]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBase.cxx
- remove trailing spaces
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBase.cxx
1 // FGAIBase - abstract base class for AI objects
2 // Written by David Culp, started Nov 2003, based on
3 // David Luff's FGAIEntity class.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
19
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #include STL_STRING
28
29 #include <plib/sg.h>
30 #include <plib/ssg.h>
31
32 #include <simgear/math/point3d.hxx>
33 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
34 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
35 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
36 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
37 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
38 #include <simgear/props/props.hxx>
39
40 #include <Main/globals.hxx>
41 #include <Scenery/scenery.hxx>
42
43
44 #include "AIBase.hxx"
45 #include "AIManager.hxx"
46
47
48 const double FGAIBase::e = 2.71828183;
49 const double FGAIBase::lbs_to_slugs = 0.031080950172;   //conversion factor
50
51
52 FGAIBase::FGAIBase(object_type ot)
53   : fp( NULL ),
54     props( NULL ),
55     manager( NULL ),
56     _refID( _newAIModelID() ),
57     _otype(ot)
58 {
59     tgt_heading = hdg = tgt_altitude = tgt_speed = 0.0;
60     tgt_roll = roll = tgt_pitch = tgt_yaw = tgt_vs = vs = pitch = 0.0;
61     bearing = elevation = range = rdot = 0.0;
62     x_shift = y_shift = rotation = 0.0;
63     in_range = false;
64     invisible = true;
65     no_roll = true;
66     life = 900;
67     delete_me = false;
68 }
69
70 FGAIBase::~FGAIBase() {
71     // Unregister that one at the scenery manager
72     if (globals->get_scenery()) {
73         globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(aip.getTransform());
74         globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(aip.getSceneGraph());
75     }
76     if (props) {
77         SGPropertyNode* parent = props->getParent();
78         if (parent)
79             parent->removeChild(props->getName(), props->getIndex(), false);
80     }
81     delete fp;
82     fp = 0;
83 }
84
85
86 void FGAIBase::readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode)
87 {
88     if (!scFileNode)
89         return;
90
91     setPath(scFileNode->getStringValue("model", "Models/Geometry/glider.ac"));
92
93     setHeading(scFileNode->getDoubleValue("heading", 0.0));
94     setSpeed(scFileNode->getDoubleValue("speed", 0.0));
95     setAltitude(scFileNode->getDoubleValue("altitude", 0.0));
96     setLongitude(scFileNode->getDoubleValue("longitude", 0.0));
97     setLatitude(scFileNode->getDoubleValue("latitude", 0.0));
98     setBank(scFileNode->getDoubleValue("roll", 0.0));
99 }
100
101 void FGAIBase::update(double dt) {
102     if (_otype == otStatic)
103         return;
104     if (_otype == otBallistic)
105         CalculateMach();
106
107     ft_per_deg_lat = 366468.96 - 3717.12 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
108     ft_per_deg_lon = 365228.16 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
109 }
110
111 void FGAIBase::Transform() {
112     if (!invisible) {
113       aip.setPosition(pos.lon(), pos.lat(), pos.elev() * SG_METER_TO_FEET);
114       if (no_roll) {
115          aip.setOrientation(0.0, pitch, hdg);
116       } else {
117          aip.setOrientation(roll, pitch, hdg);
118       }
119       aip.update();
120     }
121 }
122
123
124 bool FGAIBase::init() {
125
126    if (!model_path.empty()) {
127      try {
128        model = load3DModel( globals->get_fg_root(), model_path, props,
129                             globals->get_sim_time_sec() );
130      } catch (const sg_exception &e) {
131        model = NULL;
132      }
133    }
134    if (model) {
135      aip.init( model );
136      aip.setVisible(true);
137      invisible = false;
138      globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
139      // Register that one at the scenery manager
140      globals->get_scenery()->register_placement_transform(aip.getTransform());
141    } else {
142      if (!model_path.empty()) {
143        SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "AIBase: Could not load model " << model_path);
144      }
145    }
146
147    setDie(false);
148
149    return true;
150 }
151
152
153 ssgBranch * FGAIBase::load3DModel(const string& fg_root,
154                                   const string &path,
155                                   SGPropertyNode *prop_root,
156                                   double sim_time_sec)
157 {
158   // some more code here to check whether a model with this name has already been loaded
159   // if not load it, otherwise, get the memory pointer and do something like
