]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIManager.cxx
Reset: AI shutdown unbinds AIbase instances.
[flightgear.git] / src / AIModel / AIManager.cxx
1 // AIManager.cxx  Based on David Luff's AIMgr:
2 // - a global management type for AI objects
3 //
4 // Written by David Culp, started October 2003.
5 // - davidculp2@comcast.net 
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20
21 #include <cstring>
22 #include <algorithm>
23
24 #include <simgear/sg_inlines.h>
25 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
26 #include <simgear/props/props_io.hxx>
27 #include <simgear/structure/exception.hxx>
28 #include <simgear/structure/commands.hxx>
29 #include <simgear/structure/SGBinding.hxx>
30
31 #include <boost/mem_fn.hpp>
32 #include <boost/foreach.hpp>
33
34 #include <Main/globals.hxx>
35 #include <Airports/airport.hxx>
36 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
37
38 #include "AIManager.hxx"
39 #include "AIAircraft.hxx"
40 #include "AIShip.hxx"
41 #include "AIBallistic.hxx"
42 #include "AIStorm.hxx"
43 #include "AIThermal.hxx"
44 #include "AICarrier.hxx"
45 #include "AIStatic.hxx"
46 #include "AIMultiplayer.hxx"
47 #include "AITanker.hxx"
48 #include "AIWingman.hxx"
49 #include "AIGroundVehicle.hxx"
50 #include "AIEscort.hxx"
51
52 class FGAIManager::Scenario
53 {
54 public:
55     Scenario(FGAIManager* man, const std::string& nm, SGPropertyNode* scenarios) :
56         _internalName(nm)
57     {
58         BOOST_FOREACH(SGPropertyNode* scEntry, scenarios->getChildren("entry")) {
59             FGAIBasePtr ai = man->addObject(scEntry);
60             if (ai) {
61                 _objects.push_back(ai);
62             }
63         } // of scenario entry iteration
64         
65         SGPropertyNode* nasalScripts = scenarios->getChild("nasal");
66         if (!nasalScripts) {
67             return;
68         }
69         
70         _unloadScript = nasalScripts->getStringValue("unload");
71         std::string loadScript = nasalScripts->getStringValue("load");
72         if (!loadScript.empty()) {
73             FGNasalSys* nasalSys = (FGNasalSys*) globals->get_subsystem("nasal");
74             std::string moduleName = "scenario_" + _internalName;
75             nasalSys->createModule(moduleName.c_str(), moduleName.c_str(),
76                                    loadScript.c_str(), loadScript.size(),
77                                    0);
78         }
79     }
80     
81     ~Scenario()
82     {
83         BOOST_FOREACH(FGAIBasePtr ai, _objects) {
84             ai->setDie(true);
85         }
86         
87         FGNasalSys* nasalSys = (FGNasalSys*) globals->get_subsystem("nasal");
88         std::string moduleName = "scenario_" + _internalName;
89         if (!_unloadScript.empty()) {
90             nasalSys->createModule(moduleName.c_str(), moduleName.c_str(),
91                                    _unloadScript.c_str(), _unloadScript.size(),
92                                    0);
93         }
94         
95         nasalSys->deleteModule(moduleName.c_str());
96     }
97 private:
98     std::vector<FGAIBasePtr> _objects;
99     std::string _internalName;
100     std::string _unloadScript;
101 };
102
103 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
104
105 FGAIManager::FGAIManager() :
106     cb_ai_bare(SGPropertyChangeCallback<FGAIManager>(this,&FGAIManager::updateLOD,
107                fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/ai-bare", true))),
108     cb_ai_detailed(SGPropertyChangeCallback<FGAIManager>(this,&FGAIManager::updateLOD,
109                    fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/ai-detailed", true)))
110 {
111
112 }
113
114 FGAIManager::~FGAIManager()
115 {
116     std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::unbind));
117 }
118
119 void
120 FGAIManager::init() {
121     root = fgGetNode("sim/ai", true);
122
123     enabled = root->getNode("enabled", true);
124
125     thermal_lift_node = fgGetNode("/environment/thermal-lift-fps", true);
