]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBase.cxx
db006f9b3bb350b7de415b768c66822cbeab8e12
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBase.cxx
1 // FGAIBase - abstract base class for AI objects
2 // Written by David Culp, started Nov 2003, based on
3 // David Luff's FGAIEntity class.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #include STL_STRING
28
29 #include <plib/sg.h>
30 #include <plib/ssg.h>
31
32 #include <simgear/math/point3d.hxx>
33 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
34 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
35 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
36 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
37 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
38 #include <simgear/props/props.hxx>
39
40 #include <Main/globals.hxx>
41 #include <Scenery/scenery.hxx>
42
43
44 #include "AIBase.hxx"
45 #include "AIManager.hxx"
46
47
48 const double FGAIBase::e = 2.71828183;
49 const double FGAIBase::lbs_to_slugs = 0.031080950172;   //conversion factor
50
51
52 FGAIBase::FGAIBase()
53  :  fp( NULL ),
54     model( NULL ),
55     props( NULL ),
56     manager( NULL )
57 {
58     _type_str = "model";
59     tgt_heading = tgt_altitude = tgt_speed = 0.0;
60     tgt_roll = roll = tgt_pitch = tgt_yaw = tgt_vs = vs = pitch = 0.0;
61     bearing = elevation = range = rdot = 0.0;
62     x_shift = y_shift = rotation = 0.0;
63     in_range = false;
64     invisible = true;
65     no_roll = true;
66     life = 900;
67     model_path = "";
68     _otype = otNull;
69     index = 0;
70     delete_me = false;
71 }
72
73 FGAIBase::~FGAIBase() {
74     // Unregister that one at the scenery manager
75     if (globals->get_scenery()) {
76         globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(aip.getTransform());
77         globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(aip.getSceneGraph());
78     }
79     // unbind();
80     SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
81     root->removeChild(_type_str.c_str(), index);
82     delete fp;
83     fp = NULL;
84     ssgDeRefDelete(model);
85     model = 0;
86 }
87
88 void FGAIBase::update(double dt) {
89     if (_otype == otStatic) return;
90     if (_otype == otBallistic) CalculateMach();
91
92     ft_per_deg_lat = 366468.96 - 3717.12 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
93     ft_per_deg_lon = 365228.16 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
94 }
95
96 void FGAIBase::Transform() {
97     if (!invisible) {
98       aip.setPosition(pos.lon(), pos.lat(), pos.elev() * SG_METER_TO_FEET);
99       if (no_roll) {
100          aip.setOrientation(0.0, pitch, hdg);
101       } else {
102          aip.setOrientation(roll, pitch, hdg);
103       }
104       aip.update();    
105     }
106 }
107
108
109 bool FGAIBase::init() {
110
111    SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
112
113    index = manager->getNum(_otype) - 1;
114    props = root->getNode(_type_str.c_str(), index, true);
115
116    if (model_path != "") {
117     try {
118       model = load3DModel( globals->get_fg_root(),
119                              SGPath(model_path).c_str(),
120                              props,
121                              globals->get_sim_time_sec() );
122     } catch (const sg_exception &e) {
123        model = NULL;
124     }
125    }
126    if (model) {
127      aip.init( model );
128      aip.setVisible(true);
129      invisible = false;
130      globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
131      // Register that one at the scenery manager
132      globals->get_scenery()->register_placement_transform(aip.getTransform());
133    } else {
134      if (model_path != "") { 
135        SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "AIBase: Could not load model " << model_path);
136      }
137    } 
138
139    setDie(false);
140
141    return true;
142 }
143
144
145 ssgBranch * FGAIBase::load3DModel(const string& fg_root, 
146                                   const string &path,
147                                   SGPropertyNode *prop_root, 
148                                   double sim_time_sec)
149 {
150   // some more code here to check whether a model with this name has already been loaded
151   // if not load it, otherwise, get the memory pointer and do something like 
152   // SetModel as in ATC/AIEntity.cxx
153   //SSGBranch *model;
154   model = manager->getModel(path);
155   if (!(model))
156     {
157       model = sgLoad3DModel(fg_root,
158                             path,
159                             prop_root,
160                             sim_time_sec);
161       manager->setModel(path, model);
162       model->ref();
163     }
164   //else
165   //  {
166   //    model->ref();
167   //    aip.init(model);
168   //    aip.setVisible(false);
169   //    globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
170   // do some setModel stuff.
