]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIManager.cxx
Non-sticky scenarios, simpler UX for everyone.
[flightgear.git] / src / AIModel / AIManager.cxx
1 // AIManager.cxx  Based on David Luff's AIMgr:
2 // - a global management type for AI objects
3 //
4 // Written by David Culp, started October 2003.
5 // - davidculp2@comcast.net 
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20
21 #include <cstring>
22 #include <algorithm>
23
24 #include <simgear/sg_inlines.h>
25 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
26 #include <simgear/props/props_io.hxx>
27 #include <simgear/structure/exception.hxx>
28 #include <simgear/structure/commands.hxx>
29 #include <simgear/structure/SGBinding.hxx>
30
31 #include <boost/mem_fn.hpp>
32 #include <boost/foreach.hpp>
33
34 #include <Main/globals.hxx>
35 #include <Airports/airport.hxx>
36 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
37
38 #include "AIManager.hxx"
39 #include "AIAircraft.hxx"
40 #include "AIShip.hxx"
41 #include "AIBallistic.hxx"
42 #include "AIStorm.hxx"
43 #include "AIThermal.hxx"
44 #include "AICarrier.hxx"
45 #include "AIStatic.hxx"
46 #include "AIMultiplayer.hxx"
47 #include "AITanker.hxx"
48 #include "AIWingman.hxx"
49 #include "AIGroundVehicle.hxx"
50 #include "AIEscort.hxx"
51
52 class FGAIManager::Scenario
53 {
54 public:
55     Scenario(FGAIManager* man, const std::string& nm, SGPropertyNode* scenarios) :
56         _internalName(nm)
57     {
58         BOOST_FOREACH(SGPropertyNode* scEntry, scenarios->getChildren("entry")) {
59             FGAIBasePtr ai = man->addObject(scEntry);
60             if (ai) {
61                 _objects.push_back(ai);
62             }
63         } // of scenario entry iteration
64         
65         SGPropertyNode* nasalScripts = scenarios->getChild("nasal");
66         if (!nasalScripts) {
67             return;
68         }
69         
70         _unloadScript = nasalScripts->getStringValue("unload");
71         std::string loadScript = nasalScripts->getStringValue("load");
72         if (!loadScript.empty()) {
73             FGNasalSys* nasalSys = (FGNasalSys*) globals->get_subsystem("nasal");
74             std::string moduleName = "scenario_" + _internalName;
75             nasalSys->createModule(moduleName.c_str(), moduleName.c_str(),
76                                    loadScript.c_str(), loadScript.size(),
77                                    0);
78         }
79     }
80     
81     ~Scenario()
82     {
83         BOOST_FOREACH(FGAIBasePtr ai, _objects) {
84             ai->setDie(true);
85         }
86         
87         FGNasalSys* nasalSys = (FGNasalSys*) globals->get_subsystem("nasal");
88         std::string moduleName = "scenario_" + _internalName;
89         if (!_unloadScript.empty()) {
90             nasalSys->createModule(moduleName.c_str(), moduleName.c_str(),
91                                    _unloadScript.c_str(), _unloadScript.size(),
92                                    0);
93         }
94         
95         nasalSys->deleteModule(moduleName.c_str());
96     }
97 private:
98     std::vector<FGAIBasePtr> _objects;
99     std::string _internalName;
100     std::string _unloadScript;
101 };
102
103 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
104
105 FGAIManager::FGAIManager() :
106     cb_ai_bare(SGPropertyChangeCallback<FGAIManager>(this,&FGAIManager::updateLOD,
107                fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/ai-bare", true))),
108     cb_ai_detailed(SGPropertyChangeCallback<FGAIManager>(this,&FGAIManager::updateLOD,
109                    fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/ai-detailed", true)))
110 {
111
112 }
113
114 FGAIManager::~FGAIManager()
115 {
116     std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::unbind));
117 }
118
119 void
120 FGAIManager::init() {
121     root = fgGetNode("sim/ai", true);
122
123     enabled = root->getNode("enabled", true);
124
125     thermal_lift_node = fgGetNode("/environment/thermal-lift-fps", true);
126     wind_from_east_node  = fgGetNode("/environment/wind-from-east-fps",true);
127     wind_from_north_node = fgGetNode("/environment/wind-from-north-fps",true);
128
129     user_altitude_agl_node  = fgGetNode("/position/altitude-agl-ft", true);
130     user_yaw_node       = fgGetNode("/orientation/side-slip-deg", true);
131     user_speed_node     = fgGetNode("/velocities/uBody-fps", true);
132     
133     globals->get_commands()->addCommand("load-scenario", this, &FGAIManager::loadScenarioCommand);
134     globals->get_commands()->addCommand("unload-scenario", this, &FGAIManager::unloadScenarioCommand);
135 }
136
137 void
138 FGAIManager::postinit()
139 {
140     // postinit, so that it can access the Nasal subsystem
141
142     // scenarios enabled, AI subsystem required
143     if (!enabled->getBoolValue())
144         enabled->setBoolValue(true);
145
146     // process all scenarios
147     BOOST_FOREACH(SGPropertyNode* n, root->getChildren("scenario")) {
148         const string& name = n->getStringValue();
