]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIManager.cxx
Issue #631, reset scenarios on sim-reset
[flightgear.git] / src / AIModel / AIManager.cxx
1 // AIManager.cxx  Based on David Luff's AIMgr:
2 // - a global management type for AI objects
3 //
4 // Written by David Culp, started October 2003.
5 // - davidculp2@comcast.net 
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20
21 #include <cstring>
22 #include <algorithm>
23
24 #include <simgear/sg_inlines.h>
25 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
26 #include <simgear/props/props_io.hxx>
27 #include <simgear/structure/exception.hxx>
28 #include <simgear/structure/commands.hxx>
29 #include <simgear/structure/SGBinding.hxx>
30
31 #include <boost/mem_fn.hpp>
32 #include <boost/foreach.hpp>
33
34 #include <Main/globals.hxx>
35 #include <Airports/airport.hxx>
36 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
37
38 #include "AIManager.hxx"
39 #include "AIAircraft.hxx"
40 #include "AIShip.hxx"
41 #include "AIBallistic.hxx"
42 #include "AIStorm.hxx"
43 #include "AIThermal.hxx"
44 #include "AICarrier.hxx"
45 #include "AIStatic.hxx"
46 #include "AIMultiplayer.hxx"
47 #include "AITanker.hxx"
48 #include "AIWingman.hxx"
49 #include "AIGroundVehicle.hxx"
50 #include "AIEscort.hxx"
51
52 class FGAIManager::Scenario
53 {
54 public:
55     Scenario(FGAIManager* man, const std::string& nm, SGPropertyNode* scenarios) :
56         _internalName(nm)
57     {
58         BOOST_FOREACH(SGPropertyNode* scEntry, scenarios->getChildren("entry")) {
59             FGAIBasePtr ai = man->addObject(scEntry);
60             if (ai) {
61                 _objects.push_back(ai);
62             }
63         } // of scenario entry iteration
64         
65         SGPropertyNode* nasalScripts = scenarios->getChild("nasal");
66         if (!nasalScripts) {
67             return;
68         }
69         
70         _unloadScript = nasalScripts->getStringValue("unload");
71         std::string loadScript = nasalScripts->getStringValue("load");
72         if (!loadScript.empty()) {
73             FGNasalSys* nasalSys = (FGNasalSys*) globals->get_subsystem("nasal");
74             std::string moduleName = "scenario_" + _internalName;
75             nasalSys->createModule(moduleName.c_str(), moduleName.c_str(),
76                                    loadScript.c_str(), loadScript.size(),
77                                    0);
78         }
79     }
80     
81     ~Scenario()
82     {
83         BOOST_FOREACH(FGAIBasePtr ai, _objects) {
84             ai->setDie(true);
85         }
86         
87         FGNasalSys* nasalSys = (FGNasalSys*) globals->get_subsystem("nasal");
88         std::string moduleName = "scenario_" + _internalName;
89         if (!_unloadScript.empty()) {
90             nasalSys->createModule(moduleName.c_str(), moduleName.c_str(),
91                                    _unloadScript.c_str(), _unloadScript.size(),
92                                    0);
93         }
94         
95         nasalSys->deleteModule(moduleName.c_str());
96     }
97 private:
98     std::vector<FGAIBasePtr> _objects;
99     std::string _internalName;
100     std::string _unloadScript;
101 };
102
103 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
104
105 FGAIManager::FGAIManager() :
106     cb_ai_bare(SGPropertyChangeCallback<FGAIManager>(this,&FGAIManager::updateLOD,
107                fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/ai-bare", true))),
108     cb_ai_detailed(SGPropertyChangeCallback<FGAIManager>(this,&FGAIManager::updateLOD,
109                    fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/ai-detailed", true)))
110 {
111
112 }
113
114 FGAIManager::~FGAIManager()
115 {
116     std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::unbind));
117 }
118
119 void
120 FGAIManager::init() {
121     root = fgGetNode("sim/ai", true);
122
123     enabled = root->getNode("enabled", true);
124
125     thermal_lift_node = fgGetNode("/environment/thermal-lift-fps", true);
126     wind_from_east_node  = fgGetNode("/environment/wind-from-east-fps",true);
127     wind_from_north_node = fgGetNode("/environment/wind-from-north-fps",true);
128
129     user_altitude_agl_node  = fgGetNode("/position/altitude-agl-ft", true);
130     user_yaw_node       = fgGetNode("/orientation/side-slip-deg", true);
131     user_speed_node     = fgGetNode("/velocities/uBody-fps", true);
132     
133     globals->get_commands()->addCommand("load-scenario", this, &FGAIManager::loadScenarioCommand);
134     globals->get_commands()->addCommand("unload-scenario", this, &FGAIManager::unloadScenarioCommand);
135 }
136
137 void
138 FGAIManager::postinit()
139 {
140     // postinit, so that it can access the Nasal subsystem
141
142     // scenarios enabled, AI subsystem required
143     if (!enabled->getBoolValue())
144         enabled->setBoolValue(true);
145
146     // process all scenarios
147     BOOST_FOREACH(SGPropertyNode* n, root->getChildren("scenario")) {
148         const string& name = n->getStringValue();
149         if (name.empty())
150             continue;
151
152         if (_scenarios.find(name) != _scenarios.end()) {
