]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBase.cxx
Make it optional whether a dialog can be dragged or not.
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBase.cxx
1 // FGAIBase - abstract base class for AI objects
2 // Written by David Culp, started Nov 2003, based on
3 // David Luff's FGAIEntity class.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #include STL_STRING
28
29 #include <plib/sg.h>
30 #include <plib/ssg.h>
31
32 #include <simgear/math/point3d.hxx>
33 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
34 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
35 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
36 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
37 #include <simgear/props/props.hxx>
38
39 #include <Main/globals.hxx>
40 #include <Scenery/scenery.hxx>
41
42
43 #include "AIBase.hxx"
44 #include "AIManager.hxx"
45
46
47 const double FGAIBase::e = 2.71828183;
48 const double FGAIBase::lbs_to_slugs = 0.031080950172;   //conversion factor
49
50
51 FGAIBase::FGAIBase()
52  :  fp( NULL ),
53     model( NULL ),
54     props( NULL ),
55     manager( NULL )
56 {
57     _type_str = "model";
58     tgt_roll = roll = tgt_pitch = tgt_yaw = tgt_vs = vs = pitch = 0.0;
59     bearing = elevation = range = rdot = 0.0;
60     x_shift = y_shift = rotation = 0.0;
61     in_range = false;
62     invisible = true;
63     no_roll = true;
64     life = 900;
65     model_path = "";
66     _otype = otNull;
67     index = 0;
68     delete_me = false;
69 }
70
71 FGAIBase::~FGAIBase() {
72     // Unregister that one at the scenery manager
73     globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(aip.getTransform());
74   
75     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(aip.getSceneGraph());
76     // unbind();
77     SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
78     root->removeChild(_type_str.c_str(), index);
79     if (fp) delete fp;
80     fp = NULL;
81 }
82
83 void FGAIBase::update(double dt) {
84     ft_per_deg_lat = 366468.96 - 3717.12 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
85     ft_per_deg_lon = 365228.16 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
86
87     // Calculate rho at altitude, using standard atmosphere
88     // For the temperature T and the pressure p,
89
90     if (altitude < 36152) {             // curve fits for the troposphere
91       T = 59 - 0.00356 * altitude;
92       p = 2116 * pow( ((T + 459.7) / 518.6) , 5.256);
93
94     } else if ( 36152 < altitude && altitude < 82345 ) {    // lower stratosphere
95       T = -70;
96       p = 473.1 * pow( e , 1.73 - (0.000048 * altitude) );
97
98     } else {                                    //  upper stratosphere
99       T = -205.05 + (0.00164 * altitude);
100       p = 51.97 * pow( ((T + 459.7) / 389.98) , -11.388);
101     }
102
103     rho = p / (1718 * (T + 459.7));
104         
105         // calculate the speed of sound at altitude
106         // a = sqrt ( g * R * (T + 459.7))
107         // where:
108         // a = speed of sound [ft/s]
109         // g = specific heat ratio, which is usually equal to 1.4  
110         // R = specific gas constant, which equals 1716 ft-lb/slug/°R 
111         
112         a = sqrt ( 1.4 * 1716 * (T + 459.7));
113         
114         // calculate Mach number
115         
116         Mach = speed/a;
117         
118 //      cout  << "Speed(ft/s) "<< speed <<" Altitude(ft) "<< altitude << " Mach " << Mach;
119 }
120
121 void FGAIBase::Transform() {
122     if (!invisible) {
123       aip.setPosition(pos.lon(), pos.lat(), pos.elev() * SG_METER_TO_FEET);
124       if (no_roll) {
125          aip.setOrientation(0.0, pitch, hdg);
126       } else {
127          aip.setOrientation(roll, pitch, hdg);
128       }
129       aip.update( globals->get_scenery()->get_center() );    
130     }
131 }
132
133
134 bool FGAIBase::init() {
135
136    SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
137
138    index = manager->getNum(_otype) - 1;
139    props = root->getNode(_type_str.c_str(), index, true);
140
141    if (model_path != "") {
142       model = load3DModel( globals->get_fg_root(),
143                              SGPath(model_path).c_str(),
144                              props,
145                              globals->get_sim_time_sec() );
146    }
147    if (model) {
148      aip.init( model );
149      aip.setVisible(true);
150      invisible = false;
151      globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
152      // Register that one at the scenery manager
153      globals->get_scenery()->register_placement_transform(aip.getTransform());
154    } else {
155      if (model_path != "") { 
156        SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "AIBase: Could not load model.");
157      }
158    } 
159
160    setDie(false);
161
162    return true;
163 }
164
165
166 ssgBranch * FGAIBase::load3DModel(const string& fg_root, 
167                                   const string &path,
168                                   SGPropertyNode *prop_root, 
169                                   double sim_time_sec)
170 {
171   // some more code here to check whether a model with this name has already been loaded
172   // if not load it, otherwise, get the memory pointer and do something like 
173   // SetModel as in ATC/AIEntity.cxx
174   //SSGBranch *model;
175   model = manager->getModel(path);
176   if (!(model))
177     {
178       model = sgLoad3DModel(fg_root,
179                             path,
180                             prop_root,
181                             sim_time_sec);
182       manager->setModel(path, model);
183       model->ref();
184     }
185   //else
186   //  {
187   //    model->ref();
188   //    aip.init(model);
189   //    aip.setVisible(false);
190   //    globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
191   // do some setModel stuff.
