]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBase.cxx
d66de0300d9ef08bec26c5719f66012ea7496798
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBase.cxx
1 // FGAIBase - abstract base class for AI objects
2 // Written by David Culp, started Nov 2003, based on
3 // David Luff's FGAIEntity class.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #include STL_STRING
28
29 #include <plib/sg.h>
30 #include <plib/ssg.h>
31
32 #include <simgear/math/point3d.hxx>
33 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
34 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
35 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
36 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
37 #include <simgear/props/props.hxx>
38
39 #include <Main/globals.hxx>
40 #include <Scenery/scenery.hxx>
41
42
43 #include "AIBase.hxx"
44 #include "AIManager.hxx"
45
46
47 const double FGAIBase::e = 2.71828183;
48 const double FGAIBase::lbs_to_slugs = 0.031080950172;   //conversion factor
49
50
51 FGAIBase::FGAIBase()
52  :  fp( NULL ),
53     model( NULL ),
54     props( NULL ),
55     manager( NULL )
56 {
57     _type_str = "model";
58     tgt_roll = roll = tgt_pitch = tgt_yaw = tgt_vs = vs = pitch = 0.0;
59     bearing = elevation = range = rdot = 0.0;
60     x_shift = y_shift = rotation = 0.0;
61     in_range = false;
62     invisible = true;
63     no_roll = true;
64     life = 900;
65     model_path = "";
66     _otype = otNull;
67     index = 0;
68     delete_me = false;
69 }
70
71 FGAIBase::~FGAIBase() {
72     // Unregister that one at the scenery manager
73     globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(aip.getTransform());
74   
75     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(aip.getSceneGraph());
76     // unbind();
77     SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
78     root->removeChild(_type_str.c_str(), index);
79     if (fp) delete fp;
80     fp = NULL;
81 }
82
83 void FGAIBase::update(double dt) {
84     if (_otype == otStatic) return;
85     if (_otype == otBallistic) CalculateMach();
86
87     ft_per_deg_lat = 366468.96 - 3717.12 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
88     ft_per_deg_lon = 365228.16 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
89 }
90
91 void FGAIBase::Transform() {
92     if (!invisible) {
93       aip.setPosition(pos.lon(), pos.lat(), pos.elev() * SG_METER_TO_FEET);
94       if (no_roll) {
95          aip.setOrientation(0.0, pitch, hdg);
96       } else {
97          aip.setOrientation(roll, pitch, hdg);
98       }
99       aip.update( globals->get_scenery()->get_center() );    
100     }
101 }
102
103
104 bool FGAIBase::init() {
105
106    SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
107
108    index = manager->getNum(_otype) - 1;
109    props = root->getNode(_type_str.c_str(), index, true);
110
111    if (model_path != "") {
112       model = load3DModel( globals->get_fg_root(),
113                              SGPath(model_path).c_str(),
114                              props,
115                              globals->get_sim_time_sec() );
116    }
117    if (model) {
118      aip.init( model );
119      aip.setVisible(true);
120      invisible = false;
121      globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
122      // Register that one at the scenery manager
123      globals->get_scenery()->register_placement_transform(aip.getTransform());
124    } else {
125      if (model_path != "") { 
126        SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "AIBase: Could not load model.");
127      }
128    } 
129
130    setDie(false);
131
132    return true;
133 }
134
135
136 ssgBranch * FGAIBase::load3DModel(const string& fg_root, 
137                                   const string &path,
138                                   SGPropertyNode *prop_root, 
139                                   double sim_time_sec)
140 {
141   // some more code here to check whether a model with this name has already been loaded
142   // if not load it, otherwise, get the memory pointer and do something like 
143   // SetModel as in ATC/AIEntity.cxx
144   //SSGBranch *model;
145   model = manager->getModel(path);
146   if (!(model))
147     {
148       model = sgLoad3DModel(fg_root,
149                             path,
150                             prop_root,
151                             sim_time_sec);
152       manager->setModel(path, model);
153       model->ref();
154     }
155   //else
156   //  {
157   //    model->ref();
158   //    aip.init(model);
159   //    aip.setVisible(false);
160   //    globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
161   // do some setModel stuff.