160   // SetModel as in ATC/AIEntity.cxx
161   model = manager->getModel(path);
162   if (!(model)) {
163       model = sgLoad3DModel(fg_root,
164                             path,
165                             prop_root,
166                             sim_time_sec);
167       manager->setModel(path, model);
168   }
169
170   return model;
171 }
172
173 bool FGAIBase::isa( object_type otype ) {
174  if ( otype == _otype )
175    return true;
176  else
177    return false;
178 }
179
180
181 void FGAIBase::bind() {
182    props->tie("id", SGRawValueMethods<FGAIBase,int>(*this,
183                                          &FGAIBase::getID));
184    props->tie("velocities/true-airspeed-kt",  SGRawValuePointer<double>(&speed));
185    props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
186                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
187                                          &FGAIBase::_getVS_fps,
188                                          &FGAIBase::_setVS_fps));
189
190    props->tie("position/altitude-ft",
191                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
192                                          &FGAIBase::_getAltitude,
193                                          &FGAIBase::_setAltitude));
194    props->tie("position/latitude-deg",
195                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
196                                          &FGAIBase::_getLatitude,
197                                          &FGAIBase::_setLatitude));
198    props->tie("position/longitude-deg",
199                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
200                                          &FGAIBase::_getLongitude,
201                                          &FGAIBase::_setLongitude));
202
203    props->tie("orientation/pitch-deg",   SGRawValuePointer<double>(&pitch));
204    props->tie("orientation/roll-deg",    SGRawValuePointer<double>(&roll));
205    props->tie("orientation/true-heading-deg", SGRawValuePointer<double>(&hdg));
206
207    props->tie("radar/in-range", SGRawValuePointer<bool>(&in_range));
208    props->tie("radar/bearing-deg",   SGRawValuePointer<double>(&bearing));
209    props->tie("radar/elevation-deg", SGRawValuePointer<double>(&elevation));
210    props->tie("radar/range-nm", SGRawValuePointer<double>(&range));
211    props->tie("radar/h-offset", SGRawValuePointer<double>(&horiz_offset));
212    props->tie("radar/v-offset", SGRawValuePointer<double>(&vert_offset));
213    props->tie("radar/x-shift", SGRawValuePointer<double>(&x_shift));
214    props->tie("radar/y-shift", SGRawValuePointer<double>(&y_shift));
215    props->tie("radar/rotation", SGRawValuePointer<double>(&rotation));
216    props->tie("radar/ht-diff-ft", SGRawValuePointer<double>(&ht_diff));
217
218    props->tie("controls/lighting/nav-lights",
219                SGRawValueFunctions<bool>(_isNight));
220    props->setBoolValue("controls/lighting/beacon", true);
221    props->setBoolValue("controls/lighting/strobe", true);
222    props->setBoolValue("controls/glide-path", true);
223 }
224
225 void FGAIBase::unbind() {
226     props->untie("id");
227     props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
228     props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
229
230     props->untie("position/altitude-ft");
231     props->untie("position/latitude-deg");
232     props->untie("position/longitude-deg");
233
234     props->untie("orientation/pitch-deg");
235     props->untie("orientation/roll-deg");
236     props->untie("orientation/true-heading-deg");
237
238     props->untie("radar/in-range");
239     props->untie("radar/bearing-deg");
240     props->untie("radar/elevation-deg");
241     props->untie("radar/range-nm");
242     props->untie("radar/h-offset");
243     props->untie("radar/v-offset");
244     props->untie("radar/x-shift");
245     props->untie("radar/y-shift");
246     props->untie("radar/rotation");
247     props->untie("radar/ht-diff-ft");
248
249     props->untie("controls/lighting/nav-lights");
250 }
251
252 double FGAIBase::UpdateRadar(FGAIManager* manager)
253 {
254    double radar_range_ft2 = fgGetDouble("/instrumentation/radar/range");
255    radar_range_ft2 *= SG_NM_TO_METER * SG_METER_TO_FEET * 1.1; // + 10%
256    radar_range_ft2 *= radar_range_ft2;
257
258    double user_latitude  = manager->get_user_latitude();
259    double user_longitude = manager->get_user_longitude();
260    double lat_range = fabs(pos.lat() - user_latitude) * ft_per_deg_lat;
261    double lon_range = fabs(pos.lon() - user_longitude) * ft_per_deg_lon;
262    double range_ft2 = lat_range*lat_range + lon_range*lon_range;
263
264    //
265    // Test whether the target is within radar range.