192   return model;
193 }
194
195 bool FGAIBase::isa( object_type otype ) {
196  if ( otype == _otype ) { return true; }
197  else { return false; } 
198 }
199
200
201 void FGAIBase::bind() {
202    props->tie("id", SGRawValueMethods<FGAIBase,int>(*this,
203                                          &FGAIBase::_getID));
204    props->tie("velocities/true-airspeed-kt",  SGRawValuePointer<double>(&speed));
205    props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
206                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
207                                          &FGAIBase::_getVS_fps,
208                                          &FGAIBase::_setVS_fps));
209
210    props->tie("position/altitude-ft",
211                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
212                                          &FGAIBase::_getAltitude,
213                                          &FGAIBase::_setAltitude));
214    props->tie("position/latitude-deg",
215                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
216                                          &FGAIBase::_getLatitude,
217                                          &FGAIBase::_setLatitude));
218    props->tie("position/longitude-deg",
219                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
220                                          &FGAIBase::_getLongitude,
221                                          &FGAIBase::_setLongitude));
222
223    props->tie("orientation/pitch-deg",   SGRawValuePointer<double>(&pitch));
224    props->tie("orientation/roll-deg",    SGRawValuePointer<double>(&roll));
225    props->tie("orientation/true-heading-deg", SGRawValuePointer<double>(&hdg));
226
227    props->tie("radar/in-range", SGRawValuePointer<bool>(&in_range));
228    props->tie("radar/bearing-deg",   SGRawValuePointer<double>(&bearing));
229    props->tie("radar/elevation-deg", SGRawValuePointer<double>(&elevation));
230    props->tie("radar/range-nm", SGRawValuePointer<double>(&range));
231    props->tie("radar/h-offset", SGRawValuePointer<double>(&horiz_offset));
232    props->tie("radar/v-offset", SGRawValuePointer<double>(&vert_offset)); 
233    props->tie("radar/x-shift", SGRawValuePointer<double>(&x_shift));
234    props->tie("radar/y-shift", SGRawValuePointer<double>(&y_shift));
235    props->tie("radar/rotation", SGRawValuePointer<double>(&rotation));
236
237    props->tie("controls/lighting/nav-lights",
238                SGRawValueFunctions<bool>(_isNight));
239    props->setBoolValue("controls/lighting/beacon", true);
240    props->setBoolValue("controls/lighting/strobe", true);
241    props->setBoolValue("controls/glide-path", true);
242 }
243
244 void FGAIBase::unbind() {
245     props->untie("id");
246     props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
247     props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
248
249     props->untie("position/altitude-ft");
250     props->untie("position/latitude-deg");
251     props->untie("position/longitude-deg");
252
253     props->untie("orientation/pitch-deg");
254     props->untie("orientation/roll-deg");
255     props->untie("orientation/true-heading-deg");
256
257     props->untie("radar/in-range");
258     props->untie("radar/bearing-deg");
259     props->untie("radar/elevation-deg");
260     props->untie("radar/range-nm");
261     props->untie("radar/h-offset");
262     props->untie("radar/v-offset");
263     props->untie("radar/x-shift");
264     props->untie("radar/y-shift");
265     props->untie("radar/rotation");
266
267     props->untie("controls/lighting/nav-lights");
268 }
269
270 double FGAIBase::UpdateRadar(FGAIManager* manager)
271 {
272    double radar_range_ft2 = fgGetDouble("/instrumentation/radar/range");
273    radar_range_ft2 *= SG_NM_TO_METER * SG_METER_TO_FEET * 1.1; // + 10%
274    radar_range_ft2 *= radar_range_ft2;
275
276    double user_latitude  = manager->get_user_latitude();
277    double user_longitude = manager->get_user_longitude();
278    double lat_range = fabs(pos.lat() - user_latitude) * ft_per_deg_lat;
279    double lon_range = fabs(pos.lon() - user_longitude) * ft_per_deg_lon;
280    double range_ft2 = lat_range*lat_range + lon_range*lon_range;
281
282    //
283    // Test whether the target is within radar range.
