]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBase.cxx
836df56d5ee54ab607e15ec80ce04c95e0dcf022
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBase.cxx
1 // FGAIBase - abstract base class for AI objects
2 // Written by David Culp, started Nov 2003, based on
3 // David Luff's FGAIEntity class.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
19
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #include STL_STRING
28
29 #include <osg/ref_ptr>
30 #include <osg/Node>
31
32 #include <simgear/math/point3d.hxx>
33 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
34 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
35 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
36 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
37 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
38 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
39 #include <simgear/props/props.hxx>
40
41 #include <Main/globals.hxx>
42 #include <Scenery/scenery.hxx>
43
44
45 #include "AIBase.hxx"
46 #include "AIManager.hxx"
47
48
49 const double FGAIBase::e = 2.71828183;
50 const double FGAIBase::lbs_to_slugs = 0.031080950172;   //conversion factor
51
52
53 FGAIBase::FGAIBase(object_type ot) :
54     props( NULL ),
55     model_removed( fgGetNode("/ai/models/model-removed", true) ),
56     manager( NULL ),
57     fp( NULL ),
58     _refID( _newAIModelID() ),
59     _otype(ot)
60 {
61     tgt_heading = hdg = tgt_altitude_ft = tgt_speed = 0.0;
62     tgt_roll = roll = tgt_pitch = tgt_yaw = tgt_vs = vs = pitch = 0.0;
63     bearing = elevation = range = rdot = 0.0;
64     x_shift = y_shift = rotation = 0.0;
65     in_range = false;
66     invisible = true;
67     no_roll = true;
68     life = 900;
69     delete_me = false;
70 }
71
72 FGAIBase::~FGAIBase() {
73     // Unregister that one at the scenery manager
74     if (globals->get_scenery()) {
75         globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(aip.getTransform());
76         globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeChild(aip.getSceneGraph());
77     }
78     if (props) {
79         SGPropertyNode* parent = props->getParent();
80         if (parent) {
81             model_removed->setStringValue(props->getPath());
82             parent->removeChild(props->getName(), props->getIndex(), false);
83         }
84     }
85     delete fp;
86     fp = 0;
87 }
88
89
90 void FGAIBase::readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode)
91 {
92     if (!scFileNode)
93         return;
94
95     setPath(scFileNode->getStringValue("model", "Models/Geometry/glider.ac"));
96
97     setHeading(scFileNode->getDoubleValue("heading", 0.0));
98     setSpeed(scFileNode->getDoubleValue("speed", 0.0));
99     setAltitude(scFileNode->getDoubleValue("altitude", 0.0));
100     setLongitude(scFileNode->getDoubleValue("longitude", 0.0));
101     setLatitude(scFileNode->getDoubleValue("latitude", 0.0));
102     setBank(scFileNode->getDoubleValue("roll", 0.0));
103 }
104
105 void FGAIBase::update(double dt) {
106     if (_otype == otStatic)
107         return;
108     if (_otype == otBallistic)
109         CalculateMach();
110
111     ft_per_deg_lat = 366468.96 - 3717.12 * cos(pos.getLatitudeRad());
112     ft_per_deg_lon = 365228.16 * cos(pos.getLatitudeRad());
113 }
114
115 void FGAIBase::Transform() {
116     if (!invisible) {
117       aip.setPosition(pos);
118       if (no_roll) {
119          aip.setOrientation(0.0, pitch, hdg);
120       } else {
121          aip.setOrientation(roll, pitch, hdg);
122       }
123       aip.update();
124     }
125 }
126
127
128 bool FGAIBase::init() {
129
130    if (!model_path.empty()) {
131      SGPath ai_path("AI");
132      ai_path.append(model_path);
133      try {
134        model = load3DModel( globals->get_fg_root(), ai_path.str(), props,
135                         globals->get_sim_time_sec() );
136      } catch (const sg_exception &) {
137        model = NULL;
138      }
139      if (!model) {
140        try {
141          model = load3DModel( globals->get_fg_root(), model_path, props,
142                         globals->get_sim_time_sec() );
143        } catch (const sg_exception &) {
144          model = NULL;
145        }
146      }
147    }
148    if (model.get()) {
149      aip.init( model.get() );
150      aip.setVisible(true);
151      invisible = false;
152      globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addChild(aip.getSceneGraph());
153      // Register that one at the scenery manager
154      globals->get_scenery()->register_placement_transform(aip.getTransform());
155      fgSetString("/ai/models/model-added", props->getPath());
156    } else {
157      if (!model_path.empty()) {