162   return model;
163 }
164
165 bool FGAIBase::isa( object_type otype ) {
166  if ( otype == _otype ) { return true; }
167  else { return false; } 
168 }
169
170
171 void FGAIBase::bind() {
172    props->tie("id", SGRawValueMethods<FGAIBase,int>(*this,
173                                          &FGAIBase::_getID));
174    props->tie("velocities/true-airspeed-kt",  SGRawValuePointer<double>(&speed));
175    props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
176                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
177                                          &FGAIBase::_getVS_fps,
178                                          &FGAIBase::_setVS_fps));
179
180    props->tie("position/altitude-ft",
181                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
182                                          &FGAIBase::_getAltitude,
183                                          &FGAIBase::_setAltitude));
184    props->tie("position/latitude-deg",
185                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
186                                          &FGAIBase::_getLatitude,
187                                          &FGAIBase::_setLatitude));
188    props->tie("position/longitude-deg",
189                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
190                                          &FGAIBase::_getLongitude,
191                                          &FGAIBase::_setLongitude));
192
193    props->tie("orientation/pitch-deg",   SGRawValuePointer<double>(&pitch));
194    props->tie("orientation/roll-deg",    SGRawValuePointer<double>(&roll));
195    props->tie("orientation/true-heading-deg", SGRawValuePointer<double>(&hdg));
196
197    props->tie("radar/in-range", SGRawValuePointer<bool>(&in_range));
198    props->tie("radar/bearing-deg",   SGRawValuePointer<double>(&bearing));
199    props->tie("radar/elevation-deg", SGRawValuePointer<double>(&elevation));
200    props->tie("radar/range-nm", SGRawValuePointer<double>(&range));
201    props->tie("radar/h-offset", SGRawValuePointer<double>(&horiz_offset));
202    props->tie("radar/v-offset", SGRawValuePointer<double>(&vert_offset)); 
203    props->tie("radar/x-shift", SGRawValuePointer<double>(&x_shift));
204    props->tie("radar/y-shift", SGRawValuePointer<double>(&y_shift));
205    props->tie("radar/rotation", SGRawValuePointer<double>(&rotation));
206
207    props->tie("controls/lighting/nav-lights",
208                SGRawValueFunctions<bool>(_isNight));
209    props->setBoolValue("controls/lighting/beacon", true);
210    props->setBoolValue("controls/lighting/strobe", true);
211    props->setBoolValue("controls/glide-path", true);
212 }
213
214 void FGAIBase::unbind() {
215     props->untie("id");
216     props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
217     props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
218
219     props->untie("position/altitude-ft");
220     props->untie("position/latitude-deg");
221     props->untie("position/longitude-deg");
222
223     props->untie("orientation/pitch-deg");
224     props->untie("orientation/roll-deg");
225     props->untie("orientation/true-heading-deg");
226
227     props->untie("radar/in-range");
228     props->untie("radar/bearing-deg");
229     props->untie("radar/elevation-deg");
230     props->untie("radar/range-nm");
231     props->untie("radar/h-offset");
232     props->untie("radar/v-offset");
233     props->untie("radar/x-shift");
234     props->untie("radar/y-shift");
235     props->untie("radar/rotation");
236
237     props->untie("controls/lighting/nav-lights");
238 }
239
240 double FGAIBase::UpdateRadar(FGAIManager* manager)
241 {
242    double radar_range_ft2 = fgGetDouble("/instrumentation/radar/range");
243    radar_range_ft2 *= SG_NM_TO_METER * SG_METER_TO_FEET * 1.1; // + 10%
244    radar_range_ft2 *= radar_range_ft2;
245
246    double user_latitude  = manager->get_user_latitude();
247    double user_longitude = manager->get_user_longitude();
248    double lat_range = fabs(pos.lat() - user_latitude) * ft_per_deg_lat;
249    double lon_range = fabs(pos.lon() - user_longitude) * ft_per_deg_lon;
250    double range_ft2 = lat_range*lat_range + lon_range*lon_range;
251
252    //
253    // Test whether the target is within radar range.