126     wind_from_east_node  = fgGetNode("/environment/wind-from-east-fps",true);
127     wind_from_north_node = fgGetNode("/environment/wind-from-north-fps",true);
128
129     user_altitude_agl_node  = fgGetNode("/position/altitude-agl-ft", true);
130     user_speed_node     = fgGetNode("/velocities/uBody-fps", true);
131     
132     globals->get_commands()->addCommand("load-scenario", this, &FGAIManager::loadScenarioCommand);
133     globals->get_commands()->addCommand("unload-scenario", this, &FGAIManager::unloadScenarioCommand);
134 }
135
136 void
137 FGAIManager::postinit()
138 {
139     // postinit, so that it can access the Nasal subsystem
140
141     // scenarios enabled, AI subsystem required
142     if (!enabled->getBoolValue())
143         enabled->setBoolValue(true);
144
145     // process all scenarios
146     BOOST_FOREACH(SGPropertyNode* n, root->getChildren("scenario")) {
147         const string& name = n->getStringValue();
148         if (name.empty())
149             continue;
150
151         if (_scenarios.find(name) != _scenarios.end()) {
152             SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "won't load scenario '" << name << "' twice");
153             continue;
154         }
155
156         SG_LOG(SG_AI, SG_INFO, "loading scenario '" << name << '\'');
157         loadScenario(name);
158     }
159 }
160
161 void
162 FGAIManager::reinit()
163 {
164     // shutdown scenarios
165     unloadAllScenarios();
166     
167     update(0.0);
168     std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::reinit));
169     
170     // (re-)load scenarios
171     postinit();
172 }
173
174 void
175 FGAIManager::shutdown()
176 {
177     unloadAllScenarios();
178     
179     BOOST_FOREACH(FGAIBase* ai, ai_list) {
180         ai->unbind();
181     }
182     
183     ai_list.clear();
184 }
185
186 void
187 FGAIManager::bind() {
188     root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
189     root->tie("count", SGRawValueMethods<FGAIManager, int>(*this,
190         &FGAIManager::getNumAiObjects));
191 }
192
193 void
194 FGAIManager::unbind() {
195     root->untie("count");
196 }
197
198 void FGAIManager::removeDeadItem(FGAIBase* base)
199 {
200     SGPropertyNode *props = base->_getProps();
201     
202     props->setBoolValue("valid", false);
203     base->unbind();
204     
205     // for backward compatibility reset properties, so that aircraft,
206     // which don't know the <valid> property, keep working
207     // TODO: remove after a while
208     props->setIntValue("id", -1);
209     props->setBoolValue("radar/in-range", false);
210     props->setIntValue("refuel/tanker", false);
211 }
212
213 void
214 FGAIManager::update(double dt) {
215     // initialize these for finding nearest thermals
216     range_nearest = 10000.0;
217     strength = 0.0;
218
219     if (!enabled->getBoolValue())
220         return;
221
222     fetchUserState();
223
224     // partition the list into dead followed by alive
225     ai_list_iterator firstAlive =
226       std::stable_partition(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::getDie));
227     
228     // clean up each item and finally remove from the container
229     for (ai_list_iterator it=ai_list.begin(); it != firstAlive; ++it) {
230         removeDeadItem(*it);
231     }
232   
233     ai_list.erase(ai_list.begin(), firstAlive);
234   
235     // every remaining item is alive. update them in turn, but guard for
236     // exceptions, so a single misbehaving AI object doesn't bring down the
237     // entire subsystem.
238     BOOST_FOREACH(FGAIBase* base, ai_list) {
239         try {
240             if (base->isa(FGAIBase::otThermal)) {
241                 processThermal(dt, (FGAIThermal*)base);
242             } else {
243                 base->update(dt);
244             }
245         } catch (sg_exception& e) {
246             SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "caught exception updating AI model:" << base->_getName()<< ", which will be killed."