153             SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "won't load scenario '" << name << "' twice");
154             continue;
155         }
156
157         SG_LOG(SG_AI, SG_INFO, "loading scenario '" << name << '\'');
158         loadScenario(name);
159     }
160 }
161
162 void
163 FGAIManager::reinit()
164 {
165     // shutdown scenarios
166     unloadAllScenarios();
167     
168     update(0.0);
169     std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::reinit));
170     
171     // (re-)load scenarios
172     postinit();
173 }
174
175 void
176 FGAIManager::shutdown()
177 {
178     unloadAllScenarios();
179 }
180
181 void
182 FGAIManager::bind() {
183     root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
184     root->tie("count", SGRawValueMethods<FGAIManager, int>(*this,
185         &FGAIManager::getNumAiObjects));
186 }
187
188 void
189 FGAIManager::unbind() {
190     root->untie("count");
191 }
192
193 void FGAIManager::removeDeadItem(FGAIBase* base)
194 {
195     SGPropertyNode *props = base->_getProps();
196     
197     props->setBoolValue("valid", false);
198     base->unbind();
199     
200     // for backward compatibility reset properties, so that aircraft,
201     // which don't know the <valid> property, keep working
202     // TODO: remove after a while
203     props->setIntValue("id", -1);
204     props->setBoolValue("radar/in-range", false);
205     props->setIntValue("refuel/tanker", false);
206 }
207
208 void
209 FGAIManager::update(double dt) {
210     // initialize these for finding nearest thermals
211     range_nearest = 10000.0;
212     strength = 0.0;
213
214     if (!enabled->getBoolValue())
215         return;
216
217     fetchUserState();
218
219     // partition the list into dead followed by alive
220     ai_list_iterator firstAlive =
221       std::stable_partition(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::getDie));
222     
223     // clean up each item and finally remove from the container
224     for (ai_list_iterator it=ai_list.begin(); it != firstAlive; ++it) {
225         removeDeadItem(*it);
226     }
227   
228     ai_list.erase(ai_list.begin(), firstAlive);
229   
230     // every remaining item is alive
231     BOOST_FOREACH(FGAIBase* base, ai_list) {
232         if (base->isa(FGAIBase::otThermal)) {
233             processThermal(dt, (FGAIThermal*)base);
234         } else {
235             base->update(dt);
236         }
237     } // of live AI objects iteration
238
239     thermal_lift_node->setDoubleValue( strength );  // for thermals
240 }
241
242 /** update LOD settings of all AI/MP models */
243 void
244 FGAIManager::updateLOD(SGPropertyNode* node)
245 {
246     SG_UNUSED(node);
247     std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::updateLOD));
248 }
249
250 void
251 FGAIManager::attach(FGAIBase *model)
252 {
253     const char* typeString = model->getTypeString();
254     SGPropertyNode* root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
255     SGPropertyNode* p;
256     int i;
257
258     // find free index in the property tree, if we have
259     // more than 10000 mp-aircrafts in the property tree we should optimize the mp-server
260     for (i = 0; i < 10000; i++) {
261         p = root->getNode(typeString, i, false);
262
263         if (!p || !p->getBoolValue("valid", false))
264             break;
265
266         if (p->getIntValue("id",-1)==model->getID()) {
267             p->setStringValue("callsign","***invalid node***"); //debug only, should never set!
268         }
269     }
270
271     p = root->getNode(typeString, i, true);
272     model->setManager(this, p);
273     ai_list.push_back(model);
274
275     model->init(model->getType()==FGAIBase::otAircraft
276         || model->getType()==FGAIBase::otMultiplayer
277         || model->getType()==FGAIBase::otStatic);
278     model->bind();
279     p->setBoolValue("valid", true);
280 }
281
282 int
283 FGAIManager::getNumAiObjects(void) const
284 {
285     return ai_list.size();
286 }
287
288 void
289 FGAIManager::fetchUserState( void ) {
290
291     user_yaw       = user_yaw_node->getDoubleValue();
292     globals->get_aircraft_orientation(user_heading, user_pitch, user_roll);
293
294     user_speed     = user_speed_node->getDoubleValue() * 0.592484;
295     wind_from_east = wind_from_east_node->getDoubleValue();
296     wind_from_north   = wind_from_north_node->getDoubleValue();
297     user_altitude_agl = user_altitude_agl_node->getDoubleValue();
298
299 }
300
301 // only keep the results from the nearest thermal
302 void
303 FGAIManager::processThermal( double dt, FGAIThermal* thermal ) {
304     thermal->update(dt);
305
306     if ( thermal->_getRange() < range_nearest ) {
307         range_nearest = thermal->_getRange();
308         strength = thermal->getStrength();
309     }
310
311 }
312
313 bool FGAIManager::loadScenarioCommand(const SGPropertyNode* args)
314 {
315     std::string name = args->getStringValue("name");
316     if (args->hasChild("load-property")) {
317         // slightly ugly, to simplify life in the dialogs, make load allow
318         // loading or unloading based on a bool property.
