]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBase.cxx
cadc6af63ffe4044dc8c82fbe2c3c8682837cf4c
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBase.cxx
1 // FGAIBase - abstract base class for AI objects
2 // Written by David Culp, started Nov 2003, based on
3 // David Luff's FGAIEntity class.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #include STL_STRING
28
29 #include <plib/sg.h>
30 #include <plib/ssg.h>
31
32 #include <simgear/math/point3d.hxx>
33 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
34 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
35 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
36 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
37 #include <simgear/props/props.hxx>
38
39 #include <Main/globals.hxx>
40 #include <Scenery/scenery.hxx>
41
42
43 #include "AIBase.hxx"
44 #include "AIManager.hxx"
45
46
47 const double FGAIBase::e = 2.71828183;
48 const double FGAIBase::lbs_to_slugs = 0.031080950172;   //conversion factor
49
50
51 FGAIBase::FGAIBase()
52  :  fp( NULL ),
53     model( NULL ),
54     props( NULL ),
55     manager( NULL )
56 {
57     _type_str = "model";
58     tgt_roll = roll = tgt_pitch = tgt_yaw = tgt_vs = vs = pitch = 0.0;
59     bearing = elevation = range = rdot = 0.0;
60     x_shift = y_shift = rotation = 0.0;
61     in_range = false;
62     invisible = true;
63     no_roll = true;
64     life = 900;
65     model_path = "";
66     _otype = otNull;
67     index = 0;
68     delete_me = false;
69 }
70
71 FGAIBase::~FGAIBase() {
72     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(aip.getSceneGraph());
73     // unbind();
74     SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
75     root->removeChild(_type_str.c_str(), index);
76     if (fp) delete fp;
77     fp = NULL;
78 }
79
80 void FGAIBase::update(double dt) {
81     ft_per_deg_lat = 366468.96 - 3717.12 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
82     ft_per_deg_lon = 365228.16 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
83
84     // Calculate rho at altitude, using standard atmosphere
85     // For the temperature T and the pressure p,
86
87     if (altitude < 36152) {             // curve fits for the troposphere
88       T = 59 - 0.00356 * altitude;
89       p = 2116 * pow( ((T + 459.7) / 518.6) , 5.256);
90
91     } else if ( 36152 < altitude && altitude < 82345 ) {    // lower stratosphere
92       T = -70;
93       p = 473.1 * pow( e , 1.73 - (0.000048 * altitude) );
94
95     } else {                                    //  upper stratosphere
96       T = -205.05 + (0.00164 * altitude);
97       p = 51.97 * pow( ((T + 459.7) / 389.98) , -11.388);
98     }
99
100     rho = p / (1718 * (T + 459.7));
101         
102         // calculate the speed of sound at altitude
103         // a = sqrt ( g * R * (T + 459.7))
104         // where:
105         // a = speed of sound [ft/s]
106         // g = specific heat ratio, which is usually equal to 1.4  
107         // R = specific gas constant, which equals 1716 ft-lb/slug/°R 
108         
109         a = sqrt ( 1.4 * 1716 * (T + 459.7));
110         
111         // calculate Mach number
112         
113         Mach = speed/a;
114         
115 //      cout  << "Speed(ft/s) "<< speed <<" Altitude(ft) "<< altitude << " Mach " << Mach;
116 }
117
118 void FGAIBase::Transform() {
119     if (!invisible) {
120       aip.setPosition(pos.lon(), pos.lat(), pos.elev() * SG_METER_TO_FEET);
121       if (no_roll) {
122          aip.setOrientation(0.0, pitch, hdg);
123       } else {
124          aip.setOrientation(roll, pitch, hdg);
125       }
126       aip.update( globals->get_scenery()->get_center() );    
127     }
128 }
129
130
131 bool FGAIBase::init() {
132
133    SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
134
135    index = manager->getNum(_otype) - 1;
136    props = root->getNode(_type_str.c_str(), index, true);
137
138    if (model_path != "") {
139       model = sgLoad3DModel( globals->get_fg_root(),
140                              model_path.c_str(),
141                              props,
142                              globals->get_sim_time_sec() );
143    }
144    if (model) {
145      aip.init( model );
146      aip.setVisible(true);
147      invisible = false;
148      globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
149    } else {
150      if (model_path != "") { 