171   return model;
172 }
173
174 bool FGAIBase::isa( object_type otype ) {
175  if ( otype == _otype ) { return true; }
176  else { return false; } 
177 }
178
179
180 void FGAIBase::bind() {
181    props->tie("id", SGRawValueMethods<FGAIBase,int>(*this,
182                                          &FGAIBase::_getID));
183    props->tie("velocities/true-airspeed-kt",  SGRawValuePointer<double>(&speed));
184    props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
185                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
186                                          &FGAIBase::_getVS_fps,
187                                          &FGAIBase::_setVS_fps));
188
189    props->tie("position/altitude-ft",
190                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
191                                          &FGAIBase::_getAltitude,
192                                          &FGAIBase::_setAltitude));
193    props->tie("position/latitude-deg",
194                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
195                                          &FGAIBase::_getLatitude,
196                                          &FGAIBase::_setLatitude));
197    props->tie("position/longitude-deg",
198                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
199                                          &FGAIBase::_getLongitude,
200                                          &FGAIBase::_setLongitude));
201
202    props->tie("orientation/pitch-deg",   SGRawValuePointer<double>(&pitch));
203    props->tie("orientation/roll-deg",    SGRawValuePointer<double>(&roll));
204    props->tie("orientation/true-heading-deg", SGRawValuePointer<double>(&hdg));
205
206    props->tie("radar/in-range", SGRawValuePointer<bool>(&in_range));
207    props->tie("radar/bearing-deg",   SGRawValuePointer<double>(&bearing));
208    props->tie("radar/elevation-deg", SGRawValuePointer<double>(&elevation));
209    props->tie("radar/range-nm", SGRawValuePointer<double>(&range));
210    props->tie("radar/h-offset", SGRawValuePointer<double>(&horiz_offset));
211    props->tie("radar/v-offset", SGRawValuePointer<double>(&vert_offset)); 
212    props->tie("radar/x-shift", SGRawValuePointer<double>(&x_shift));
213    props->tie("radar/y-shift", SGRawValuePointer<double>(&y_shift));
214    props->tie("radar/rotation", SGRawValuePointer<double>(&rotation));
215
216    props->tie("controls/lighting/nav-lights",
217                SGRawValueFunctions<bool>(_isNight));
218    props->setBoolValue("controls/lighting/beacon", true);
219    props->setBoolValue("controls/lighting/strobe", true);
220    props->setBoolValue("controls/glide-path", true);
221 }
222
223 void FGAIBase::unbind() {
224     props->untie("id");
225     props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
226     props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
227
228     props->untie("position/altitude-ft");
229     props->untie("position/latitude-deg");
230     props->untie("position/longitude-deg");
231
232     props->untie("orientation/pitch-deg");
233     props->untie("orientation/roll-deg");
234     props->untie("orientation/true-heading-deg");
235
236     props->untie("radar/in-range");
237     props->untie("radar/bearing-deg");
238     props->untie("radar/elevation-deg");
239     props->untie("radar/range-nm");
240     props->untie("radar/h-offset");
241     props->untie("radar/v-offset");
242     props->untie("radar/x-shift");
243     props->untie("radar/y-shift");
244     props->untie("radar/rotation");
245
246     props->untie("controls/lighting/nav-lights");
247 }
248
249 double FGAIBase::UpdateRadar(FGAIManager* manager)
250 {
251    double radar_range_ft2 = fgGetDouble("/instrumentation/radar/range");
252    radar_range_ft2 *= SG_NM_TO_METER * SG_METER_TO_FEET * 1.1; // + 10%
253    radar_range_ft2 *= radar_range_ft2;
254
255    double user_latitude  = manager->get_user_latitude();
256    double user_longitude = manager->get_user_longitude();
257    double lat_range = fabs(pos.lat() - user_latitude) * ft_per_deg_lat;
258    double lon_range = fabs(pos.lon() - user_longitude) * ft_per_deg_lon;
259    double range_ft2 = lat_range*lat_range + lon_range*lon_range;
260
261    //
262    // Test whether the target is within radar range.
263    //
264    in_range = (range_ft2 && (range_ft2 <= radar_range_ft2));
265    if ( in_range )
266    {
267      props->setBoolValue("radar/in-range", true);
268
269      // copy values from the AIManager
270      double user_altitude  = manager->get_user_altitude();
271      double user_heading   = manager->get_user_heading();
272      double user_pitch     = manager->get_user_pitch();
273      double user_yaw       = manager->get_user_yaw();
274      double user_speed     = manager->get_user_speed();
275
276      // calculate range to target in feet and nautical miles
277      double range_ft = sqrt( range_ft2 );
278      range = range_ft / 6076.11549;
279
280      // calculate bearing to target
281      if (pos.lat() >= user_latitude) {
282         bearing = atan2(lat_range, lon_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
283         if (pos.lon() >= user_longitude) {
284            bearing = 90.0 - bearing;
285         } else {
286            bearing = 270.0 + bearing;
287         }
288      } else {
289         bearing = atan2(lon_range, lat_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
290         if (pos.lon() >= user_longitude) {
291            bearing = 180.0 - bearing;
292         } else {
293            bearing = 180.0 + bearing;
294         }
295      }
296
297      // calculate look left/right to target, without yaw correction
298      horiz_offset = bearing - user_heading;
299      if (horiz_offset > 180.0) horiz_offset -= 360.0;
300      if (horiz_offset < -180.0) horiz_offset += 360.0;
301
302      // calculate elevation to target
303      elevation = atan2( altitude * SG_METER_TO_FEET - user_altitude, range_ft )
304                         * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
305
306      // calculate look up/down to target
307      vert_offset = elevation + user_pitch;
308
309      /* this calculation needs to be fixed, but it isn't important anyway
310      // calculate range rate
311      double recip_bearing = bearing + 180.0;
312      if (recip_bearing > 360.0) recip_bearing -= 360.0;
313      double my_horiz_offset = recip_bearing - hdg;
314      if (my_horiz_offset > 180.0) my_horiz_offset -= 360.0;
315      if (my_horiz_offset < -180.0) my_horiz_offset += 360.0;
316      rdot = (-user_speed * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ))
317              +(-speed * 1.686 * cos( my_horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ));
318 */
319
320      // now correct look left/right for yaw
321      horiz_offset += user_yaw;
322
323      // calculate values for radar display
324      y_shift = range * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
325      x_shift = range * sin( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
326      rotation = hdg - user_heading;
327      if (rotation < 0.0) rotation += 360.0;
328
329    }
330
331    return range_ft2;
332 }
333
334 Point3D
335 FGAIBase::getCartPosAt(const Point3D& off) const
336 {
337   // The offset converted to the usual body fixed coordinate system.