149         if (name.empty())
150             continue;
151
152         if (_scenarios.find(name) != _scenarios.end()) {
153             SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "won't load scenario '" << name << "' twice");
154             continue;
155         }
156
157         SG_LOG(SG_AI, SG_INFO, "loading scenario '" << name << '\'');
158         loadScenario(name);
159     }
160 }
161
162 void
163 FGAIManager::reinit()
164 {
165     update(0.0);
166     std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::reinit));
167 }
168
169 void
170 FGAIManager::bind() {
171     root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
172     root->tie("count", SGRawValueMethods<FGAIManager, int>(*this,
173         &FGAIManager::getNumAiObjects));
174 }
175
176 void
177 FGAIManager::unbind() {
178     root->untie("count");
179 }
180
181 void FGAIManager::removeDeadItem(FGAIBase* base)
182 {
183     SGPropertyNode *props = base->_getProps();
184     
185     props->setBoolValue("valid", false);
186     base->unbind();
187     
188     // for backward compatibility reset properties, so that aircraft,
189     // which don't know the <valid> property, keep working
190     // TODO: remove after a while
191     props->setIntValue("id", -1);
192     props->setBoolValue("radar/in-range", false);
193     props->setIntValue("refuel/tanker", false);
194 }
195
196 void
197 FGAIManager::update(double dt) {
198     // initialize these for finding nearest thermals
199     range_nearest = 10000.0;
200     strength = 0.0;
201
202     if (!enabled->getBoolValue())
203         return;
204
205     fetchUserState();
206
207     // partition the list into dead followed by alive
208     ai_list_iterator firstAlive =
209       std::stable_partition(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::getDie));
210     
211     // clean up each item and finally remove from the container
212     for (ai_list_iterator it=ai_list.begin(); it != firstAlive; ++it) {
213         removeDeadItem(*it);
214     }
215   
216     ai_list.erase(ai_list.begin(), firstAlive);
217   
218     // every remaining item is alive
219     BOOST_FOREACH(FGAIBase* base, ai_list) {
220         if (base->isa(FGAIBase::otThermal)) {
221             processThermal(dt, (FGAIThermal*)base);
222         } else {
223             base->update(dt);
224         }
225     } // of live AI objects iteration
226
227     thermal_lift_node->setDoubleValue( strength );  // for thermals
228 }
229
230 /** update LOD settings of all AI/MP models */
231 void
232 FGAIManager::updateLOD(SGPropertyNode* node)
233 {
234     SG_UNUSED(node);
235     std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::updateLOD));
236 }
237
238 void
239 FGAIManager::attach(FGAIBase *model)
240 {
241     const char* typeString = model->getTypeString();
242     SGPropertyNode* root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
243     SGPropertyNode* p;
244     int i;
245
246     // find free index in the property tree, if we have
247     // more than 10000 mp-aircrafts in the property tree we should optimize the mp-server
248     for (i = 0; i < 10000; i++) {
249         p = root->getNode(typeString, i, false);
250
251         if (!p || !p->getBoolValue("valid", false))
252             break;
253
254         if (p->getIntValue("id",-1)==model->getID()) {
255             p->setStringValue("callsign","***invalid node***"); //debug only, should never set!
256         }
257     }
258
259     p = root->getNode(typeString, i, true);
260     model->setManager(this, p);
261     ai_list.push_back(model);
262
263     model->init(model->getType()==FGAIBase::otAircraft
264         || model->getType()==FGAIBase::otMultiplayer
265         || model->getType()==FGAIBase::otStatic);
266     model->bind();
267     p->setBoolValue("valid", true);
268 }
269
270 int
271 FGAIManager::getNumAiObjects(void) const
272 {
273     return ai_list.size();
274 }
275
276 void
277 FGAIManager::fetchUserState( void ) {
278
279     user_yaw       = user_yaw_node->getDoubleValue();
280     globals->get_aircraft_orientation(user_heading, user_pitch, user_roll);
281
282     user_speed     = user_speed_node->getDoubleValue() * 0.592484;
283     wind_from_east = wind_from_east_node->getDoubleValue();
284     wind_from_north   = wind_from_north_node->getDoubleValue();
285     user_altitude_agl = user_altitude_agl_node->getDoubleValue();
286
287 }
288
289 // only keep the results from the nearest thermal
290 void
291 FGAIManager::processThermal( double dt, FGAIThermal* thermal ) {
292     thermal->update(dt);
293
294     if ( thermal->_getRange() < range_nearest ) {
295         range_nearest = thermal->_getRange();
296         strength = thermal->getStrength();
297     }
298
299 }
300
301 bool FGAIManager::loadScenarioCommand(const SGPropertyNode* args)
302 {
303     std::string name = args->getStringValue("name");
304     if (args->hasChild("load-property")) {
305         // slightly ugly, to simplify life in the dialogs, make load allow
306         // loading or unloading based on a bool property.
