]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIManager.cxx
Clear chat messages when an aircraft becomes inactive in the property tree.
[flightgear.git] / src / AIModel / AIManager.cxx
1 // AIManager.cxx  Based on David Luff's AIMgr:
2 // - a global management type for AI objects
3 //
4 // Written by David Culp, started October 2003.
5 // - davidculp2@comcast.net
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20
21 #include <Main/globals.hxx>
22
23 #include <Airports/simple.hxx>
24 #include <Traffic/TrafficMgr.hxx>
25
26 #include "AIManager.hxx"
27 #include "AIAircraft.hxx"
28 #include "AIShip.hxx"
29 #include "AIBallistic.hxx"
30 #include "AIStorm.hxx"
31 #include "AIThermal.hxx"
32 #include "AICarrier.hxx"
33 #include "AIStatic.hxx"
34 #include "AIMultiplayer.hxx"
35 #include "AITanker.hxx"
36
37 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
38
39
40 FGAIManager::FGAIManager() {
41     _dt = 0.0;
42     mNumAiModels = 0;
43
44     for (unsigned i = 0; i < FGAIBase::MAX_OBJECTS; ++i)
45         mNumAiTypeModels[i] = 0;
46 }
47
48 FGAIManager::~FGAIManager() {
49     ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
50
51     while(ai_list_itr != ai_list.end()) {
52         (*ai_list_itr)->unbind();
53         ++ai_list_itr;
54     }
55 }
56
57 void
58 FGAIManager::init() {
59     root = fgGetNode("sim/ai", true);
60
61     enabled = root->getNode("enabled", true)->getBoolValue();
62
63     if (!enabled)
64         return;
65
66     wind_from_down_node = fgGetNode("/environment/wind-from-down-fps", true);
67     wind_from_east_node  = fgGetNode("/environment/wind-from-east-fps",true);
68     wind_from_north_node = fgGetNode("/environment/wind-from-north-fps",true);
69
70     user_latitude_node  = fgGetNode("/position/latitude-deg", true);
71     user_longitude_node = fgGetNode("/position/longitude-deg", true);
72     user_altitude_node  = fgGetNode("/position/altitude-ft", true);
73     user_heading_node   = fgGetNode("/orientation/heading-deg", true);
74     user_pitch_node     = fgGetNode("/orientation/pitch-deg", true);
75     user_yaw_node       = fgGetNode("/orientation/side-slip-deg", true);
76     user_speed_node     = fgGetNode("/velocities/uBody-fps", true);
77 }
78
79 void
80 FGAIManager::postinit() {
81     // postinit, so that it can access the Nasal subsystem
82     map<string, bool> scenarios;
83     for (int i = 0 ; i < root->nChildren() ; i++) {
84         SGPropertyNode *n = root->getChild(i);
85         if (strcmp(n->getName(), "scenario"))
86             continue;
87
88         string name = n->getStringValue();
89         if (name.empty())
90             continue;
91
92         if (scenarios.find(name) != scenarios.end()) {
93             SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "won't load scenario '" << name << "' twice");
94             continue;
95         }
96
97         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "loading scenario '" << name << '\'');
98         processScenario(name);
99         scenarios[name] = true;
100     }
101 }
102
103 void
104 FGAIManager::reinit() {
105     update(0.0);
106     ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
107
108     while(ai_list_itr != ai_list.end()) {
109         (*ai_list_itr)->reinit();
110         ++ai_list_itr;
111     }
112 }
113
114 void
115 FGAIManager::bind() {
116     root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
117     root->tie("count", SGRawValueMethods<FGAIManager, int>(*this,
118         &FGAIManager::getNumAiObjects));
119 }
120
121 void
122 FGAIManager::unbind() {
123     root->untie("count");
124 }
125
126 void
127 FGAIManager::update(double dt) {
128     // initialize these for finding nearest thermals
129     range_nearest = 10000.0;
130     strength = 0.0;
131
132     if (!enabled)
133         return;
134
135     FGTrafficManager *tmgr = (FGTrafficManager*) globals->get_subsystem("Traffic Manager");
136     _dt = dt;
137
138     ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
139
140     while(ai_list_itr != ai_list.end()) {
141
142         if ((*ai_list_itr)->getDie()) {
143             tmgr->release((*ai_list_itr)->getID());
144             --mNumAiModels;
145             --(mNumAiTypeModels[(*ai_list_itr)->getType()]);
146             FGAIBase *base = *ai_list_itr;
147             SGPropertyNode *props = base->_getProps();
148
149             props->setBoolValue("valid", false);
150             base->unbind();
151
152             // for backward compatibility reset properties, so that aircraft,
153             // which don't know the <valid> property, keep working
154             // TODO: remove after a while
155             props->setIntValue("id", -1);
156             props->setBoolValue("radar/in-range", false);
157             props->setIntValue("refuel/tanker", false);
158             props->setStringValue("sim/multiplay/chat", "");
159             props->setStringValue("sim/multiplay/transmission-freq-hz", "");
160
161             ai_list_itr = ai_list.erase(ai_list_itr);
162         } else {
163             fetchUserState();
164             if ((*ai_list_itr)->isa(FGAIBase::otThermal)) {
165                 FGAIBase *base = *ai_list_itr;
166                 processThermal((FGAIThermal*)base);
167             } else {
168                 (*ai_list_itr)->update(_dt);
169             }
170             ++ai_list_itr;
171         }
172     }
173
174     wind_from_down_node->setDoubleValue( strength ); // for thermals
175 }
176
177 void
178 FGAIManager::attach(SGSharedPtr<FGAIBase> model)
179 {
180     //unsigned idx = mNumAiTypeModels[model->getType()];
181     const char* typeString = model->getTypeString();
182     SGPropertyNode* root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
183     SGPropertyNode* p;
184     int i;
185
186     // find free index in the property tree, if we have
187     // more than 10000 mp-aircrafts in the property tree we should optimize the mp-server
188     for (i = 0; i < 10000; i++) {
189         p = root->getNode(typeString, i, false);
190
191         if (!p || !p->getBoolValue("valid", false))
192             break;
193
194         if (p->getIntValue("id",-1)==model->getID()) {
195             p->setStringValue("callsign","***invalid node***"); //debug only, should never set!