151        SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "AIBase: Could not load model.");
152      }
153    } 
154
155    setDie(false);
156
157    return true;
158 }
159
160 bool FGAIBase::isa( object_type otype ) {
161  if ( otype == _otype ) { return true; }
162  else { return false; } 
163 }
164
165
166 void FGAIBase::bind() {
167    props->tie("id", SGRawValueMethods<FGAIBase,int>(*this,
168                                          &FGAIBase::_getID));
169    props->tie("velocities/true-airspeed-kt",  SGRawValuePointer<double>(&speed));
170    props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
171                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
172                                          &FGAIBase::_getVS_fps,
173                                          &FGAIBase::_setVS_fps));
174
175    props->tie("position/altitude-ft",
176                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
177                                          &FGAIBase::_getAltitude,
178                                          &FGAIBase::_setAltitude));
179    props->tie("position/latitude-deg",
180                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
181                                          &FGAIBase::_getLatitude,
182                                          &FGAIBase::_setLatitude));
183    props->tie("position/longitude-deg",
184                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
185                                          &FGAIBase::_getLongitude,
186                                          &FGAIBase::_setLongitude));
187
188    props->tie("orientation/pitch-deg",   SGRawValuePointer<double>(&pitch));
189    props->tie("orientation/roll-deg",    SGRawValuePointer<double>(&roll));
190    props->tie("orientation/true-heading-deg", SGRawValuePointer<double>(&hdg));
191
192    props->tie("radar/in-range", SGRawValuePointer<bool>(&in_range));
193    props->tie("radar/bearing-deg",   SGRawValuePointer<double>(&bearing));
194    props->tie("radar/elevation-deg", SGRawValuePointer<double>(&elevation));
195    props->tie("radar/range-nm", SGRawValuePointer<double>(&range));
196    props->tie("radar/h-offset", SGRawValuePointer<double>(&horiz_offset));
197    props->tie("radar/v-offset", SGRawValuePointer<double>(&vert_offset)); 
198    props->tie("radar/x-shift", SGRawValuePointer<double>(&x_shift));
199    props->tie("radar/y-shift", SGRawValuePointer<double>(&y_shift));
200    props->tie("radar/rotation", SGRawValuePointer<double>(&rotation));
201
202    props->tie("controls/lighting/nav-lights",
203                SGRawValueFunctions<bool>(_isNight));
204    props->setBoolValue("controls/lighting/beacon", true);
205    props->setBoolValue("controls/lighting/strobe", true);
206    props->setBoolValue("controls/glide-path", true);
207 }
208
209 void FGAIBase::unbind() {
210     props->untie("id");
211     props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
212     props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
213
214     props->untie("position/altitude-ft");
215     props->untie("position/latitude-deg");
216     props->untie("position/longitude-deg");
217
218     props->untie("orientation/pitch-deg");
219     props->untie("orientation/roll-deg");
220     props->untie("orientation/true-heading-deg");
221
222     props->untie("radar/in-range");
223     props->untie("radar/bearing-deg");
224     props->untie("radar/elevation-deg");
225     props->untie("radar/range-nm");
226     props->untie("radar/h-offset");
227     props->untie("radar/v-offset");
228     props->untie("radar/x-shift");
229     props->untie("radar/y-shift");
230     props->untie("radar/rotation");
231
232     props->untie("controls/lighting/nav-lights");
233 }
234
235 double FGAIBase::UpdateRadar(FGAIManager* manager)
236 {
237    double radar_range_ft2 = fgGetDouble("/instrumentation/radar/range");
238    radar_range_ft2 *= SG_NM_TO_METER * SG_METER_TO_FEET * 1.1; // + 10%
239    radar_range_ft2 *= radar_range_ft2;
240
241    double user_latitude  = manager->get_user_latitude();
242    double user_longitude = manager->get_user_longitude();
243    double lat_range = fabs(pos.lat() - user_latitude) * ft_per_deg_lat;
244    double lon_range = fabs(pos.lon() - user_longitude) * ft_per_deg_lon;
245    double range_ft2 = lat_range*lat_range + lon_range*lon_range;
246
247    //
248    // Test whether the target is within radar range.
