]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBase.cxx
5cf5d01cfaa0c693d4ee1d89b79f4b90bebd59b5
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBase.cxx
1 // FGAIBase - abstract base class for AI objects
2 // Written by David Culp, started Nov 2003, based on
3 // David Luff's FGAIEntity class.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #include STL_STRING
28
29 #include <plib/sg.h>
30 #include <plib/ssg.h>
31
32 #include <simgear/math/point3d.hxx>
33 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
34 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
35 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
36 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
37 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
38 #include <simgear/props/props.hxx>
39
40 #include <Main/globals.hxx>
41 #include <Scenery/scenery.hxx>
42
43
44 #include "AIBase.hxx"
45 #include "AIManager.hxx"
46
47
48 const double FGAIBase::e = 2.71828183;
49 const double FGAIBase::lbs_to_slugs = 0.031080950172;   //conversion factor
50
51
52 FGAIBase::FGAIBase()
53  :  fp( NULL ),
54     model( NULL ),
55     props( NULL ),
56     manager( NULL )
57 {
58     _type_str = "model";
59     tgt_roll = roll = tgt_pitch = tgt_yaw = tgt_vs = vs = pitch = 0.0;
60     bearing = elevation = range = rdot = 0.0;
61     x_shift = y_shift = rotation = 0.0;
62     in_range = false;
63     invisible = true;
64     no_roll = true;
65     life = 900;
66     model_path = "";
67     _otype = otNull;
68     index = 0;
69     delete_me = false;
70 }
71
72 FGAIBase::~FGAIBase() {
73     // Unregister that one at the scenery manager
74     if (globals->get_scenery()) {
75         globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(aip.getTransform());
76         globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(aip.getSceneGraph());
77     }
78     // unbind();
79     SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
80     root->removeChild(_type_str.c_str(), index);
81     delete fp;
82     fp = NULL;
83 }
84
85 void FGAIBase::update(double dt) {
86     if (_otype == otStatic) return;
87     if (_otype == otBallistic) CalculateMach();
88
89     ft_per_deg_lat = 366468.96 - 3717.12 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
90     ft_per_deg_lon = 365228.16 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
91 }
92
93 void FGAIBase::Transform() {
94     if (!invisible) {
95       aip.setPosition(pos.lon(), pos.lat(), pos.elev() * SG_METER_TO_FEET);
96       if (no_roll) {
97          aip.setOrientation(0.0, pitch, hdg);
98       } else {
99          aip.setOrientation(roll, pitch, hdg);
100       }
101       aip.update( globals->get_scenery()->get_center() );    
102     }
103 }
104
105
106 bool FGAIBase::init() {
107
108    SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
109
110    index = manager->getNum(_otype) - 1;
111    props = root->getNode(_type_str.c_str(), index, true);
112
113    if (model_path != "") {
114     try {
115       model = load3DModel( globals->get_fg_root(),
116                              SGPath(model_path).c_str(),
117                              props,
118                              globals->get_sim_time_sec() );
119     } catch (const sg_exception &e) {
120        model = NULL;
121     }
122    }
123    if (model) {
124      aip.init( model );
125      aip.setVisible(true);
126      invisible = false;
127      globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
128      // Register that one at the scenery manager
129      globals->get_scenery()->register_placement_transform(aip.getTransform());
130    } else {
131      if (model_path != "") { 
132        SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "AIBase: Could not load model " << model_path);
133      }
134    } 
135
136    setDie(false);
137
138    return true;
139 }
140
141
142 ssgBranch * FGAIBase::load3DModel(const string& fg_root, 
143                                   const string &path,
144                                   SGPropertyNode *prop_root, 
145                                   double sim_time_sec)
146 {
147   // some more code here to check whether a model with this name has already been loaded
148   // if not load it, otherwise, get the memory pointer and do something like 
149   // SetModel as in ATC/AIEntity.cxx
150   //SSGBranch *model;
151   model = manager->getModel(path);
152   if (!(model))
153     {
154       model = sgLoad3DModel(fg_root,
155                             path,
156                             prop_root,
157                             sim_time_sec);
158       manager->setModel(path, model);
159       model->ref();
160     }
161   //else
162   //  {
163   //    model->ref();
164   //    aip.init(model);
165   //    aip.setVisible(false);
166   //    globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
167   // do some setModel stuff.