196         }
197     }
198
199     p = root->getNode(typeString, i, true);
200     model->setManager(this, p);
201     ai_list.push_back(model);
202     ++mNumAiModels;
203     ++(mNumAiTypeModels[model->getType()]);
204     model->init(model->getType()==FGAIBase::otAircraft
205         || model->getType()==FGAIBase::otMultiplayer
206         || model->getType()==FGAIBase::otStatic);
207     model->bind();
208     p->setBoolValue("valid", true);
209 }
210
211 void
212 FGAIManager::destroyObject( int ID ) {
213     ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
214
215     while(ai_list_itr != ai_list.end()) {
216
217         if ((*ai_list_itr)->getID() == ID) {
218             --mNumAiModels;
219             --(mNumAiTypeModels[(*ai_list_itr)->getType()]);
220             (*ai_list_itr)->unbind();
221             ai_list_itr = ai_list.erase(ai_list_itr);
222         } else
223             ++ai_list_itr;
224     }
225
226 }
227
228 int
229 FGAIManager::getNumAiObjects(void) const
230 {
231     return mNumAiModels;
232 }
233
234 void
235 FGAIManager::fetchUserState( void ) {
236     user_latitude  = user_latitude_node->getDoubleValue();
237     user_longitude = user_longitude_node->getDoubleValue();
238     user_altitude  = user_altitude_node->getDoubleValue();
239     user_heading   = user_heading_node->getDoubleValue();
240     user_pitch     = user_pitch_node->getDoubleValue();
241     user_yaw       = user_yaw_node->getDoubleValue();
242     user_speed     = user_speed_node->getDoubleValue() * 0.592484;
243     wind_from_east = wind_from_east_node->getDoubleValue();
244     wind_from_north = wind_from_north_node->getDoubleValue();
245 }
246
247 // only keep the results from the nearest thermal
248 void
249 FGAIManager::processThermal( FGAIThermal* thermal ) {
250     thermal->update(_dt);
251
252     if ( thermal->_getRange() < range_nearest ) {
253         range_nearest = thermal->_getRange();
254         strength = thermal->getStrength();
255     }
256
257 }
258
259 void
260 FGAIManager::processScenario( const string &filename ) {
261
262     SGPropertyNode_ptr scenarioTop = loadScenarioFile(filename);
263
264     if (!scenarioTop)
265         return;
266
267     SGPropertyNode* scenarios = scenarioTop->getChild("scenario");
268
269     if (!scenarios)
270         return;
271
272     for (int i = 0; i < scenarios->nChildren(); i++) {
273         SGPropertyNode* scEntry = scenarios->getChild(i);
274
275         if (strcmp(scEntry->getName(), "entry"))
276             continue;
277         std::string type = scEntry->getStringValue("type", "aircraft");
278
279          if (type == "tanker") { // refueling scenarios
280             FGAITanker* tanker = new FGAITanker;
281             tanker->readFromScenario(scEntry);
282             attach(tanker);
283     } else if (type == "aircraft") {
284             FGAIAircraft* aircraft = new FGAIAircraft;
285             aircraft->readFromScenario(scEntry);
286             attach(aircraft);
287
288         } else if (type == "ship") {
289             FGAIShip* ship = new FGAIShip;
290             ship->readFromScenario(scEntry);
291             attach(ship);
292
293         } else if (type == "carrier") {
294             FGAICarrier* carrier = new FGAICarrier;
295             carrier->readFromScenario(scEntry);
296             attach(carrier);
297
298         } else if (type == "thunderstorm") {
299             FGAIStorm* storm = new FGAIStorm;
300             storm->readFromScenario(scEntry);
301             attach(storm);
302
303         } else if (type == "thermal") {
304             FGAIThermal* thermal = new FGAIThermal;
305             thermal->readFromScenario(scEntry);
306             attach(thermal);
307
308         } else if (type == "ballistic") {
309             FGAIBallistic* ballistic = new FGAIBallistic;
310             ballistic->readFromScenario(scEntry);
311             attach(ballistic);
312
313         } else if (type == "static") {
314             FGAIStatic* aistatic = new FGAIStatic;
315             aistatic->readFromScenario(scEntry);
316             attach(aistatic);
317
318         }
319     }
320 }
321
322 SGPropertyNode_ptr
323 FGAIManager::loadScenarioFile(const std::string& filename)
324 {
325     SGPath path(globals->get_fg_root());
326     path.append("AI/" + filename + ".xml");
327     try {
328         SGPropertyNode_ptr root = new SGPropertyNode;
329         readProperties(path.str(), root);
330         return root;
331     } catch (const sg_exception &e) {