266    //
267    in_range = (range_ft2 && (range_ft2 <= radar_range_ft2));
268    if ( in_range )
269    {
270      props->setBoolValue("radar/in-range", true);
271
272      // copy values from the AIManager
273      double user_altitude  = manager->get_user_altitude();
274      double user_heading   = manager->get_user_heading();
275      double user_pitch     = manager->get_user_pitch();
276      double user_yaw       = manager->get_user_yaw();
277      double user_speed     = manager->get_user_speed();
278
279      // calculate range to target in feet and nautical miles
280      double range_ft = sqrt( range_ft2 );
281      range = range_ft / 6076.11549;
282
283      // calculate bearing to target
284      if (pos.lat() >= user_latitude) {
285         bearing = atan2(lat_range, lon_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
286         if (pos.lon() >= user_longitude) {
287            bearing = 90.0 - bearing;
288         } else {
289            bearing = 270.0 + bearing;
290         }
291      } else {
292         bearing = atan2(lon_range, lat_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
293         if (pos.lon() >= user_longitude) {
294            bearing = 180.0 - bearing;
295         } else {
296            bearing = 180.0 + bearing;
297         }
298      }
299
300      // calculate look left/right to target, without yaw correction
301      horiz_offset = bearing - user_heading;
302      if (horiz_offset > 180.0) horiz_offset -= 360.0;
303      if (horiz_offset < -180.0) horiz_offset += 360.0;
304
305      // calculate elevation to target
306      elevation = atan2( altitude - user_altitude, range_ft ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
307
308      // calculate look up/down to target
309      vert_offset = elevation - user_pitch;
310
311      /* this calculation needs to be fixed, but it isn't important anyway
312      // calculate range rate
313      double recip_bearing = bearing + 180.0;
314      if (recip_bearing > 360.0) recip_bearing -= 360.0;
315      double my_horiz_offset = recip_bearing - hdg;
316      if (my_horiz_offset > 180.0) my_horiz_offset -= 360.0;
317      if (my_horiz_offset < -180.0) my_horiz_offset += 360.0;
318      rdot = (-user_speed * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ))
319              +(-speed * 1.686 * cos( my_horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ));
320 */
321
322      // now correct look left/right for yaw
323      horiz_offset += user_yaw;
324
325      // calculate values for radar display
326      y_shift = range * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
327      x_shift = range * sin( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
328      rotation = hdg - user_heading;
329      if (rotation < 0.0) rotation += 360.0;
330      ht_diff = altitude - user_altitude;
331
332    }
333
334    return range_ft2;
335 }
336
337 SGVec3d
338 FGAIBase::getCartPosAt(const SGVec3d& _off) const
339 {
340   // Transform that one to the horizontal local coordinate system.
341   SGQuatd hlTrans = SGQuatd::fromLonLatDeg(pos.lon(), pos.lat());
342   // and postrotate the orientation of the AIModel wrt the horizontal
343   // local frame
344   hlTrans *= SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(hdg, pitch, roll);
345
346   // The offset converted to the usual body fixed coordinate system
347   // rotated to the earth fiexed coordinates axis
348   SGVec3d off = hlTrans.backTransform(_off);
349
350   // Add the position offset of the AIModel to gain the earth centered position
351   SGVec3d cartPos = SGGeod::fromDegFt(pos.lon(), pos.lat(), pos.elev());
352
353   return cartPos + off;
354 }
355
356 /*
357  * getters and Setters
358  */
359 void FGAIBase::_setLongitude( double longitude ) {
360     pos.setlon(longitude);
361 }
362 void FGAIBase::_setLatitude ( double latitude )  {
363     pos.setlat(latitude);
364 }
365
366 double FGAIBase::_getLongitude() const {
367     return pos.lon();
368 }
369 double FGAIBase::_getLatitude () const {
370     return pos.lat();
371 }
372 double FGAIBase::_getRdot() const {
373     return rdot;
374 }
375 double FGAIBase::_getVS_fps() const {
376     return vs*60.0;
377 }
378 void FGAIBase::_setVS_fps( double _vs ) {
379     vs = _vs/60.0;
380 }
381
382 double FGAIBase::_getAltitude() const {
383     return altitude;
384 }
385 void FGAIBase::_setAltitude( double _alt ) {
386     setAltitude( _alt );
387 }
388
389 bool FGAIBase::_isNight() {
390     return (fgGetFloat("/sim/time/sun-angle-rad") > 1.57);
391 }
392
393 int FGAIBase::getID() const {
394     return  _refID;
395 }
396
397 void FGAIBase::CalculateMach() {
398     // Calculate rho at altitude, using standard atmosphere
399     // For the temperature T and the pressure p,
400
401     if (altitude < 36152) {             // curve fits for the troposphere
402       T = 59 - 0.00356 * altitude;
403       p = 2116 * pow( ((T + 459.7) / 518.6) , 5.256);
404
405     } else if ( 36152 < altitude && altitude < 82345 ) {    // lower stratosphere
406       T = -70;
407       p = 473.1 * pow( e , 1.73 - (0.000048 * altitude) );
408
409     } else {                                    //  upper stratosphere
410       T = -205.05 + (0.00164 * altitude);
411       p = 51.97 * pow( ((T + 459.7) / 389.98) , -11.388);
412     }
413
414     rho = p / (1718 * (T + 459.7));
415
416     // calculate the speed of sound at altitude
417     // a = sqrt ( g * R * (T + 459.7))
418     // where:
419     // a = speed of sound [ft/s]
420     // g = specific heat ratio, which is usually equal to 1.4
421     // R = specific gas constant, which equals 1716 ft-lb/slug/°R
422
423     a = sqrt ( 1.4 * 1716 * (T + 459.7));
424
425     // calculate Mach number
426
427     Mach = speed/a;
428
429     // cout  << "Speed(ft/s) "<< speed <<" Altitude(ft) "<< altitude << " Mach " << Mach;
430 }
431
432 int FGAIBase::_newAIModelID() {
433     static int id = 0;
434    if (!++id)
435       id++;     // id = 0 is not allowed.
436    return id;
437 }
438