319         bool loadIt = fgGetBool(args->getStringValue("load-property"));
320         if (!loadIt) {
321             // user actually wants to unload, fine.
322             return unloadScenario(name);
323         }
324     }
325     
326     if (_scenarios.find(name) != _scenarios.end()) {
327         SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "scenario '" << name << "' already loaded");
328         return false;
329     }
330     
331     bool ok = loadScenario(name);
332     if (ok) {
333         // create /sim/ai node for consistency
334         int index = 0;
335         for (; root->hasChild("scenario", index); ++index) {}
336         
337         SGPropertyNode* scenarioNode = root->getChild("scenario", index, true);
338         scenarioNode->setStringValue(name);
339     }
340     
341     return ok;
342 }
343
344 bool FGAIManager::unloadScenarioCommand(const SGPropertyNode* args)
345 {
346     std::string name = args->getStringValue("name");
347     return unloadScenario(name);
348 }
349
350 bool FGAIManager::addObjectCommand(const SGPropertyNode* definition)
351 {
352     addObject(definition);
353     return true;
354 }
355
356 FGAIBasePtr FGAIManager::addObject(const SGPropertyNode* definition)
357 {
358     const std::string& type = definition->getStringValue("type", "aircraft");
359     
360     FGAIBase* ai = NULL;
361     if (type == "tanker") { // refueling scenarios
362         ai = new FGAITanker; 
363     } else if (type == "wingman") {
364         ai = new FGAIWingman;
365     } else if (type == "aircraft") {
366         ai = new FGAIAircraft;
367     } else if (type == "ship") {
368         ai = new FGAIShip;
369     } else if (type == "carrier") {
370         ai = new FGAICarrier;
371     } else if (type == "groundvehicle") {
372         ai = new FGAIGroundVehicle;
373     } else if (type == "escort") {
374         ai = new FGAIEscort;
375     } else if (type == "thunderstorm") {
376         ai = new FGAIStorm;
377     } else if (type == "thermal") {
378         ai = new FGAIThermal;
379     } else if (type == "ballistic") {
380         ai = new FGAIBallistic;
381     } else if (type == "static") {
382         ai = new FGAIStatic;
383     }
384
385     ai->readFromScenario(const_cast<SGPropertyNode*>(definition));
386     attach(ai);
387     return ai;
388 }
389
390 bool FGAIManager::removeObject(const SGPropertyNode* args)
391 {
392     int id = args->getIntValue("id");
393     BOOST_FOREACH(FGAIBase* ai, get_ai_list()) {
394         if (ai->getID() == id) {
395             ai->setDie(true);
396             break;
397         }
398     }
399     
400     return false;
401 }
402
403 bool
404 FGAIManager::loadScenario( const string &filename )
405 {
406     SGPropertyNode_ptr file = loadScenarioFile(filename);
407     if (!file) {
408         return false;
409     }
410     
411     SGPropertyNode_ptr scNode = file->getChild("scenario");
412     if (!scNode) {
413         return false;
414     }
415     
416     _scenarios[filename] = new Scenario(this, filename, scNode);
417     return true;
418 }
419
420
421 bool
422 FGAIManager::unloadScenario( const string &filename)
423 {
424     ScenarioDict::iterator it = _scenarios.find(filename);
425     if (it == _scenarios.end()) {
426         SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "unload scenario: not found:" << filename);
427         return false;
428     }
429     
430 // remove /sim/ai node
431     unsigned int index = 0;
432     for (SGPropertyNode* n = NULL; (n = root->getChild("scenario", index)) != NULL; ++index) {
433         if (n->getStringValue() == filename) {
434             root->removeChild("scenario", index);
435             break;
436         }
437     }
438     
439     delete it->second;
440     _scenarios.erase(it);
441     return true;
442 }
443
444 void
445 FGAIManager::unloadAllScenarios()
446 {
447     ScenarioDict::iterator it = _scenarios.begin();
448     for (; it != _scenarios.end(); ++it) {
449         delete it->second;
450     } // of scenarios iteration
451     
452     
453     // remove /sim/ai node
454     root->removeChildren("scenario");
455     _scenarios.clear();
456 }
457
458
459 SGPropertyNode_ptr
460 FGAIManager::loadScenarioFile(const std::string& filename)
461 {
462     SGPath path(globals->get_fg_root());
463     path.append("AI/" + filename + ".xml");
464     try {
465         SGPropertyNode_ptr root = new SGPropertyNode;
466         readProperties(path.str(), root);
467         return root;