158        SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "AIBase: Could not load model " << model_path);
159      }
160    }
161
162    setDie(false);
163
164    return true;
165 }
166
167
168 osg::Node*
169 FGAIBase::load3DModel(const string& fg_root,
170                       const string &path,
171                       SGPropertyNode *prop_root,
172                       double sim_time_sec)
173 {
174   // some more code here to check whether a model with this name has already been loaded
175   // if not load it, otherwise, get the memory pointer and do something like
176   // SetModel as in ATC/AIEntity.cxx
177   osg::Group* personality_branch = new osg::Group;
178
179   //model = manager->getModel(path);
180   //if (!(model)) {
181       model = sgLoad3DModel(fg_root,
182                             path,
183                             prop_root,
184                             sim_time_sec);
185       //        manager->setModel(path, model.get());
186       //}
187   personality_branch->addChild( model.get() );
188
189   return personality_branch;
190   //return model;
191 }
192
193 bool FGAIBase::isa( object_type otype ) {
194  if ( otype == _otype )
195    return true;
196  else
197    return false;
198 }
199
200
201 void FGAIBase::bind() {
202    props->tie("id", SGRawValueMethods<FGAIBase,int>(*this,
203                                          &FGAIBase::getID));
204    props->tie("velocities/true-airspeed-kt",  SGRawValuePointer<double>(&speed));
205    props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
206                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
207                                          &FGAIBase::_getVS_fps,
208                                          &FGAIBase::_setVS_fps));
209
210    props->tie("position/altitude-ft",
211                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
212                                          &FGAIBase::_getAltitude,
213                                          &FGAIBase::_setAltitude));
214    props->tie("position/latitude-deg",
215                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
216                                          &FGAIBase::_getLatitude,
217                                          &FGAIBase::_setLatitude));
218    props->tie("position/longitude-deg",
219                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
220                                          &FGAIBase::_getLongitude,
221                                          &FGAIBase::_setLongitude));
222
223    props->tie("orientation/pitch-deg",   SGRawValuePointer<double>(&pitch));
224    props->tie("orientation/roll-deg",    SGRawValuePointer<double>(&roll));
225    props->tie("orientation/true-heading-deg", SGRawValuePointer<double>(&hdg));
226
227    props->tie("radar/in-range", SGRawValuePointer<bool>(&in_range));
228    props->tie("radar/bearing-deg",   SGRawValuePointer<double>(&bearing));
229    props->tie("radar/elevation-deg", SGRawValuePointer<double>(&elevation));
230    props->tie("radar/range-nm", SGRawValuePointer<double>(&range));
231    props->tie("radar/h-offset", SGRawValuePointer<double>(&horiz_offset));
232    props->tie("radar/v-offset", SGRawValuePointer<double>(&vert_offset));
233    props->tie("radar/x-shift", SGRawValuePointer<double>(&x_shift));
234    props->tie("radar/y-shift", SGRawValuePointer<double>(&y_shift));
235    props->tie("radar/rotation", SGRawValuePointer<double>(&rotation));
236    props->tie("radar/ht-diff-ft", SGRawValuePointer<double>(&ht_diff));
237
238    props->tie("controls/lighting/nav-lights",
239                SGRawValueFunctions<bool>(_isNight));
240    props->setBoolValue("controls/lighting/beacon", true);
241    props->setBoolValue("controls/lighting/strobe", true);
242    props->setBoolValue("controls/glide-path", true);
243
244    props->setStringValue("controls/flight/lateral-mode", "roll");
245    props->setDoubleValue("controls/flight/target-hdg", hdg);
246    props->setDoubleValue("controls/flight/target-roll", roll);
247
248    props->setStringValue("controls/flight/longitude-mode", "alt");
249    props->setDoubleValue("controls/flight/target-alt", altitude_ft);
250    props->setDoubleValue("controls/flight/target-pitch", pitch);
251
252    props->setDoubleValue("controls/flight/target-spd", speed);
253
254 }
255
256 void FGAIBase::unbind() {
257     props->untie("id");
258     props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
259     props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
260
261     props->untie("position/altitude-ft");
262     props->untie("position/latitude-deg");
263     props->untie("position/longitude-deg");
264
265     props->untie("orientation/pitch-deg");