332         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Incorrect path specified for AI "
333             "scenario: \"" << path.str() << "\"");
334         return 0;
335     }
336 }
337
338 bool
339 FGAIManager::getStartPosition(const string& id, const string& pid,
340                               SGGeod& geodPos, double& hdng, SGVec3d& uvw)
341 {
342     bool found = false;
343     SGPropertyNode* root = fgGetNode("sim/ai", true);
344     if (!root->getNode("enabled", true)->getBoolValue())
345         return found;
346
347     for (int i = 0 ; (!found) && i < root->nChildren() ; i++) {
348         SGPropertyNode *aiEntry = root->getChild( i );
349         if ( !strcmp( aiEntry->getName(), "scenario" ) ) {
350             string filename = aiEntry->getStringValue();
351             SGPropertyNode_ptr scenarioTop = loadScenarioFile(filename);
352             if (scenarioTop) {
353                 SGPropertyNode* scenarios = scenarioTop->getChild("scenario");
354                 if (scenarios) {
355                     for (int i = 0; i < scenarios->nChildren(); i++) {
356                         SGPropertyNode* scEntry = scenarios->getChild(i);
357                         std::string type = scEntry->getStringValue("type");
358                         std::string pnumber = scEntry->getStringValue("pennant-number");
359                         std::string name = scEntry->getStringValue("name");
360                         if (type == "carrier" && (pnumber == id || name == id)) {
361                             SGSharedPtr<FGAICarrier> carrier = new FGAICarrier;
362                             carrier->readFromScenario(scEntry);
363
364                             if (carrier->getParkPosition(pid, geodPos, hdng, uvw)) {
365                                 found = true;
366                                 break;
367                             }
368                         }
369                     }
370                 }
371             }
372         }
373     }
374     return found;
375 }
376
377 const FGAIBase *
378 FGAIManager::calcCollision(double alt, double lat, double lon, double fuse_range)
379 {
380     // we specify tgt extent (ft) according to the AIObject type
381     double tgt_ht[]     = {0, 50 ,100, 250, 0, 100, 0, 0, 50, 50};
382     double tgt_length[] = {0, 100, 200, 750, 0, 50, 0, 0, 200, 100};
383
384     ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
385     ai_list_iterator end = ai_list.end();
386
387     while (ai_list_itr != end) {
388         double tgt_alt = (*ai_list_itr)->_getAltitude();
389         int type       = (*ai_list_itr)->getType();
390         tgt_ht[type] += fuse_range;
391
392         if (fabs(tgt_alt - alt) > tgt_ht[type] || type == FGAIBase::otBallistic
393                 || type == FGAIBase::otStorm || type == FGAIBase::otThermal) {
394             SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "AIManager: skipping "
395                 << fabs(tgt_alt - alt)
396                 << " "
397                 << type
398                 );
399             ++ai_list_itr;
400             continue;
401         }
402
403         double tgt_lat = (*ai_list_itr)->_getLatitude();
404         double tgt_lon = (*ai_list_itr)->_getLongitude();
405         int id         = (*ai_list_itr)->getID();
406
407         double range = calcRange(lat, lon, tgt_lat, tgt_lon);
408
409         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "AIManager:  AI list size "
410             << ai_list.size()
411             << " type " << type
412             << " ID " << id
413             << " range " << range
414             //<< " bearing " << bearing
415             << " alt " << tgt_alt
416             );
417
418         tgt_length[type] += fuse_range;
419
420         if (range < tgt_length[type]){
421             SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "AIManager: HIT! "
422                 << " type " << type
423                 << " ID " << id
424                 << " range " << range
425                 << " alt " << tgt_alt
426                 );
427             return *ai_list_itr;
428         }
429         ++ai_list_itr;
430     }
431     return 0;
432 }
433
434 double
435 FGAIManager::calcRange(double lat, double lon, double lat2, double lon2) const
436 {
437     double course, az2, distance;
438
439     //calculate the bearing and range of the second pos from the first
440     geo_inverse_wgs_84(lat, lon, lat2, lon2, &course, &az2, &distance);
441     distance *= SG_METER_TO_FEET;
442     return distance;
443 }
444
445 //end AIManager.cxx