468     } catch (const sg_exception &t) {
469         SG_LOG(SG_AI, SG_ALERT, "Failed to load scenario '"
470             << path.str() << "': " << t.getFormattedMessage());
471     }
472     return 0;
473 }
474
475 bool
476 FGAIManager::getStartPosition(const string& id, const string& pid,
477                               SGGeod& geodPos, double& hdng, SGVec3d& uvw)
478 {
479     bool found = false;
480     SGPropertyNode* root = fgGetNode("sim/ai", true);
481     if (!root->getNode("enabled", true)->getBoolValue())
482         return found;
483
484     for (int i = 0 ; (!found) && i < root->nChildren() ; i++) {
485         SGPropertyNode *aiEntry = root->getChild( i );
486         if ( !strcmp( aiEntry->getName(), "scenario" ) ) {
487             const string& filename = aiEntry->getStringValue();
488             SGPropertyNode_ptr scenarioTop = loadScenarioFile(filename);
489             if (scenarioTop) {
490                 SGPropertyNode* scenarios = scenarioTop->getChild("scenario");
491                 if (scenarios) {
492                     for (int i = 0; i < scenarios->nChildren(); i++) {
493                         SGPropertyNode* scEntry = scenarios->getChild(i);
494                         const std::string& type = scEntry->getStringValue("type");
495                         const std::string& pnumber = scEntry->getStringValue("pennant-number");
496                         const std::string& name = scEntry->getStringValue("name");
497                         if (type == "carrier" && (pnumber == id || name == id)) {
498                             SGSharedPtr<FGAICarrier> carrier = new FGAICarrier;
499                             carrier->readFromScenario(scEntry);
500
501                             if (carrier->getParkPosition(pid, geodPos, hdng, uvw)) {
502                                 found = true;
503                                 break;
504                             }
505                         }
506                     }
507                 }
508             }
509         }
510     }
511     return found;
512 }
513
514 const FGAIBase *
515 FGAIManager::calcCollision(double alt, double lat, double lon, double fuse_range)
516 {
517     // we specify tgt extent (ft) according to the AIObject type
518     double tgt_ht[]     = {0,  50, 100, 250, 0, 100, 0, 0,  50,  50, 20, 100,  50};
519     double tgt_length[] = {0, 100, 200, 750, 0,  50, 0, 0, 200, 100, 40, 200, 100};
520     ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
521     ai_list_iterator end = ai_list.end();
522
523     SGGeod pos(SGGeod::fromDegFt(lon, lat, alt));
524     SGVec3d cartPos(SGVec3d::fromGeod(pos));
525     
526     while (ai_list_itr != end) {
527         double tgt_alt = (*ai_list_itr)->_getAltitude();
528         int type       = (*ai_list_itr)->getType();
529         tgt_ht[type] += fuse_range;
530
531         if (fabs(tgt_alt - alt) > tgt_ht[type] || type == FGAIBase::otBallistic
532             || type == FGAIBase::otStorm || type == FGAIBase::otThermal ) {
533                 //SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager: skipping "
534                 //    << fabs(tgt_alt - alt)
535                 //    << " "
536                 //    << type
537                 //    );
538                 ++ai_list_itr;
539                 continue;
540         }
541
542         int id         = (*ai_list_itr)->getID();
543
544         double range = calcRangeFt(cartPos, (*ai_list_itr));
545
546         //SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager:  AI list size "
547         //    << ai_list.size()
548         //    << " type " << type
549         //    << " ID " << id
550         //    << " range " << range
551         //    //<< " bearing " << bearing
552         //    << " alt " << tgt_alt
553         //    );
554
555         tgt_length[type] += fuse_range;
556
557         if (range < tgt_length[type]){
558             SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager: HIT! "
559                 << " type " << type
560                 << " ID " << id
561                 << " range " << range
562                 << " alt " << tgt_alt
563                 );
564             return (*ai_list_itr).get();
565         }
566         ++ai_list_itr;
567     }
568     return 0;
569 }
570
571 double
572 FGAIManager::calcRangeFt(const SGVec3d& aCartPos, FGAIBase* aObject) const
573 {
574     double distM = dist(aCartPos, aObject->getCartPos());
575     return distM * SG_METER_TO_FEET;
576 }
577
578 //end AIManager.cxx