266     props->untie("orientation/roll-deg");
267     props->untie("orientation/true-heading-deg");
268
269     props->untie("radar/in-range");
270     props->untie("radar/bearing-deg");
271     props->untie("radar/elevation-deg");
272     props->untie("radar/range-nm");
273     props->untie("radar/h-offset");
274     props->untie("radar/v-offset");
275     props->untie("radar/x-shift");
276     props->untie("radar/y-shift");
277     props->untie("radar/rotation");
278     props->untie("radar/ht-diff-ft");
279
280     props->untie("controls/lighting/nav-lights");
281 }
282
283 double FGAIBase::UpdateRadar(FGAIManager* manager)
284 {
285    double radar_range_ft2 = fgGetDouble("/instrumentation/radar/range");
286    bool force_on = fgGetBool("/instrumentation/radar/debug-mode", false);
287    radar_range_ft2 *= SG_NM_TO_METER * SG_METER_TO_FEET * 1.1; // + 10%
288    radar_range_ft2 *= radar_range_ft2;
289
290    double user_latitude  = manager->get_user_latitude();
291    double user_longitude = manager->get_user_longitude();
292    double lat_range = fabs(pos.getLatitudeDeg() - user_latitude) * ft_per_deg_lat;
293    double lon_range = fabs(pos.getLongitudeDeg() - user_longitude) * ft_per_deg_lon;
294    double range_ft2 = lat_range*lat_range + lon_range*lon_range;
295
296    //
297    // Test whether the target is within radar range.
298    //
299    in_range = (range_ft2 && (range_ft2 <= radar_range_ft2));
300    if ( in_range || force_on )
301    {
302      props->setBoolValue("radar/in-range", true);
303
304      // copy values from the AIManager
305      double user_altitude  = manager->get_user_altitude();
306      double user_heading   = manager->get_user_heading();
307      double user_pitch     = manager->get_user_pitch();
308      //double user_yaw       = manager->get_user_yaw();
309      //double user_speed     = manager->get_user_speed();
310
311      // calculate range to target in feet and nautical miles
312      double range_ft = sqrt( range_ft2 );
313      range = range_ft / 6076.11549;
314
315      // calculate bearing to target
316      if (pos.getLatitudeDeg() >= user_latitude) {
317         bearing = atan2(lat_range, lon_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
318         if (pos.getLongitudeDeg() >= user_longitude) {
319            bearing = 90.0 - bearing;
320         } else {
321            bearing = 270.0 + bearing;
322         }
323      } else {
324         bearing = atan2(lon_range, lat_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
325         if (pos.getLongitudeDeg() >= user_longitude) {
326            bearing = 180.0 - bearing;
327         } else {
328            bearing = 180.0 + bearing;
329         }
330      }
331
332      // This is an alternate way to compute bearing and distance which
333      // agrees with the original scheme within about 0.1 degrees.
334      //
335      // Point3D start( user_longitude * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
336      //                user_latitude * SGD_DEGREES_TO_RADIANS, 0 );
337      // Point3D dest( pos.getLongitudeRad(), pos.getLatitudeRad(), 0 );
338      // double gc_bearing, gc_range;
339      // calc_gc_course_dist( start, dest, &gc_bearing, &gc_range );
340      // gc_range *= SG_METER_TO_NM;
341      // gc_bearing *= SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
342      // printf("orig b = %.3f %.2f  gc b= %.3f, %.2f\n",
343      //        bearing, range, gc_bearing, gc_range);
344
345      // calculate look left/right to target, without yaw correction
346      horiz_offset = bearing - user_heading;
347      if (horiz_offset > 180.0) horiz_offset -= 360.0;
348      if (horiz_offset < -180.0) horiz_offset += 360.0;
349
350      // calculate elevation to target
351      elevation = atan2( altitude_ft - user_altitude, range_ft ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
352
353      // calculate look up/down to target
354      vert_offset = elevation - user_pitch;
355
356      /* this calculation needs to be fixed, but it isn't important anyway
357      // calculate range rate
358      double recip_bearing = bearing + 180.0;
359      if (recip_bearing > 360.0) recip_bearing -= 360.0;
360      double my_horiz_offset = recip_bearing - hdg;
361      if (my_horiz_offset > 180.0) my_horiz_offset -= 360.0;
362      if (my_horiz_offset < -180.0) my_horiz_offset += 360.0;
363      rdot = (-user_speed * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ))
364              +(-speed * 1.686 * cos( my_horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ));
365 */
366
367      // now correct look left/right for yaw
368      // horiz_offset += user_yaw; // FIXME: WHY WOULD WE WANT TO ADD IN SIDE-SLIP HERE?