254    //
255    in_range = (range_ft2 && (range_ft2 <= radar_range_ft2));
256    if ( in_range )
257    {
258      props->setBoolValue("radar/in-range", true);
259
260      // copy values from the AIManager
261      double user_altitude  = manager->get_user_altitude();
262      double user_heading   = manager->get_user_heading();
263      double user_pitch     = manager->get_user_pitch();
264      double user_yaw       = manager->get_user_yaw();
265      double user_speed     = manager->get_user_speed();
266
267      // calculate range to target in feet and nautical miles
268      double range_ft = sqrt( range_ft2 );
269      range = range_ft / 6076.11549;
270
271      // calculate bearing to target
272      if (pos.lat() >= user_latitude) {
273         bearing = atan2(lat_range, lon_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
274         if (pos.lon() >= user_longitude) {
275            bearing = 90.0 - bearing;
276         } else {
277            bearing = 270.0 + bearing;
278         }
279      } else {
280         bearing = atan2(lon_range, lat_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
281         if (pos.lon() >= user_longitude) {
282            bearing = 180.0 - bearing;
283         } else {
284            bearing = 180.0 + bearing;
285         }
286      }
287
288      // calculate look left/right to target, without yaw correction
289      horiz_offset = bearing - user_heading;
290      if (horiz_offset > 180.0) horiz_offset -= 360.0;
291      if (horiz_offset < -180.0) horiz_offset += 360.0;
292
293      // calculate elevation to target
294      elevation = atan2( altitude * SG_METER_TO_FEET - user_altitude, range_ft )
295                         * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
296
297      // calculate look up/down to target
298      vert_offset = elevation + user_pitch;
299
300      /* this calculation needs to be fixed, but it isn't important anyway
301      // calculate range rate
302      double recip_bearing = bearing + 180.0;
303      if (recip_bearing > 360.0) recip_bearing -= 360.0;
304      double my_horiz_offset = recip_bearing - hdg;
305      if (my_horiz_offset > 180.0) my_horiz_offset -= 360.0;
306      if (my_horiz_offset < -180.0) my_horiz_offset += 360.0;
307      rdot = (-user_speed * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ))
308              +(-speed * 1.686 * cos( my_horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ));
309 */
310
311      // now correct look left/right for yaw
312      horiz_offset += user_yaw;
313
314      // calculate values for radar display
315      y_shift = range * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
316      x_shift = range * sin( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
317      rotation = hdg - user_heading;
318      if (rotation < 0.0) rotation += 360.0;
319
320    }
321
322    return range_ft2;
323 }
324
325
326 /*
327  * getters and Setters
328  */
329 void FGAIBase::_setLongitude( double longitude ) {
330     pos.setlon(longitude);
331 }
332 void FGAIBase::_setLatitude ( double latitude )  {
333     pos.setlat(latitude);
334 }
335
336 double FGAIBase::_getLongitude() const {
337     return pos.lon();
338 }
339 double FGAIBase::_getLatitude () const {
340     return pos.lat();
341 }
342 double FGAIBase::_getRdot() const {
343     return rdot;
344 }
345 double FGAIBase::_getVS_fps() const {
346     return vs*60.0;
347 }
348 void FGAIBase::_setVS_fps( double _vs ) {
349     vs = _vs/60.0;
350 }
351
352 double FGAIBase::_getAltitude() const {
353     return altitude;
354 }
355 void FGAIBase::_setAltitude( double _alt ) {
356     setAltitude( _alt );
357 }
358
359 bool FGAIBase::_isNight() {
360     return (fgGetFloat("/sim/time/sun-angle-rad") > 1.57);
361 }
362
363 int FGAIBase::_getID() const {
364     return (int)(this);
365 }
366
367 void FGAIBase::CalculateMach() {
368      // Calculate rho at altitude, using standard atmosphere
369      // For the temperature T and the pressure p,
370  
371      if (altitude < 36152) {            // curve fits for the troposphere
372        T = 59 - 0.00356 * altitude;
373        p = 2116 * pow( ((T + 459.7) / 518.6) , 5.256);
374  
375      } else if ( 36152 < altitude && altitude < 82345 ) {    // lower stratosphere
376        T = -70;
377        p = 473.1 * pow( e , 1.73 - (0.000048 * altitude) );
378  
379      } else {                                    //  upper stratosphere
380        T = -205.05 + (0.00164 * altitude);
381        p = 51.97 * pow( ((T + 459.7) / 389.98) , -11.388);
382      }
383  
384      rho = p / (1718 * (T + 459.7));
385         
386         // calculate the speed of sound at altitude
387         // a = sqrt ( g * R * (T + 459.7))
388         // where:
389         // a = speed of sound [ft/s]
390         // g = specific heat ratio, which is usually equal to 1.4  
391         // R = specific gas constant, which equals 1716 ft-lb/slug/°R 
392         
393         a = sqrt ( 1.4 * 1716 * (T + 459.7));
394         
395         // calculate Mach number
396         
397         Mach = speed/a;
398         
399  //     cout  << "Speed(ft/s) "<< speed <<" Altitude(ft) "<< altitude << " Mach " << Mach;
400 }
401