawValuePointer<double>(&rotation));
216
217    props->tie("controls/lighting/nav-lights",
218                SGRawValueFunctions<bool>(_isNight));
219    props->setBoolValue("controls/lighting/beacon", true);
220    props->setBoolValue("controls/lighting/strobe", true);
221    props->setBoolValue("controls/glide-path", true);
222 }
223
224 void FGAIBase::unbind() {
225     props->untie("id");
226     props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
227     props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
228
229     props->untie("position/altitude-ft");
230     props->untie("position/latitude-deg");
231     props->untie("position/longitude-deg");
232
233     props->untie("orientation/pitch-deg");
234     props->untie("orientation/roll-deg");
235     props->untie("orientation/true-heading-deg");
236
237     props->untie("radar/in-range");
238     props->untie("radar/bearing-deg");
239     props->untie("radar/elevation-deg");
240     props->untie("radar/range-nm");
241     props->untie("radar/h-offset");
242     props->untie("radar/v-offset");
243     props->untie("radar/x-shift");
244     props->untie("radar/y-shift");
245     props->untie("radar/rotation");
246
247     props->untie("controls/lighting/nav-lights");
248 }
249
250 double FGAIBase::UpdateRadar(FGAIManager* manager)
251 {
252    double radar_range_ft2 = fgGetDouble("/instrumentation/radar/range");
253    radar_range_ft2 *= SG_NM_TO_METER * SG_METER_TO_FEET * 1.1; // + 10%
254    radar_range_ft2 *= radar_range_ft2;
255
256    double user_latitude  = manager->get_user_latitude();
257    double user_longitude = manager->get_user_longitude();
258    double lat_range = fabs(pos.lat() - user_latitude) * ft_per_deg_lat;
259    double lon_range = fabs(pos.lon() - user_longitude) * ft_per_deg_lon;
260    double range_ft2 = lat_range*lat_range + lon_range*lon_range;
261
262    //
263    // Test whether the target is within radar range.
264    //
265    in_range = (range_ft2 && (range_ft2 <= radar_range_ft2));
266    if ( in_range )
267    {
268      props->setBoolValue("radar/in-range", true);
269
270      // copy values from the AIManager
271      double user_altitude  = manager->get_user_altitude();
272      double user_heading   = manager->get_user_heading();
273      double user_pitch     = manager->get_user_pitch();
274      double user_yaw       = manager->get_user_yaw();
275      double user_speed     = manager->get_user_speed();
276
277      // calculate range to target in feet and nautical miles
278      double range_ft = sqrt( range_ft2 );
279      range = range_ft / 6076.11549;
280
281      // calculate bearing to target
282      if (pos.lat() >= user_latitude) {
283         bearing = atan2(lat_range, lon_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
284         if (pos.lon() >= user_longitude) {
285            bearing = 90.0 - bearing;
286         } else {
287            bearing = 270.0 + bearing;
288         }
289      } else {
290         bearing = atan2(lon_range, lat_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
291         if (pos.lon() >= user_longitude) {
292            bearing = 180.0 - bearing;
293         } else {
294            bearing = 180.0 + bearing;
295         }
296      }
297
298      // calculate look left/right to target, without yaw correction
299      horiz_offset = bearing - user_heading;
300      if (horiz_offset > 180.0) horiz_offset -= 360.0;
301      if (horiz_offset < -180.0) horiz_offset += 360.0;
302
303      // calculate elevation to target
304      elevation = atan2( altitude * SG_METER_TO_FEET - user_altitude, range_ft )
305                         * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
306
307      // calculate look up/down to target
308      vert_offset = elevation + user_pitch;
309
310      /* this calculation needs to be fixed, but it isn't important anyway
311      // calculate range rate
312      double recip_bearing = bearing + 180.0;
313      if (recip_bearing > 360.0) recip_bearing -= 360.0;
314      double my_horiz_offset = recip_bearing - hdg;
315      if (my_horiz_offset > 180.0) my_horiz_offset -= 360.0;
316      if (my_horiz_offset < -180.0) my_horiz_offset += 360.0;
317      rdot = (-user_speed * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ))
318              +(-speed * 1.686 * cos( my_horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ));
319 */
320
321      // now correct look left/right for yaw
322      horiz_offset += user_yaw;
323
324      // calculate values for radar display
325      y_shift = range * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
326      x_shift = range * sin( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
327      rotation = hdg - user_heading;
328      if (rotation < 0.0) rotation += 360.0;
329
330    }
331
332    return range_ft2;
333 }
334
335 Point3D
336 FGAIBase::getCartPosAt(const Point3D& off) const
337 {
338   // The offset converted to the usual body fixed coordinate system.