338   sgdVec3 sgdOff;
339   sgdSetVec3(sgdOff, -off.x(), off.z(), -off.y());
340
341   // Transform that one to the horizontal local coordinate system.
342   sgdMat4 hlTrans;
343   sgdMakeRotMat4(hlTrans, hdg, pitch, roll);
344   sgdXformPnt3(sgdOff, hlTrans);
345
346   // Now transform to the wgs84 earth centeres system.
347   Point3D pos2(pos.lon()* SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
348                pos.lat() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
349                pos.elev());
350   Point3D cartPos3D = sgGeodToCart(pos2);
351   sgdMat4 ecTrans;
352   sgdMakeCoordMat4(ecTrans, cartPos3D.x(), cartPos3D.y(), cartPos3D.z(),
353                    pos.lon(), 0, - 90 - pos.lat());
354   sgdXformPnt3(sgdOff, ecTrans);
355
356   return Point3D(sgdOff[0], sgdOff[1], sgdOff[2]);
357 }
358
359 Point3D
360 FGAIBase::getGeocPosAt(const Point3D& off) const
361 {
362   return sgCartToGeod(getCartPosAt(off));
363 }
364
365 /*
366  * getters and Setters
367  */
368 void FGAIBase::_setLongitude( double longitude ) {
369     pos.setlon(longitude);
370 }
371 void FGAIBase::_setLatitude ( double latitude )  {
372     pos.setlat(latitude);
373 }
374
375 double FGAIBase::_getLongitude() const {
376     return pos.lon();
377 }
378 double FGAIBase::_getLatitude () const {
379     return pos.lat();
380 }
381 double FGAIBase::_getRdot() const {
382     return rdot;
383 }
384 double FGAIBase::_getVS_fps() const {
385     return vs*60.0;
386 }
387 void FGAIBase::_setVS_fps( double _vs ) {
388     vs = _vs/60.0;
389 }
390
391 double FGAIBase::_getAltitude() const {
392     return altitude;
393 }
394 void FGAIBase::_setAltitude( double _alt ) {
395     setAltitude( _alt );
396 }
397
398 bool FGAIBase::_isNight() {
399     return (fgGetFloat("/sim/time/sun-angle-rad") > 1.57);
400 }
401
402 int FGAIBase::_getID() const {
403     return (int)(this);
404 }
405
406 void FGAIBase::CalculateMach() {
407      // Calculate rho at altitude, using standard atmosphere
408      // For the temperature T and the pressure p,
409  
410      if (altitude < 36152) {            // curve fits for the troposphere
411        T = 59 - 0.00356 * altitude;
412        p = 2116 * pow( ((T + 459.7) / 518.6) , 5.256);
413  
414      } else if ( 36152 < altitude && altitude < 82345 ) {    // lower stratosphere
415        T = -70;
416        p = 473.1 * pow( e , 1.73 - (0.000048 * altitude) );
417  
418      } else {                                    //  upper stratosphere
419        T = -205.05 + (0.00164 * altitude);
420        p = 51.97 * pow( ((T + 459.7) / 389.98) , -11.388);
421      }
422  
423      rho = p / (1718 * (T + 459.7));
424         
425         // calculate the speed of sound at altitude
426         // a = sqrt ( g * R * (T + 459.7))
427         // where:
428         // a = speed of sound [ft/s]
429         // g = specific heat ratio, which is usually equal to 1.4  
430         // R = specific gas constant, which equals 1716 ft-lb/slug/°R 
431         
432         a = sqrt ( 1.4 * 1716 * (T + 459.7));
433         
434         // calculate Mach number
435         
436         Mach = speed/a;
437         
438  //     cout  << "Speed(ft/s) "<< speed <<" Altitude(ft) "<< altitude << " Mach " << Mach;
439 }
440