168   return model;
169 }
170
171 bool FGAIBase::isa( object_type otype ) {
172  if ( otype == _otype ) { return true; }
173  else { return false; } 
174 }
175
176
177 void FGAIBase::bind() {
178    props->tie("id", SGRawValueMethods<FGAIBase,int>(*this,
179                                          &FGAIBase::_getID));
180    props->tie("velocities/true-airspeed-kt",  SGRawValuePointer<double>(&speed));
181    props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
182                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
183                                          &FGAIBase::_getVS_fps,
184                                          &FGAIBase::_setVS_fps));
185
186    props->tie("position/altitude-ft",
187                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
188                                          &FGAIBase::_getAltitude,
189                                          &FGAIBase::_setAltitude));
190    props->tie("position/latitude-deg",
191                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
192                                          &FGAIBase::_getLatitude,
193                                          &FGAIBase::_setLatitude));
194    props->tie("position/longitude-deg",
195                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
196                                          &FGAIBase::_getLongitude,
197                                          &FGAIBase::_setLongitude));
198
199    props->tie("orientation/pitch-deg",   SGRawValuePointer<double>(&pitch));
200    props->tie("orientation/roll-deg",    SGRawValuePointer<double>(&roll));
201    props->tie("orientation/true-heading-deg", SGRawValuePointer<double>(&hdg));
202
203    props->tie("radar/in-range", SGRawValuePointer<bool>(&in_range));
204    props->tie("radar/bearing-deg",   SGRawValuePointer<double>(&bearing));
205    props->tie("radar/elevation-deg", SGRawValuePointer<double>(&elevation));
206    props->tie("radar/range-nm", SGRawValuePointer<double>(&range));
207    props->tie("radar/h-offset", SGRawValuePointer<double>(&horiz_offset));
208    props->tie("radar/v-offset", SGRawValuePointer<double>(&vert_offset)); 
209    props->tie("radar/x-shift", SGRawValuePointer<double>(&x_shift));
210    props->tie("radar/y-shift", SGRawValuePointer<double>(&y_shift));
211    props->tie("radar/rotation", SGRawValuePointer<double>(&rotation));
212
213    props->tie("controls/lighting/nav-lights",
214                SGRawValueFunctions<bool>(_isNight));
215    props->setBoolValue("controls/lighting/beacon", true);
216    props->setBoolValue("controls/lighting/strobe", true);
217    props->setBoolValue("controls/glide-path", true);
218 }
219
220 void FGAIBase::unbind() {
221     props->untie("id");
222     props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
223     props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
224
225     props->untie("position/altitude-ft");
226     props->untie("position/latitude-deg");
227     props->untie("position/longitude-deg");
228
229     props->untie("orientation/pitch-deg");
230     props->untie("orientation/roll-deg");
231     props->untie("orientation/true-heading-deg");
232
233     props->untie("radar/in-range");
234     props->untie("radar/bearing-deg");
235     props->untie("radar/elevation-deg");
236     props->untie("radar/range-nm");
237     props->untie("radar/h-offset");
238     props->untie("radar/v-offset");
239     props->untie("radar/x-shift");
240     props->untie("radar/y-shift");
241     props->untie("radar/rotation");
242
243     props->untie("controls/lighting/nav-lights");
244 }
245
246 double FGAIBase::UpdateRadar(FGAIManager* manager)
247 {
248    double radar_range_ft2 = fgGetDouble("/instrumentation/radar/range");
249    radar_range_ft2 *= SG_NM_TO_METER * SG_METER_TO_FEET * 1.1; // + 10%
250    radar_range_ft2 *= radar_range_ft2;
251
252    double user_latitude  = manager->get_user_latitude();
253    double user_longitude = manager->get_user_longitude();
254    double lat_range = fabs(pos.lat() - user_latitude) * ft_per_deg_lat;
255    double lon_range = fabs(pos.lon() - user_longitude) * ft_per_deg_lon;
256    double range_ft2 = lat_range*lat_range + lon_range*lon_range;
257
258    //
259    // Test whether the target is within radar range.
260    //
261    in_range = (range_ft2 && (range_ft2 <= radar_range_ft2));
262    if ( in_range )
263    {
264      props->setBoolValue("radar/in-range", true);
265
266      // copy values from the AIManager
267      double user_altitude  = manager->get_user_altitude();
268      double user_heading   = manager->get_user_heading();
269      double user_pitch     = manager->get_user_pitch();
270      double user_yaw       = manager->get_user_yaw();
271      double user_speed     = manager->get_user_speed();
272
273      // calculate range to target in feet and nautical miles
274      double range_ft = sqrt( range_ft2 );
275      range = range_ft / 6076.11549;
276
277      // calculate bearing to target
278      if (pos.lat() >= user_latitude) {
279         bearing = atan2(lat_range, lon_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
280         if (pos.lon() >= user_longitude) {
281            bearing = 90.0 - bearing;
282         } else {
283            bearing = 270.0 + bearing;
284         }
285      } else {
286         bearing = atan2(lon_range, lat_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
287         if (pos.lon() >= user_longitude) {
288            bearing = 180.0 - bearing;
289         } else {
290            bearing = 180.0 + bearing;
291         }
292      }
293
294      // calculate look left/right to target, without yaw correction
295      horiz_offset = bearing - user_heading;
296      if (horiz_offset > 180.0) horiz_offset -= 360.0;
297      if (horiz_offset < -180.0) horiz_offset += 360.0;
298
299      // calculate elevation to target
300      elevation = atan2( altitude * SG_METER_TO_FEET - user_altitude, range_ft )
301                         * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
302
303      // calculate look up/down to target
304      vert_offset = elevation + user_pitch;
305
306      /* this calculation needs to be fixed, but it isn't important anyway
307      // calculate range rate
308      double recip_bearing = bearing + 180.0;
309      if (recip_bearing > 360.0) recip_bearing -= 360.0;
310      double my_horiz_offset = recip_bearing - hdg;
311      if (my_horiz_offset > 180.0) my_horiz_offset -= 360.0;
312      if (my_horiz_offset < -180.0) my_horiz_offset += 360.0;
313      rdot = (-user_speed * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ))
314              +(-speed * 1.686 * cos( my_horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ));
315 */
316
317      // now correct look left/right for yaw
318      horiz_offset += user_yaw;
319
320      // calculate values for radar display
321      y_shift = range * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
322      x_shift = range * sin( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
323      rotation = hdg - user_heading;
324      if (rotation < 0.0) rotation += 360.0;
325
326    }
327
328    return range_ft2;
329 }
330
331 Point3D
332 FGAIBase::getCartPosAt(const Point3D& off) const
333 {
334   // The offset converted to the usual body fixed coordinate system.