247                    "\n\tError:" << e.getFormattedMessage());
248             base->setDie(true);
249         }
250     } // of live AI objects iteration
251
252     thermal_lift_node->setDoubleValue( strength );  // for thermals
253 }
254
255 /** update LOD settings of all AI/MP models */
256 void
257 FGAIManager::updateLOD(SGPropertyNode* node)
258 {
259     SG_UNUSED(node);
260     std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::updateLOD));
261 }
262
263 void
264 FGAIManager::attach(FGAIBase *model)
265 {
266     const char* typeString = model->getTypeString();
267     SGPropertyNode* root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
268     SGPropertyNode* p;
269     int i;
270
271     // find free index in the property tree, if we have
272     // more than 10000 mp-aircrafts in the property tree we should optimize the mp-server
273     for (i = 0; i < 10000; i++) {
274         p = root->getNode(typeString, i, false);
275
276         if (!p || !p->getBoolValue("valid", false))
277             break;
278
279         if (p->getIntValue("id",-1)==model->getID()) {
280             p->setStringValue("callsign","***invalid node***"); //debug only, should never set!
281         }
282     }
283
284     p = root->getNode(typeString, i, true);
285     model->setManager(this, p);
286     ai_list.push_back(model);
287
288     model->init(model->getType()==FGAIBase::otAircraft
289         || model->getType()==FGAIBase::otMultiplayer
290         || model->getType()==FGAIBase::otStatic);
291     model->bind();
292     p->setBoolValue("valid", true);
293 }
294
295 int
296 FGAIManager::getNumAiObjects() const
297 {
298     return ai_list.size();
299 }
300
301 void
302 FGAIManager::fetchUserState( void ) {
303
304     globals->get_aircraft_orientation(user_heading, user_pitch, user_roll);
305     user_speed     = user_speed_node->getDoubleValue() * 0.592484;
306     wind_from_east = wind_from_east_node->getDoubleValue();
307     wind_from_north   = wind_from_north_node->getDoubleValue();
308     user_altitude_agl = user_altitude_agl_node->getDoubleValue();
309
310 }
311
312 // only keep the results from the nearest thermal
313 void
314 FGAIManager::processThermal( double dt, FGAIThermal* thermal ) {
315     thermal->update(dt);
316
317     if ( thermal->_getRange() < range_nearest ) {
318         range_nearest = thermal->_getRange();
319         strength = thermal->getStrength();
320     }
321
322 }
323
324 bool FGAIManager::loadScenarioCommand(const SGPropertyNode* args)
325 {
326     std::string name = args->getStringValue("name");
327     if (args->hasChild("load-property")) {
328         // slightly ugly, to simplify life in the dialogs, make load allow
329         // loading or unloading based on a bool property.
330         bool loadIt = fgGetBool(args->getStringValue("load-property"));
331         if (!loadIt) {
332             // user actually wants to unload, fine.