284    //
285    in_range = (range_ft2 && (range_ft2 <= radar_range_ft2));
286    if ( in_range )
287    {
288      props->setBoolValue("radar/in-range", true);
289
290      // copy values from the AIManager
291      double user_altitude  = manager->get_user_altitude();
292      double user_heading   = manager->get_user_heading();
293      double user_pitch     = manager->get_user_pitch();
294      double user_yaw       = manager->get_user_yaw();
295      double user_speed     = manager->get_user_speed();
296
297      // calculate range to target in feet and nautical miles
298      double range_ft = sqrt( range_ft2 );
299      range = range_ft / 6076.11549;
300
301      // calculate bearing to target
302      if (pos.lat() >= user_latitude) {
303         bearing = atan2(lat_range, lon_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
304         if (pos.lon() >= user_longitude) {
305            bearing = 90.0 - bearing;
306         } else {
307            bearing = 270.0 + bearing;
308         }
309      } else {
310         bearing = atan2(lon_range, lat_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
311         if (pos.lon() >= user_longitude) {
312            bearing = 180.0 - bearing;
313         } else {
314            bearing = 180.0 + bearing;
315         }
316      }
317
318      // calculate look left/right to target, without yaw correction
319      horiz_offset = bearing - user_heading;
320      if (horiz_offset > 180.0) horiz_offset -= 360.0;
321      if (horiz_offset < -180.0) horiz_offset += 360.0;
322
323      // calculate elevation to target
324      elevation = atan2( altitude * SG_METER_TO_FEET - user_altitude, range_ft )
325                         * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
326
327      // calculate look up/down to target
328      vert_offset = elevation + user_pitch;
329
330      /* this calculation needs to be fixed, but it isn't important anyway
331      // calculate range rate
332      double recip_bearing = bearing + 180.0;
333      if (recip_bearing > 360.0) recip_bearing -= 360.0;
334      double my_horiz_offset = recip_bearing - hdg;
335      if (my_horiz_offset > 180.0) my_horiz_offset -= 360.0;
336      if (my_horiz_offset < -180.0) my_horiz_offset += 360.0;
337      rdot = (-user_speed * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ))
338              +(-speed * 1.686 * cos( my_horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ));
339 */
340
341      // now correct look left/right for yaw
342      horiz_offset += user_yaw;
343
344      // calculate values for radar display
345      y_shift = range * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
346      x_shift = range * sin( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
347      rotation = hdg - user_heading;
348      if (rotation < 0.0) rotation += 360.0;
349
350    }
351
352    return range_ft2;
353 }
354
355
356 /*
357  * getters and Setters
358  */
359 void FGAIBase::_setLongitude( double longitude ) {
360     pos.setlon(longitude);
361 }
362 void FGAIBase::_setLatitude ( double latitude )  {
363     pos.setlat(latitude);
364 }
365
366 double FGAIBase::_getLongitude() const {
367     return pos.lon();
368 }
369 double FGAIBase::_getLatitude () const {
370     return pos.lat();
371 }
372 double FGAIBase::_getRdot() const {
373     return rdot;
374 }
375 double FGAIBase::_getVS_fps() const {
376     return vs*60.0;
377 }
378 void FGAIBase::_setVS_fps( double _vs ) {
379     vs = _vs/60.0;
380 }
381
382 double FGAIBase::_getAltitude() const {
383     return altitude;
384 }
385 void FGAIBase::_setAltitude( double _alt ) {
386     setAltitude( _alt );
387 }
388
389 bool FGAIBase::_isNight() {
390     return (fgGetFloat("/sim/time/sun-angle-rad") > 1.57);
391 }
392
393 int FGAIBase::_getID() const {
394     return (int)(this);
395 }