249    //
250    in_range = (range_ft2 && (range_ft2 <= radar_range_ft2));
251    if ( in_range )
252    {
253      props->setBoolValue("radar/in-range", true);
254
255      // copy values from the AIManager
256      double user_altitude  = manager->get_user_altitude();
257      double user_heading   = manager->get_user_heading();
258      double user_pitch     = manager->get_user_pitch();
259      double user_yaw       = manager->get_user_yaw();
260      double user_speed     = manager->get_user_speed();
261
262      // calculate range to target in feet and nautical miles
263      double range_ft = sqrt( range_ft2 );
264      range = range_ft / 6076.11549;
265
266      // calculate bearing to target
267      if (pos.lat() >= user_latitude) {
268         bearing = atan2(lat_range, lon_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
269         if (pos.lon() >= user_longitude) {
270            bearing = 90.0 - bearing;
271         } else {
272            bearing = 270.0 + bearing;
273         }
274      } else {
275         bearing = atan2(lon_range, lat_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
276         if (pos.lon() >= user_longitude) {
277            bearing = 180.0 - bearing;
278         } else {
279            bearing = 180.0 + bearing;
280         }
281      }
282
283      // calculate look left/right to target, without yaw correction
284      horiz_offset = bearing - user_heading;
285      if (horiz_offset > 180.0) horiz_offset -= 360.0;
286      if (horiz_offset < -180.0) horiz_offset += 360.0;
287
288      // calculate elevation to target
289      elevation = atan2( altitude * SG_METER_TO_FEET - user_altitude, range_ft )
290                         * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
291
292      // calculate look up/down to target
293      vert_offset = elevation + user_pitch;
294
295      /* this calculation needs to be fixed, but it isn't important anyway
296      // calculate range rate
297      double recip_bearing = bearing + 180.0;
298      if (recip_bearing > 360.0) recip_bearing -= 360.0;
299      double my_horiz_offset = recip_bearing - hdg;
300      if (my_horiz_offset > 180.0) my_horiz_offset -= 360.0;
301      if (my_horiz_offset < -180.0) my_horiz_offset += 360.0;
302      rdot = (-user_speed * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ))
303              +(-speed * 1.686 * cos( my_horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ));
304 */
305
306      // now correct look left/right for yaw
307      horiz_offset += user_yaw;
308
309      // calculate values for radar display
310      y_shift = range * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
311      x_shift = range * sin( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
312      rotation = hdg - user_heading;
313      if (rotation < 0.0) rotation += 360.0;
314
315    }
316
317    return range_ft2;
318 }
319
320
321 /*
322  * getters and Setters
323  */
324 void FGAIBase::_setLongitude( double longitude ) {
325     pos.setlon(longitude);
326 }
327 void FGAIBase::_setLatitude ( double latitude )  {
328     pos.setlat(latitude);
329 }
330
331 double FGAIBase::_getLongitude() const {
332     return pos.lon();
333 }
334 double FGAIBase::_getLatitude () const {
335     return pos.lat();
336 }
337 double FGAIBase::_getRdot() const {
338     return rdot;
339 }
340 double FGAIBase::_getVS_fps() const {
341     return vs*60.0;
342 }
343 void FGAIBase::_setVS_fps( double _vs ) {
344     vs = _vs/60.0;
345 }
346
347 double FGAIBase::_getAltitude() const {
348     return altitude;
349 }
350 void FGAIBase::_setAltitude( double _alt ) {
351     setAltitude( _alt );
352 }
353
354 bool FGAIBase::_isNight() {
355     return (fgGetFloat("/sim/time/sun-angle-rad") > 1.57);
356 }
357
358 int FGAIBase::_getID() const {
359     return (int)(this);
360 }