335   sgdVec3 sgdOff;
336   sgdSetVec3(sgdOff, -off.x(), off.z(), -off.y());
337
338   // Transform that one to the horizontal local coordinate system.
339   sgdMat4 hlTrans;
340   sgdMakeRotMat4(hlTrans, hdg, pitch, roll);
341   sgdXformPnt3(sgdOff, hlTrans);
342
343   // Now transform to the wgs84 earth centeres system.
344   Point3D pos2(pos.lon()* SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
345                pos.lat() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
346                pos.elev() * SG_FEET_TO_METER);
347   Point3D cartPos3D = sgGeodToCart(pos2);
348   sgdMat4 ecTrans;
349   sgdMakeCoordMat4(ecTrans, cartPos3D.x(), cartPos3D.y(), cartPos3D.z(),
350                    pos.lon(), 0, - 90 - pos.lat());
351   sgdXformPnt3(sgdOff, ecTrans);
352
353   return Point3D(sgdOff[0], sgdOff[1], sgdOff[2]);
354 }
355
356 Point3D
357 FGAIBase::getGeocPosAt(const Point3D& off) const
358 {
359   return sgCartToGeod(getCartPosAt(off));
360 }
361
362 /*
363  * getters and Setters
364  */
365 void FGAIBase::_setLongitude( double longitude ) {
366     pos.setlon(longitude);
367 }
368 void FGAIBase::_setLatitude ( double latitude )  {
369     pos.setlat(latitude);
370 }
371
372 double FGAIBase::_getLongitude() const {
373     return pos.lon();
374 }
375 double FGAIBase::_getLatitude () const {
376     return pos.lat();
377 }
378 double FGAIBase::_getRdot() const {
379     return rdot;
380 }
381 double FGAIBase::_getVS_fps() const {
382     return vs*60.0;
383 }
384 void FGAIBase::_setVS_fps( double _vs ) {
385     vs = _vs/60.0;
386 }
387
388 double FGAIBase::_getAltitude() const {
389     return altitude;
390 }
391 void FGAIBase::_setAltitude( double _alt ) {
392     setAltitude( _alt );
393 }
394
395 bool FGAIBase::_isNight() {
396     return (fgGetFloat("/sim/time/sun-angle-rad") > 1.57);
397 }
398
399 int FGAIBase::_getID() const {
400     return (int)(this);
401 }
402
403 void FGAIBase::CalculateMach() {
404      // Calculate rho at altitude, using standard atmosphere
405      // For the temperature T and the pressure p,
406  
407      if (altitude < 36152) {            // curve fits for the troposphere
408        T = 59 - 0.00356 * altitude;
409        p = 2116 * pow( ((T + 459.7) / 518.6) , 5.256);
410  
411      } else if ( 36152 < altitude && altitude < 82345 ) {    // lower stratosphere
412        T = -70;
413        p = 473.1 * pow( e , 1.73 - (0.000048 * altitude) );
414  
415      } else {                                    //  upper stratosphere
416        T = -205.05 + (0.00164 * altitude);
417        p = 51.97 * pow( ((T + 459.7) / 389.98) , -11.388);
418      }
419  
420      rho = p / (1718 * (T + 459.7));
421         
422         // calculate the speed of sound at altitude
423         // a = sqrt ( g * R * (T + 459.7))
424         // where:
425         // a = speed of sound [ft/s]
426         // g = specific heat ratio, which is usually equal to 1.4  
427         // R = specific gas constant, which equals 1716 ft-lb/slug/°R 
428         
429         a = sqrt ( 1.4 * 1716 * (T + 459.7));
430         
431         // calculate Mach number
432         
433         Mach = speed/a;
434         
435  //     cout  << "Speed(ft/s) "<< speed <<" Altitude(ft) "<< altitude << " Mach " << Mach;
436 }
437