333             return unloadScenario(name);
334         }
335     }
336     
337     if (_scenarios.find(name) != _scenarios.end()) {
338         SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "scenario '" << name << "' already loaded");
339         return false;
340     }
341     
342     bool ok = loadScenario(name);
343     if (ok) {
344         // create /sim/ai node for consistency
345         int index = 0;
346         for (; root->hasChild("scenario", index); ++index) {}
347         
348         SGPropertyNode* scenarioNode = root->getChild("scenario", index, true);
349         scenarioNode->setStringValue(name);
350     }
351     
352     return ok;
353 }
354
355 bool FGAIManager::unloadScenarioCommand(const SGPropertyNode* args)
356 {
357     std::string name = args->getStringValue("name");
358     return unloadScenario(name);
359 }
360
361 bool FGAIManager::addObjectCommand(const SGPropertyNode* definition)
362 {
363     addObject(definition);
364     return true;
365 }
366
367 FGAIBasePtr FGAIManager::addObject(const SGPropertyNode* definition)
368 {
369     const std::string& type = definition->getStringValue("type", "aircraft");
370     
371     FGAIBase* ai = NULL;
372     if (type == "tanker") { // refueling scenarios
373         ai = new FGAITanker; 
374     } else if (type == "wingman") {
375         ai = new FGAIWingman;
376     } else if (type == "aircraft") {
377         ai = new FGAIAircraft;
378     } else if (type == "ship") {
379         ai = new FGAIShip;
380     } else if (type == "carrier") {
381         ai = new FGAICarrier;
382     } else if (type == "groundvehicle") {
383         ai = new FGAIGroundVehicle;
384     } else if (type == "escort") {
385         ai = new FGAIEscort;
386     } else if (type == "thunderstorm") {
387         ai = new FGAIStorm;
388     } else if (type == "thermal") {
389         ai = new FGAIThermal;
390     } else if (type == "ballistic") {
391         ai = new FGAIBallistic;
392     } else if (type == "static") {
393         ai = new FGAIStatic;
394     }
395
396     ai->readFromScenario(const_cast<SGPropertyNode*>(definition));
397     attach(ai);
398     return ai;
399 }
400
401 bool FGAIManager::removeObject(const SGPropertyNode* args)
402 {
403     int id = args->getIntValue("id");
404     BOOST_FOREACH(FGAIBase* ai, get_ai_list()) {
405         if (ai->getID() == id) {
406             ai->setDie(true);
407             break;
408         }
409     }
410     
411     return false;
412 }
413
414 FGAIBasePtr FGAIManager::getObjectFromProperty(const SGPropertyNode* aProp) const
415 {
416     BOOST_FOREACH(FGAIBase* ai, get_ai_list()) {
417         if (ai->_getProps() == aProp) {
418             return ai;
419         }
420     } // of AI objects iteration
421     
422     return NULL;
423 }
424
425 bool
426 FGAIManager::loadScenario( const string &filename )
427 {
428     SGPropertyNode_ptr file = loadScenarioFile(filename);
429     if (!file) {
430         return false;
431     }
432     
433     SGPropertyNode_ptr scNode = file->getChild("scenario");
434     if (!scNode) {
435         return false;
436     }
437     
438     _scenarios[filename] = new Scenario(this, filename, scNode);
439     return true;
440 }
441
442
443 bool
444 FGAIManager::unloadScenario( const string &filename)
445 {
446     ScenarioDict::iterator it = _scenarios.find(filename);
447     if (it == _scenarios.end()) {
448         SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "unload scenario: not found:" << filename);
449         return false;
450     }
451     
452 // remove /sim/ai node
453     unsigned int index = 0;
454     for (SGPropertyNode* n = NULL; (n = root->getChild("scenario", index)) != NULL; ++index) {
455         if (n->getStringValue() == filename) {
456             root->removeChild("scenario", index);
457             break;
458         }
459     }
460     
461     delete it->second;
462     _scenarios.erase(it);
463     return true;
464 }
465
466 void
467 FGAIManager::unloadAllScenarios()
468 {
469     ScenarioDict::iterator it = _scenarios.begin();
470     for (; it != _scenarios.end(); ++it) {
471         delete it->second;
472     } // of scenarios iteration
473     
474     
475     // remove /sim/ai node
476     root->removeChildren("scenario");
477     _scenarios.clear();
478 }
479
480
481 SGPropertyNode_ptr
482 FGAIManager::loadScenarioFile(const std::string& filename)
483 {
484     SGPath path(globals->get_fg_root());
485     path.append("AI/" + filename + ".xml");
486     try {
487         SGPropertyNode_ptr root = new SGPropertyNode;