307         bool loadIt = fgGetBool(args->getStringValue("load-property"));
308         if (!loadIt) {
309             // user actually wants to unload, fine.
310             return unloadScenario(name);
311         }
312     }
313     
314     if (_scenarios.find(name) != _scenarios.end()) {
315         SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "scenario '" << name << "' already loaded");
316         return false;
317     }
318     
319     bool ok = loadScenario(name);
320     if (ok) {
321         // create /sim/ai node for consistency
322         int index = 0;
323         for (; root->hasChild("scenario", index); ++index) {}
324         
325         SGPropertyNode* scenarioNode = root->getChild("scenario", index, true);
326         scenarioNode->setStringValue(name);
327     }
328     
329     return ok;
330 }
331
332 bool FGAIManager::unloadScenarioCommand(const SGPropertyNode* args)
333 {
334     std::string name = args->getStringValue("name");
335     return unloadScenario(name);
336 }
337
338 bool FGAIManager::addObjectCommand(const SGPropertyNode* definition)
339 {
340     addObject(definition);
341     return true;
342 }
343
344 FGAIBasePtr FGAIManager::addObject(const SGPropertyNode* definition)
345 {
346     const std::string& type = definition->getStringValue("type", "aircraft");
347     
348     FGAIBase* ai = NULL;
349     if (type == "tanker") { // refueling scenarios
350         ai = new FGAITanker; 
351     } else if (type == "wingman") {
352         ai = new FGAIWingman;
353     } else if (type == "aircraft") {
354         ai = new FGAIAircraft;
355     } else if (type == "ship") {
356         ai = new FGAIShip;
357     } else if (type == "carrier") {
358         ai = new FGAICarrier;
359     } else if (type == "groundvehicle") {
360         ai = new FGAIGroundVehicle;
361     } else if (type == "escort") {
362         ai = new FGAIEscort;
363     } else if (type == "thunderstorm") {
364         ai = new FGAIStorm;
365     } else if (type == "thermal") {
366         ai = new FGAIThermal;
367     } else if (type == "ballistic") {
368         ai = new FGAIBallistic;
369     } else if (type == "static") {
370         ai = new FGAIStatic;
371     }
372
373     ai->readFromScenario(const_cast<SGPropertyNode*>(definition));
374     attach(ai);
375     return ai;
376 }
377
378 bool FGAIManager::removeObject(const SGPropertyNode* args)
379 {
380     int id = args->getIntValue("id");
381     BOOST_FOREACH(FGAIBase* ai, get_ai_list()) {
382         if (ai->getID() == id) {
383             ai->setDie(true);
384             break;
385         }
386     }
387     
388     return false;
389 }
390
391 bool
392 FGAIManager::loadScenario( const string &filename )
393 {
394     SGPropertyNode_ptr file = loadScenarioFile(filename);
395     if (!file) {
396         return false;
397     }
398     
399     SGPropertyNode_ptr scNode = file->getChild("scenario");
400     if (!scNode) {
401         return false;
402     }
403     
404     _scenarios[filename] = new Scenario(this, filename, scNode);
405     return true;
406 }
407
408
409 bool
410 FGAIManager::unloadScenario( const string &filename)
411 {
412     ScenarioDict::iterator it = _scenarios.find(filename);
413     if (it == _scenarios.end()) {
414         SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "unload scenario: not found:" << filename);
415         return false;
416     }
417     
418 // remove /sim/ai node
419     unsigned int index = 0;
420     for (SGPropertyNode* n = NULL; (n = root->getChild("scenario", index)) != NULL; ++index) {
421         if (n->getStringValue() == filename) {
422             root->removeChild("scenario", index);
423             break;
424         }
425     }
426     
427     delete it->second;
428     _scenarios.erase(it);
429     return true;
430 }
431
432 SGPropertyNode_ptr
433 FGAIManager::loadScenarioFile(const std::string& filename)
434 {
435     SGPath path(globals->get_fg_root());
436     path.append("AI/" + filename + ".xml");
437     try {
438         SGPropertyNode_ptr root = new SGPropertyNode;
439         readProperties(path.str(), root);
440         return root;
441     } catch (const sg_exception &t) {
442         SG_LOG(SG_AI, SG_ALERT, "Failed to load scenario '"
443             << path.str() << "': " << t.getFormattedMessage());
444     }