339   sgdVec3 sgdOff;
340   sgdSetVec3(sgdOff, -off.x(), off.z(), -off.y());
341
342   // Transform that one to the horizontal local coordinate system.
343   sgdMat4 hlTrans;
344   sgdMakeRotMat4(hlTrans, hdg, pitch, roll);
345   sgdXformPnt3(sgdOff, hlTrans);
346
347   // Now transform to the wgs84 earth centeres system.
348   Point3D pos2(pos.lon()* SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
349                pos.lat() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
350                pos.elev());
351   Point3D cartPos3D = sgGeodToCart(pos2);
352   sgdMat4 ecTrans;
353   sgdMakeCoordMat4(ecTrans, cartPos3D.x(), cartPos3D.y(), cartPos3D.z(),
354                    pos.lon(), 0, - 90 - pos.lat());
355   sgdXformPnt3(sgdOff, ecTrans);
356
357   return Point3D(sgdOff[0], sgdOff[1], sgdOff[2]);
358 }
359
360 Point3D
361 FGAIBase::getGeocPosAt(const Point3D& off) const
362 {
363   return sgCartToGeod(getCartPosAt(off));
364 }
365
366 /*
367  * getters and Setters
368  */
369 void FGAIBase::_setLongitude( double longitude ) {
370     pos.setlon(longitude);
371 }
372 void FGAIBase::_setLatitude ( double latitude )  {
373     pos.setlat(latitude);
374 }
375
376 double FGAIBase::_getLongitude() const {
377     return pos.lon();
378 }
379 double FGAIBase::_getLatitude () const {
380     return pos.lat();
381 }
382 double FGAIBase::_getRdot() const {
383     return rdot;
384 }
385 double FGAIBase::_getVS_fps() const {
386     return vs*60.0;
387 }
388 void FGAIBase::_setVS_fps( double _vs ) {
389     vs = _vs/60.0;
390 }
391
392 double FGAIBase::_getAltitude() const {
393     return altitude;
394 }
395 void FGAIBase::_setAltitude( double _alt ) {
396     setAltitude( _alt );
397 }
398
399 bool FGAIBase::_isNight() {
400     return (fgGetFloat("/sim/time/sun-angle-rad") > 1.57);
401 }
402
403 int FGAIBase::getID() const {
404     return  _refID;
405 }
406
407 void FGAIBase::CalculateMach() {
408      // Calculate rho at altitude, using standard atmosphere
409      // For the temperature T and the pressure p,
410  
411      if (altitude < 36152) {            // curve fits for the troposphere
412        T = 59 - 0.00356 * altitude;
413        p = 2116 * pow( ((T + 459.7) / 518.6) , 5.256);
414  
415      } else if ( 36152 < altitude && altitude < 82345 ) {    // lower stratosphere
416        T = -70;
417        p = 473.1 * pow( e , 1.73 - (0.000048 * altitude) );
418  
419      } else {                                    //  upper stratosphere
420        T = -205.05 + (0.00164 * altitude);
421        p = 51.97 * pow( ((T + 459.7) / 389.98) , -11.388);
422      }
423  
424      rho = p / (1718 * (T + 459.7));
425         
426         // calculate the speed of sound at altitude
427         // a = sqrt ( g * R * (T + 459.7))
428         // where:
429         // a = speed of sound [ft/s]
430         // g = specific heat ratio, which is usually equal to 1.4  
431         // R = specific gas constant, which equals 1716 ft-lb/slug/°R 
432         
433         a = sqrt ( 1.4 * 1716 * (T + 459.7));
434         
435         // calculate Mach number
436         
437         Mach = speed/a;
438         
439  //     cout  << "Speed(ft/s) "<< speed <<" Altitude(ft) "<< altitude << " Mach " << Mach;
440 }
441
442 int FGAIBase::_newAIModelID() {
443    static int id = 0;
444    if (!++id) id++;     // id = 0 is not allowed.
445    return id;
446 }
447