488         readProperties(path.str(), root);
489         return root;
490     } catch (const sg_exception &t) {
491         SG_LOG(SG_AI, SG_ALERT, "Failed to load scenario '"
492             << path.str() << "': " << t.getFormattedMessage());
493     }
494     return 0;
495 }
496
497 bool
498 FGAIManager::getStartPosition(const string& id, const string& pid,
499                               SGGeod& geodPos, double& hdng, SGVec3d& uvw)
500 {
501     bool found = false;
502     SGPropertyNode* root = fgGetNode("sim/ai", true);
503     if (!root->getNode("enabled", true)->getBoolValue())
504         return found;
505
506     for (int i = 0 ; (!found) && i < root->nChildren() ; i++) {
507         SGPropertyNode *aiEntry = root->getChild( i );
508         if ( !strcmp( aiEntry->getName(), "scenario" ) ) {
509             const string& filename = aiEntry->getStringValue();
510             SGPropertyNode_ptr scenarioTop = loadScenarioFile(filename);
511             if (scenarioTop) {
512                 SGPropertyNode* scenarios = scenarioTop->getChild("scenario");
513                 if (scenarios) {
514                     for (int i = 0; i < scenarios->nChildren(); i++) {
515                         SGPropertyNode* scEntry = scenarios->getChild(i);
516                         const std::string& type = scEntry->getStringValue("type");
517                         const std::string& pnumber = scEntry->getStringValue("pennant-number");
518                         const std::string& name = scEntry->getStringValue("name");
519                         if (type == "carrier" && (pnumber == id || name == id)) {
520                             SGSharedPtr<FGAICarrier> carrier = new FGAICarrier;
521                             carrier->readFromScenario(scEntry);
522
523                             if (carrier->getParkPosition(pid, geodPos, hdng, uvw)) {
524                                 found = true;
525                                 break;
526                             }
527                         }
528                     }
529                 }
530             }
531         }
532     }
533     return found;
534 }
535
536 const FGAIBase *
537 FGAIManager::calcCollision(double alt, double lat, double lon, double fuse_range)
538 {
539     // we specify tgt extent (ft) according to the AIObject type
540     double tgt_ht[]     = {0,  50, 100, 250, 0, 100, 0, 0,  50,  50, 20, 100,  50};
541     double tgt_length[] = {0, 100, 200, 750, 0,  50, 0, 0, 200, 100, 40, 200, 100};
542     ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
543     ai_list_iterator end = ai_list.end();
544
545     SGGeod pos(SGGeod::fromDegFt(lon, lat, alt));
546     SGVec3d cartPos(SGVec3d::fromGeod(pos));
547     
548     while (ai_list_itr != end) {
549         double tgt_alt = (*ai_list_itr)->_getAltitude();
550         int type       = (*ai_list_itr)->getType();
551         tgt_ht[type] += fuse_range;
552
553         if (fabs(tgt_alt - alt) > tgt_ht[type] || type == FGAIBase::otBallistic
554             || type == FGAIBase::otStorm || type == FGAIBase::otThermal ) {
555                 //SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager: skipping "
556                 //    << fabs(tgt_alt - alt)
557                 //    << " "
558                 //    << type
559                 //    );
560                 ++ai_list_itr;
561                 continue;
562         }
563
564         int id         = (*ai_list_itr)->getID();
565
566         double range = calcRangeFt(cartPos, (*ai_list_itr));
567
568         //SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager:  AI list size "
569         //    << ai_list.size()
570         //    << " type " << type
571         //    << " ID " << id
572         //    << " range " << range
573         //    //<< " bearing " << bearing
574         //    << " alt " << tgt_alt
575         //    );
576
577         tgt_length[type] += fuse_range;
578
579         if (range < tgt_length[type]){
580             SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager: HIT! "
581                 << " type " << type
582                 << " ID " << id
583                 << " range " << range
584                 << " alt " << tgt_alt
585                 );
586             return (*ai_list_itr).get();
587         }
588         ++ai_list_itr;
589     }
590     return 0;
591 }
592
593 double
594 FGAIManager::calcRangeFt(const SGVec3d& aCartPos, FGAIBase* aObject) const
595 {
596     double distM = dist(aCartPos, aObject->getCartPos());
597     return distM * SG_METER_TO_FEET;
598 }
599
600 //end AIManager.cxx