445     return 0;
446 }
447
448 bool
449 FGAIManager::getStartPosition(const string& id, const string& pid,
450                               SGGeod& geodPos, double& hdng, SGVec3d& uvw)
451 {
452     bool found = false;
453     SGPropertyNode* root = fgGetNode("sim/ai", true);
454     if (!root->getNode("enabled", true)->getBoolValue())
455         return found;
456
457     for (int i = 0 ; (!found) && i < root->nChildren() ; i++) {
458         SGPropertyNode *aiEntry = root->getChild( i );
459         if ( !strcmp( aiEntry->getName(), "scenario" ) ) {
460             const string& filename = aiEntry->getStringValue();
461             SGPropertyNode_ptr scenarioTop = loadScenarioFile(filename);
462             if (scenarioTop) {
463                 SGPropertyNode* scenarios = scenarioTop->getChild("scenario");
464                 if (scenarios) {
465                     for (int i = 0; i < scenarios->nChildren(); i++) {
466                         SGPropertyNode* scEntry = scenarios->getChild(i);
467                         const std::string& type = scEntry->getStringValue("type");
468                         const std::string& pnumber = scEntry->getStringValue("pennant-number");
469                         const std::string& name = scEntry->getStringValue("name");
470                         if (type == "carrier" && (pnumber == id || name == id)) {
471                             SGSharedPtr<FGAICarrier> carrier = new FGAICarrier;
472                             carrier->readFromScenario(scEntry);
473
474                             if (carrier->getParkPosition(pid, geodPos, hdng, uvw)) {
475                                 found = true;
476                                 break;
477                             }
478                         }
479                     }
480                 }
481             }
482         }
483     }
484     return found;
485 }
486
487 const FGAIBase *
488 FGAIManager::calcCollision(double alt, double lat, double lon, double fuse_range)
489 {
490     // we specify tgt extent (ft) according to the AIObject type
491     double tgt_ht[]     = {0,  50, 100, 250, 0, 100, 0, 0,  50,  50, 20, 100,  50};
492     double tgt_length[] = {0, 100, 200, 750, 0,  50, 0, 0, 200, 100, 40, 200, 100};
493     ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
494     ai_list_iterator end = ai_list.end();
495
496     SGGeod pos(SGGeod::fromDegFt(lon, lat, alt));
497     SGVec3d cartPos(SGVec3d::fromGeod(pos));
498     
499     while (ai_list_itr != end) {
500         double tgt_alt = (*ai_list_itr)->_getAltitude();
501         int type       = (*ai_list_itr)->getType();
502         tgt_ht[type] += fuse_range;
503
504         if (fabs(tgt_alt - alt) > tgt_ht[type] || type == FGAIBase::otBallistic
505             || type == FGAIBase::otStorm || type == FGAIBase::otThermal ) {
506                 //SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager: skipping "
507                 //    << fabs(tgt_alt - alt)
508                 //    << " "
509                 //    << type
510                 //    );
511                 ++ai_list_itr;
512                 continue;
513         }
514
515         int id         = (*ai_list_itr)->getID();
516
517         double range = calcRangeFt(cartPos, (*ai_list_itr));
518
519         //SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager:  AI list size "
520         //    << ai_list.size()
521         //    << " type " << type
522         //    << " ID " << id
523         //    << " range " << range
524         //    //<< " bearing " << bearing
525         //    << " alt " << tgt_alt
526         //    );
527
528         tgt_length[type] += fuse_range;
529
530         if (range < tgt_length[type]){
531             SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager: HIT! "
532                 << " type " << type
533                 << " ID " << id
534                 << " range " << range
535                 << " alt " << tgt_alt
536                 );
537             return (*ai_list_itr).get();
538         }
539         ++ai_list_itr;
540     }
541     return 0;
542 }
543
544 double
545 FGAIManager::calcRangeFt(const SGVec3d& aCartPos, FGAIBase* aObject) const
546 {
547     double distM = dist(aCartPos, aObject->getCartPos());
548     return distM * SG_METER_TO_FEET;
549 }
550
551 //end AIManager.cxx