369
370      // calculate values for radar display
371      y_shift = range * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
372      x_shift = range * sin( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
373      rotation = hdg - user_heading;
374      if (rotation < 0.0) rotation += 360.0;
375      ht_diff = altitude_ft - user_altitude;
376
377    }
378
379    return range_ft2;
380 }
381
382 SGVec3d
383 FGAIBase::getCartPosAt(const SGVec3d& _off) const
384 {
385   // Transform that one to the horizontal local coordinate system.
386   
387   SGQuatd hlTrans = SGQuatd::fromLonLat(pos);
388   // and postrotate the orientation of the AIModel wrt the horizontal
389   // local frame
390   hlTrans *= SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(hdg, pitch, roll);
391
392   // The offset converted to the usual body fixed coordinate system
393   // rotated to the earth fiexed coordinates axis
394   SGVec3d off = hlTrans.backTransform(_off);
395
396   // Add the position offset of the AIModel to gain the earth centered position
397   SGVec3d cartPos = SGVec3d::fromGeod(pos);
398
399   return cartPos + off;
400 }
401
402 /*
403  * getters and Setters
404  */
405 void FGAIBase::_setLongitude( double longitude ) {
406     pos.setLongitudeDeg(longitude);
407 }
408 void FGAIBase::_setLatitude ( double latitude )  {
409     pos.setLatitudeDeg(latitude);
410 }
411
412 double FGAIBase::_getLongitude() const {
413     return pos.getLongitudeDeg();
414 }
415 double FGAIBase::_getLatitude () const {
416     return pos.getLatitudeDeg();
417 }
418 double FGAIBase::_getRdot() const {
419     return rdot;
420 }
421 double FGAIBase::_getVS_fps() const {
422     return vs*60.0;
423 }
424 void FGAIBase::_setVS_fps( double _vs ) {
425     vs = _vs/60.0;
426 }
427
428 double FGAIBase::_getAltitude() const {
429     return altitude_ft;
430 }
431 void FGAIBase::_setAltitude( double _alt ) {
432     setAltitude( _alt );
433 }
434
435 bool FGAIBase::_isNight() {
436     return (fgGetFloat("/sim/time/sun-angle-rad") > 1.57);
437 }
438
439 int FGAIBase::getID() const {
440     return  _refID;
441 }
442
443 void FGAIBase::CalculateMach() {
444     // Calculate rho at altitude, using standard atmosphere
445     // For the temperature T and the pressure p,
446
447     double altitude = altitude_ft;
448
449     if (altitude < 36152) {             // curve fits for the troposphere
450       T = 59 - 0.00356 * altitude;
451       p = 2116 * pow( ((T + 459.7) / 518.6) , 5.256);
452
453     } else if ( 36152 < altitude && altitude < 82345 ) {    // lower stratosphere
454       T = -70;
455       p = 473.1 * pow( e , 1.73 - (0.000048 * altitude) );
456
457     } else {                                    //  upper stratosphere
458       T = -205.05 + (0.00164 * altitude);
459       p = 51.97 * pow( ((T + 459.7) / 389.98) , -11.388);
460     }
461
462     rho = p / (1718 * (T + 459.7));
463
464     // calculate the speed of sound at altitude
465     // a = sqrt ( g * R * (T + 459.7))
466     // where:
467     // a = speed of sound [ft/s]
468     // g = specific heat ratio, which is usually equal to 1.4
469     // R = specific gas constant, which equals 1716 ft-lb/slug/°R
470
471     a = sqrt ( 1.4 * 1716 * (T + 459.7));
472
473     // calculate Mach number
474
475     Mach = speed/a;
476
477     // cout  << "Speed(ft/s) "<< speed <<" Altitude(ft) "<< altitude << " Mach " << Mach;
478 }
479
480 int FGAIBase::_newAIModelID() {
481     static int id = 0;
482    if (!++id)
483       id++;     // id = 0 is not allowed.
484    return id;
485 }
486